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Dashnor Kokonozi

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Littérature étrangère

Terre brûlée

Au mois de mars 1997, l'Albanie est secouée par une crise sanglante, due à l'effondrement des sociétés financières, largement mafieuses, dites "pyramidales". Il est rare de rencontrer quelqu'un qui n'ait pas été victime de ce système et, sous le regard des journalistes du monde entier, beaucoup d'Albanais descendent dans la rue, ruinés par les malversations qui ont plongé le pays dans le chaos. Lors d'un voyage dans le village de son école, en compagnie d'un journaliste autrichien à qui il sert d'interprète, Niko prend conscience de la désolation et du désespoir qui ont envahi l'Albanie profonde. Dans ce pays au bord du gouffre, chacun vit sous un ciel encombré de balles traçantes. Chacun retient son souffle en espérant ne pas être la victime anonyme d'un désespéré qui exorcise sa peur en tirant en l'air. La catastrophe tant redoutée par Niko se produira. Le naufrage d'une nation entière trouvera alors sa résonance dans le drame personnel qui l'anéantira.

09/2013

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Littérature française

Poussière d'écume

Le jeune Karel, gratte-papier dans un commissariat sordide de Prague, rêve de voyager sans trouver le courage de partir. Il se lie d'amitié avec Dashnor, un vieux marin dont les aventures lointaines le fascinent. Parmi ses compagnons de fortune, le sombre Vodnik l'incite à consommer une drogue dure. Il sombre peu à peu dans la folie, tandis qu'un tueur sanguinaire rôde dans les rues froides de la ville. Un polar intense.

11/2010

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12 ans et +

Le jeu du maître Tome 1 : La partie infinie

Après le succès de L'Epreuve, retrouvez la nouvelle série de James Dashner, maintenant au format poche label Best-seller ! Trois amis découvrent avec horreur que mourir dans leur jeu vidéo peut les faire mourir dans le monde réel. Ils sont engagés pour arrêter cette terrible manipulation. Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle. Comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre jeu vidéo et réseau social. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu le plus populaire, Michael doit se rendre à l'effrayante évidence. L'intelligence artificielle aurait-elle pris le pas sur la réalité ?

02/2020

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Mondes futuristes

Le jeu du maître Tome 3 : Fin de partie

Après le succès du Labyrinthe, retrouvez l'autre série best-seller de James Dashner, au format poche ! Michael a terminé le Sentier. Ce qu'il y découvre va bouleverser sa vision de la vie, et du monde. Quand le jeu devient trop réel, plonger dans le Sommeil du VirNet revient à risquer sa vie. La dangereuse machination de Kaine est en marche : les âmes des joueurs se font peu à peu remplacer par des Tangentes, des esprits virtuels. Michael et ses amis sont désormais les seuls à pouvoir contrer Kaine et son plan de cyber-domination. Mais la ligne entre la réalité et le virtuel devient de plus en plus mince... A qui Michael peut-il vraiment se fier ?

01/2023

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12 ans et +

Le jeu du maître Tome 3 : Fin de partie

Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil du VirNet, quitte à y risquer leur vie. La ligne entre la réalité et le virtuel s'amincit… et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend.

03/2017

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Mondes futuristes

Le labyrinthe. Le rivage des survivants

73 ans après Le Labyrinthe, la survie de l'espace humaine est menacée. Sur l'île où s'étaient installés Thomas et les autres Blocards soixante-treize ans auparavant, vit Isaac, un jeune apprenti forgeron. Alors qu'il navigue avec ses amis, il aperçoit un bateau, qui se dirige vers l'étroit chenal menant à l'île. A son bord, des corps sans vie, et une femme qui saute à l'eau à son approche. Sauvée par le groupe d'amis, elle explique avoir été envoyée par le monde extérieur pour retrouver les descendants de Newt et Sonya. Ceux-ci seraient peut-être la solution pour trouver un remède contre la Braise... Et si ce remède mystérieux était caché tout au fond du Labyrinthe ?

09/2021

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