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Scritch scratch dip clapote ! [BRAILLE

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Petite bibliothèque Ecole des

Scritch scratch dip clapote ! [BRAILLE

Comme chaque soir, la nuit se couche sur l'étang. Et, comme chaque soir, Jérôme a peur. Papa lui lit une belle histoire puis l'embrasse. Maman vient lui faire un dernier câlin. Jérôme se retrouve tout seul dans sa chambre. Tout seul dans son lit, tout seul dans son cœur. Je crois que j'ai entendu un bruit... Qui fait " scritch scratch dip clapote " sous mon lit ?

02/2022

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Littérature érotique et sentim

Scratch

Hantée par un traumatisme familial, Casey peine à mener une vie normale. C'est seulement lorsqu'elle est aux platines que la jeune fille se sent bien, à l'écart de la foule. A la fac, elle se méfie de tout, ne baisse jamais sa garde. Elle garde soigneusement à distance tous ceux qui tentent de l'approcher. Il en faudra plus pour que Daniel renonce à la séduire. Parviendra-t-il à découvrir ses sombres secrets du passé ? L'amour qu'il éprouve pour elle est peut-être sa dernière chance de se réconcilier avec le monde qui l'entoure.

09/2015

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Documentaires jeunesse

Apprends à programmer avec Scratch

Apprends à programmer avec Scratch. Crée tes jeux et tes animations ! Grâce à ce guide, tu uns t'initier rapidement au langage de programmation Scratch pour créer tes propres jeux vidéo et tes animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer. Pour inventer à l'infini, tu n'as besoin que de Scratch et de ton imagination ! A partir de 8 ans

09/2019

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Informatique

Code toi-même ! Scratch 3

Grâce aux explications illustrées pas à pas, crée et programme 4 jeux vidéo, et apprends à maîtriser Scratch. Tu pourras personnaliser les jeux, et accéder à des astuces pour créer tes propres jeux !

04/2019

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Documentaires jeunesse

Les dents

Scritch-scrotch : après chaque repas, on se lave les dents ! Et même si on n'a pas mal, on va régulièrement chez le dentiste. Plus tard, si elles ne poussent pas droit, c'est l'orthodontiste qui s'en occupera. Qu'elles sont précieuses, ces dents !

10/2014

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Informatique

Créer des jeux vidéo avec Scratch

Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans

12/2020

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Informatique

WEBCLASSES FROM SCRATCH. CD-Rom Includes

Jesse Liberty's WebClasses from scratch is designed to teach Web database programming in the context of building EmployeeNet, a robust and scalable human resources intranet application. This book is for you if you are a Visual Basic programmer who wants to make the transition to developing Web applications, a database programmer who wants to put his data on the Web, a Web designer and programmer who wants to write the server-side and client-side code to support your increasingly complex and powerful Web sites, or a Web developer who wants to apply object-oriented analysis and design and industry best-practices to your web development. The Concept Web on the inside cover graphically represents the interrelationships between the Windows interNet Application architecture and the various technologies used to create the application. - Design a database to effectively organize tables, create indexes, and support referential integrity - Build a robust, maintainable, and scalable application using COM and ActiveX - Use JavaScript- extensively for data manipulation and validation on the client side - Utilize Microsoft's Distributed interNet Applications architecture (DNA) to build large-scale distributed application - Connect the database and application by using ADO and ODBC

12/1999

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Informatique

Programmer avec Scratch 5e/4e/3e

Un cahier pour s'entraîner à programmer avec Scratch, et consolider ainsi des apprentissages clés de la partie algorithmique et programmation du programme de maths. Une approche par compétence conforme aux programmes du collège - Créer des variables - Utiliser des boucles et des tests - Dessiner des polygones Etc. Un entraînement conçu pour favoriser la réussite de votre enfant - Des chapitres classés par " force " - Une mise en pages simple et attractive - Des exercices très gradués, avec des aides - Un bilan final pour vérifier qu'on a acquis les compétences

03/2023

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Informatique

JAVA 2 FROM SCRATCH. CD-Rom included

Java 2 from scratch is designed to teach Java programming in the context of building a real working application. Novice programmers will design and implement a functioning Stock Market Tracker/Analyzer while learning how to program in Java 2. * Learn Java 2 concepts, techniques, and syntax in the context of creating a Stock Market Tracker/Analyzer * Web-enable your application as you learn to add live data from the Internet * Create an entire project from design and implementation to testing and debugging * Understand Swing controls and event handling The Concept Web, on the inside cover, graphically illustrates the interrelationships between Java 2 programming concepts and techniques.

