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Le jeu de la Grande Librairie. Avec 250 cartes et 1 dé

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Loisirs

Le jeu de la Grande Librairie. Avec 250 cartes et 1 dé

Plus de 700 questions pour les mordus de littérature française et internationale ! Du roman au polar en passant par le théâtre, la jeunesse ou la BD... jouez avec les grands auteurs et oeuvres de la littérature classique et contemporaine ! 6 catégories : Auteurs ; Oeuvres ; Citations ; Mots et expression ; Cinéma et musique ; Miscellanées.

11/2016

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Fantasy

La grande librairie Tome 2 : De papier et de feu

Laissez le monde brûler. La Grande Bibliothèque contrôle la connaissance d'une main de fer, écrasant impitoyablement toute rébellion et interdisant la propriété personnelle des livres au nom du bien commun. Jess Brightwell a survécu à son introduction dans l'univers aussi sinistre que séduisant de la Bibliothèque, mais servir dans les rangs de son armée ne ressemble en rien à ce qu'il avait imaginé. Sa vie et celle de ceux qui lui sont chers ont été bouleversées à jamais. Son meilleur ami a disparu, et Morgan, la fille qu'il aime, est enfermée dans la Tour de Fer, condamnée à vivre séparée du monde. Après s'être lancés dans une mission pour sauver l'un des leurs, Jess et ses compagnons font un faux pas et se retrouvent soudain traqués par les automates mortels de la Bibliothèque et sont forcés à fuir Alexandrie pour trouver refuge à Londres. Mais la ville que Jess avait considérée jusqu'à peu comme sa maison n'est plus sûre. L'armée galloise arrive. Londres brûle. Et, bientôt, Jess doit choisir entre ses amis, sa famille et la Bibliothèque - qui est prête à tout pour obtenir le contrôle suprême... #Dystopie #Amitié #Romance #BibliothèqueD'Alexandrie #Suspens #ConflitPolitique #Action #Uchronie #LGBTQ+

09/2022

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Loisirs

LA BIBLE DES JEUX DE CARTES. REGLES ET DEROULEMENT DE 150 JEUX DE CARTES

La bible des jeux de cartes est un guide complet aux explications claires et accessibles à tous. Vous y trouverez les règles, le déroulement et des variantes de 150 jeux de cartes, classés par niveaux de difficulté et par types de jeux. En famille, entre amis ou en solo, découvrez le plaisir de jouer aux cartes, le langage des cartes et des anecdotes sur l'histoire des cartes à jouer ! A vos cartes, prêts, donnez !

10/2019

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Fantasy

La grande librairie Tome 3 : De plumes et de cendre

Les mots peuvent tuer. La Grande Bibliothèque garde jalousement ses secrets et toutes les connaissances du monde. Mais un groupe de rebelles menace désormais dangereusement sa tyrannie... Jess Brightwell et sa bande d'exilés ont réussi à fuir Londres, mais ils se retrouvent maintenant emprisonnés à Philadelphie, une ville contrôlée par les brûleurs, des gens qui préfèrent détruire les livres par le feu plutôt que de se soumettre à la loi de la Grande Bibliothèque. Jess et ses amis ont toutefois une monnaie d'échange : ils possèdent les connaissances nécessaires pour construire une machine qui mettrait la Bibliothèque à genoux. Leur temps est compté. Pour survivre, ils devront faire le choix de vivre ou mourir ensemble ; de combattre leurs ennemis et de sauver l'âme même de la Grande Bibliothèque. #Aventure #Rébellion #Evasion #Amitié

03/2023

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Fantasy

La grande librairie Tome 4 : De fumée et de fer

Pour sauver la Grande Bibliothèque, il ne faudra reculer devant aucun danger. Une partie d'échecs mortelle a débuté, et Jess Brightwell se retrouve directement exposé. Ses seuls atouts contre l'archiviste magistral de la Grande Bibliothèque sont son intelligence et ses compétences. Alors que le monde est en train de prendre feu de toutes parts et que les mots imprimés sur le papier ne font que raviver les flammes de la rébellion, il incombe aux contrebandiers, aux voleurs et aux érudits de sauver une Bibliothèque en place depuis des milliers d'années... Du moins, s'ils réussissent à rester en vie assez longtemps pour damer le pion à leurs ennemis. #LaGrandeLibrairie #Aventure #Fantasy

10/2023

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Fantasy

D'épée et de mots. La grande librairie, T5

Dans ce monde à l'équilibre précaire, chaque choix peut réécrire l'histoire. La corruption a fait chuter les dirigeants de la Grande Bibliothèque, mais les ombres du passé la menacent toujours. La soif de pouvoir de l'Archiviste n'a pas été étanchée. Il prépare méticuleusement son retour au pouvoir pendant que la Bibliothèque est assiégée par des royaumes et empires extérieurs, rendant son avenir plus incertain que jamais. Jess Brightwell et ses compagnons, plus unis que jamais, se trouvent face à un choix crucial : doivent-ils forger un nouveau futur pour la Grande Bibliothèque, ou regarder s'effondrer tout ce qu'elle représente ? Entre une menace grandissante et le destin d'un savoir millénaire en péril, l'heure est venue pour Jess et ses amis de décider ce qui mérite d'être sauvé, et ce qui doit être sacrifié. #Aventure #Fantasy #Dilemme #Final

06/2024

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Maternelle parascolaire

Le jeu de lecture Grande Section. Avec 5 jeux

Des jeux de cartes pour apprendre à lire dès la Grande Section tout en s'amusant : 120 cartes, 6 règles du jeu pour jouer seul ou à plusieurs.