12/1999

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Informatique

Cahier d'activités Scratch pour les kids 3

Pars à l'aventure avec Scratch 3 ! Grâce à ce cahier d'activités, apprends à programmer avec Scratch 3 en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs. Suis Torn et Lila sur les traces des animaux sauvages, observe les geysers du parc, participe à la course du grand pow-wow annuel des Indiens Crows et découvre les terribles épreuves des pionniers en route vers l'Ouest. Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s'appuyant sur les ressources numériques disponibles en ligne. A conseiller pour tous, à partir de 8 ans. A qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 8 ans), parents et enseignants. Sur www.editions-eyrolles.com/go/cahierscratch3 Télécharge les ressources du livre (fichiers sources, jeux, bonus...).

03/2019

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Sciences et inventions

J'apprends à programmer avec Scratch. Edition actualisée

Un guide complet et approfondi d'initiation à la programmation avec Scratch. Instructions étape par étape pour débuter et créer des jeux, des animations et bien plus encore. Liste détaillée des blocs de toutes les catégories et glossaire. Assistance et outils en ligne.

04/2021

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Informatique

25 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids

Relève ces 25 défis pour devenir un as du code ! Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 25 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-plan, dessiner un émoji, animer une lettre, faire parler un personnage, et plein d'autres actions encore. Pour t'aider à réaliser ces petits exercices, flashe leur QR code qui te renverra sur une vidéo explicative, et télécharge leur solution sur www.evolukid.com/defis-scratch3. Une fois passé (brillamment) cette étape, tu seras prêt pour créer ton propre jeu vidéo, comme te l'expliquera la dernière partie du livre. A toi de jouer ! A qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants, associations...

11/2019

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Informatique

Mission code CM1 Scratch Jr. Initiation à la programmation, Edition 2021

Un cahier pour apprendre les bases de la programmation avec des activités à réaliser à l'aide de Scratch Jr. Une progression annuelle qui s'appuie sur des compétences à acquérir. Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves. Un apprentissage en 2 étapes : Une activité de décodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr ; Une activité d'encodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr. Des compléments pédagogiques téléchargeables gratuitement : La progression des compétences sur le cycle 3. Pour chaque leçon : une description très précise de chaque séquence, pas à pas, avec une logique d'alternance entre le travail en décroché sur le cahier et le travail sur le logiciel ; une explication de tous les boutons de commande utilisés dans chaque séquence ; des flashcodes permettant d'accéder, pour chaque exercice, aux vidéos des programmes " résolus " dans Scratch Jr.

02/2021

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Programmation

Mon cours visuel de programmation. Scratch et Python pas-à-pas

Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes. Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur. Ecrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.

06/2021

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Programmation

Programmer avec Scratch en s'amusant pour les nuls. 3e édition

La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Scratch, un langage de programmation ludique et visuel qui permettra aux enfants de 8 à 12 ans d'en apprendre les bases. Scratch est un langage de programmation gratuit, téléchargeable sur Internet et qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Créer des personnages Inventer des histoires, les mettre en scène et les animer Créer des jeux Vidéo Public : enfants de 8 à 12 ans, parents et enseignants.

02/2023

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Informatique

Mission code CM2 Scratch Jr. Initiation à la programmation, Edition 2021

Un cahier pour apprendre les bases de la programmation avec des activités à réaliser à l'aide de Scratch Jr. Une progression annuelle qui s'appuie sur des compétences à acquérir. Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves. Un apprentissage en 2 étapes : Une activité de décodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr ; Une activité d'encodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr. Des compléments pédagogiques téléchargeables gratuitement : La progression des compétences sur le cycle 3. Pour chaque leçon : une description très précise de chaque séquence, pas à pas, avec une logique d'alternance entre le travail en décroché sur le cahier et le travail sur le logiciel ; une explication de tous les boutons de commande utilisés dans chaque séquence ; des flashcodes permettant d'accéder, pour chaque exercice, aux vidéos des programmes " résolus " dans Scratch Jr.

03/2021

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Informatique

Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.

10/2019

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Informatique

Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3. 86 cartes pour s'initier à la programmation

86 cartes pour initier (es enfants à la programmation informatique Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch 3 est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch 3 existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac, tablette et smartphone. Pour apprendre à coder avec Scratch 3, ce coffret ludique et pédagogique comprend 86 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en ateliers, à la bibliothèque ou à la maison. A qui s'adresse ce coffret ? Aux enfants (dès 8 ans) et leurs parents Aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch

12/2019

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Informatique

Scratch 3. S'initier à la programmation et à la robotique par le jeu

Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Très adapté à un public d'enfants, aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l'interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés à la présentation de techniques dédiées à l'animation et aux jeux vidéo. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures. La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs. La troisième partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro : bit, différents types de Lego robotiques ainsi que le robot éducatif Thymio. Toujours dans le même esprit, ces extensions sont abordées à travers des exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également à travers des projets robotiques. Tous les projets et notices sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

08/2019

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Mathématiques 5e

Le cahier Transmath Cycle 4 (5e-4e-3e). Algorithmique & programmation avec Scratch, Edition 2021

Un cahier d'activité idéal pour l'élève pour apprendre l'algorithmique en s'amusant avec Scratch - Un cahier unique pour le cycle 4, structuré en trois niveaux pour les classes de 5e, 4e et 3e. - Dans chaque niveau, des exercices progressifs pour travailler l'algorithmique avec le logiciel Scratch sur l'ordinateur mais aussi de façon débranchée. - Des activités Pour débuter afin de prendre en main le logiciel Scratch et d'autres à la fin de chaque niveau Pour aller plus loin afin de s'adapter à la progression des élèves. - Une structure simple, une maquette claire avec des contenus ludiques et progressifs. - De nombreux exercices et activités pour s'exercer et un dossier pour préparer l'épreuve du brevet.

04/2021

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Code et compilateur

Coder 20 projets et applications en Scratch. Niveau école primaire, Volume 1, Edition 2023

Chaque chapitre permet de réaliser une nouvelle application au travers d'un ou de nouveaux concepts mais surtout en codant des programes de plus en plus complexes. Ainsi, le lecteur va pouvoir créer 10 applications.

02/2023

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Enseignement secondaire 1er cy

Cahier Algo 5e Cycle 4 Mission indigo. Edition 2018

Un cahier de cycle pour maîtriser les notions de base de l'algorithmique et de la programmation avec Scratch. > un cahier en 3 parties (Travailler les notions, Projets, Objectif Brevet) pour travailler tout au long du cycle 4. > des exercices originaux pour travailler l'algorithmique "branchée" (avec le logiciel Scratch) et "débranchée" (sur papier). > des projets à réaliser qui permettent d'utiliser Scratch pour acquérir des compétences en programmation et travailler en autonomie. > un support attractif proposant des stickers pour s'entraîner à réaliser des scripts. > des exercices faisables en autonomie. > la mascotte de Mission Indigo pour aider ou conseiller les élèves.

04/2018

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Critique littéraire

Truman Capote

La " biographie orale " est une forme particulièrement séduisante pour un certain nombre de raisons, une des plus importantes étant que le lecteur reçoit des informations de première main, un peu comme s'il tombait par hasard au milieu d'une réunion ; dans le cas qui nous intéresse ici, il s'agirait d'un cocktail auquel seraient conviés tous ceux qui ont connu Truman Capote. Le lecteur voit ainsi se dérouler la vie de Capote dans l'ordre chronologique, prenant ses informations auprès d'un groupe originaire de Monroeville, dans l'Alabama, où le jeune Truman a passé de nombreuses années de sa jeunesse, avant de suivre la turbulente carrière de l'écrivain, pour terminer par les murmures de ses amis venus le pleurer à Crooked Pond. Ainsi découvre-t-on, au fil du temps et des pages, la vie extraordinaire de Truman Capote, son amitié avec Harper Lee, ses coups de foudre, ses amis, ses ennemis, ses livres... jusqu'à sa chute fascinante et monstrueuse. Cette biographie inhabituelle laisse le lecteur immensément libre, et le portrait final de Truman Capote ressort ainsi très nuancé et extraordinairement vivant.

01/2009

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Critique littéraire

Truman Capote

"Le cerveau peut recevoir des conseils, mais pas le coeur, et l'amour, n'ayant pas de géographie, ne connaît pas de frontières." Truman Garcia Capote, de son vrai nom Truman Streckfus Persons (1924-1984), voulait être danseur de claquettes ou chanteur de night-club... Il devint écrivain, prolixe et déconcertant. Affirmant "je suis un anormal, les gens ne m'aiment pas", il adorait les cocktails et les feux d'artifice sur le Grand Canal à Venise et possédait une garde-robe des plus extravagantes. Il ne cessa d'éblouir, d'intriguer, de surprendre ; certains le comparèrent à Jean Cocteau, d'autres prétendirent qu'il était l'Elvis Presley des lettres américaines. Son oeuvre capte l'air du temps, oblige la société contemporaine à se poser des questions. Petit déjeuner chez Tiffany et De sang-froid en sont les deux titres phares. De ce dernier, il écrit : "C'est une réussite parfaite... Parce qu'il est sans style. C'est comme un verre d'eau. Mon rêve. Rien entre l'écriture et le lecteur".

02/2015

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Littérature étrangère

Truman Capote

Voici une biographie à l'image de la vie qu'elle raconte : foisonnante, drôle, insolente, étonnante. Truman Capote est un des grands auteurs de ce siècle qui se sera raconté sous les masques les plus divers. A force de ténacité et au terme d'enquêtes, de découvertes de sources inédites ou d'entretiens avec Truman Capote, avant sa mort en 1984, et avec tous ceux qui ont connu l'écrivain ou furent victimes de sa légendaire méchanceté, Gerald Clarke a réussi à dresser le portrait d'un homme dont chaque témoin n'aura connu qu'un aspect : le jeune premier de la littérature, l'homosexuel aux amours tumultueuses, l'agitateur mondain, l'auteur de brillantes nouvelles, le mythomane aux irrépressibles pulsions destructrices, l'inoubliable créateur du "roman non-roman" De sang-froid, l'écrivain déchu et impuissant, le suicidé par l'alcool. Truman Capote fut tous ces personnages : il les rejoue ici pour la dernière fois.

03/1990

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Livres à toucher

P'tit Loup : P'tit Loup apprend à s'habiller. Livre avec boutons, scratch, lacets...

Aujourd'hui, P'tit Loup va s'habiller comme un grand ! Et hop ! il enfile son caleçon, et clip ! font les pressions de son polo, et scratch ! font les baskets... S'habiller, c'est chouette !

10/2021

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Programmation

Coder 20 projets et applications en Scratch. Niveau collège et lycée, Volume 2, Edition 2023

L'objectif de cet ouvrage est de vous montrer que créer des applications simples pour n'importe quelle tablette ou smartphone est à la portée d'enfants de 11 ans. Chaque chapitre permet de réaliser une nouvelle application au travers d'un ou de deux nouveaux concepts mais surtout en codant des programmes de plus en plus complexes. Ainsi, le lecteur va pouvoir créer 10 nouvelles applications. A la fin des volumes 1 et 2, vous aurez réalisé 20 applications !

02/2023

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Littérature française

Un point dans le ciel

Tout à l'heure, avenue de la République, j'ai entendu une femme, assise au milieu d'un groupe de clochards, qui braillait en levant haut sa canette : " Il paraît que le scratch, c'est pour demain ! Nous, on s'en fout, on est prêt pour l'atterrissage ! " Elle répétait à l'envi, visiblement très contente d'elle, sa petite phrase, sa trouvaille " Le scratch est pour demain ! "

08/2004

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Lecture 6-9 ans

La princesse pas si petite Tome 4 : La nuit du grand frisson

Ouououou scritch-scritch ! Quel est ce bruit sinistre ? se demande la princesse pas si petite qui s'est réveillée d'un bond. Quel monstre hante le château ? Son ami Oliver et elle vont mener l'enquête. Mais ils ne sont pas seuls : le prince, le roi, la reine, la gouvernante, le général et le majordome se sont tous levés en catimini... Surprises et suspense pour une nouvelle aventure pétillante de la petite princesse.

04/2018

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Informatique

Crée ton jeu de plates-formes avec Scratch. Invente ton univers, donne vie à ton aventure !

Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.

09/2019