01/2020

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Tarots

Message des cartes. Jeu de cartes et tarot

Message des cartes est un livre qui enseigne le tirage de chaque carte, pratiquer en famille ou en solo, pour répondre à une question où d'un avenir proche, Il faut s'entraîner et visualiser les cartes, avec un peu d'entraînement chacun y parvient.

06/2023

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Arts divinatoires

La carte enchantée. Avec 54 cartes

Un oracle de 54 cartes magnifiquement illustrées + un livre de 200 pages pour cocréer avec la conscience universelle, développer une plus grande conscience intuitive, et réaliser ses plus chers désirs. Imaginez... entre le visible et l'invisible, une force qui vous sert de guide, provoquant des revirements et des changements au cours du voyage évolutif de votre vie. Dans ce coffret, vous découvrirez 54 cartes magnifiquement illustrées, pour explorer les lieux, les situations, ainsi que rencontrer les alliés et adversaires qui jalonnent votre parcours.
Après avoir identifié vos forces, vos faiblesses et votre potentiel, vous serez à même de planifier un nouvel itinéraire ou de choisir une autre destination pour accroître vos possibilités. Le livre explicatif de 200 pages vous aidera à décrypter la signification des cartes, à identifier votre mission de vie, et à utiliser votre intuition pour faire des choix conscients et créatifs. Vous pourrez alors accéder à un autre espace de liberté, où vous serez capable de modeler votre réalité pour manifester plus de magie dans votre vie.

04/2021

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Langues

Le jeu d'anglais CM1-CM2. Avec 1 plateau de jeu, 120 cartes, 4 pions et 1 dé

Un jeu de cartes pour s'entraîner en anglais tout en s'amusant. 120 cartes, 4 pions, 1 dé, un plateau de jeu. De 2 à 4 joueurs.

05/2021

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Esotérisme

Le Grand jeu des Flammes Jumelles. Le livre & le jeu de 78 cartes

Vous vivez une relation bouleversante et perturbante, d'une autre dimension ? Peut-être êtes-vous face à votre flamme jumelle. Les flammes jumelles sont le fruit d'une âme séparée en deux entités, l'une porteuse de l'énergie masculine, l'autre de l'énergie féminine. Lorsqu'elles se rencontrent, c'est un parcours initiatique et spirituel qui s'ouvre alors et les mène, au bout de multiples épreuves, à la complétude et à l'amour inconditionnel. Ce jeu vous aide à franchir les différentes étapes avant la fusion et vous accompagne dans cette aventure lumineuse mais douloureuse de transformation de soi.

10/2020

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Jeux de société

Quiz Rock, Philippe Manoeuvre. AVec 1 dé, 250 cartes, 480 questions

Philippe Manoeuvre est LE monsieur Rock de France. Avec ce coffret, non seulement vous jouerez en vous amusant, mais vous découvrirez de nombreuses faces cachées de vos stars préférées. Ce Rock créé par Philippe Manoeuvre est fait pour vous ! 480 questions-réponses sur la turbulente légende du Rock, de Elvis Presley aux White Stripes, en passant par David Bowie et le Glam, Motörhead et le Métal, Clash, Sex Pistols et autres Punks, Oasis, Nirvana, Brit Pop ou Grunge, sans oublier les Beatles et les Rolling Stones... Affrontez vos amis et montrez l'étendue de vos connaissances !

10/2021

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Livres-jeux

Le Trésor de la momie. Avec 6 cartes, 150 énigmes

Tu es fasciné par l'Egypte antique, les pyramides, le temps magique des pharaons... Rencontre au plus vite le professeur Bones sur son chantier archéologique. Il est à la recherche d'un objet unique et légendaire qui y serait enfoui... Ce sera le début d'une aventure extraordinaire et d'un voyage dans le temps... Tu devras résoudre toutes sortes d'énigmes qui te permettront d'avancer sur les cartes et te mèneront au coeur d'une pyramide où se trouve le tombeau d'une momie : 150 énigmes pour parvenir jusqu'à elle, 6 cartes à déplier, rangées dans des enveloppes au fil du livre, pour progresser dans ta quête. Une loupe pour trouver les indices cachés dans les cartes !

12/2021

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Fantasy

La grande librairie Tome 1 : D'encre et d'os

La connaissance donne du pouvoir. Le pouvoir corrompt les âmes les plus pures. Impitoyable, surpuissante et désormais présente dans toutes les métropoles du monde, la Grande Bibliothèque régit selon ses convictions le flux de connaissances rendu accessible aux masses. Grâce à l'alchimie, elle peut fournir instantanément le contenu des plus grandes oeuvres de l'histoire à qui souhaite les lire, mais la possession de livres est interdite. Même si la majeure partie de son savoir provient de livres illégaux obtenus par sa famille sur le marché noir, Jess Brightwell croit en la valeur de la Bibliothèque. Mais quand il est envoyé à Alexandrie pour concourir à un poste d'érudit, ce qui lui permettrait d'opérer clandestinement pour sa famille, sa loyauté est mise à rude épreuve. Car alors qu'il se lie d'amitié avec les autres postulants et découvre ses véritables talents, il commence à lever le voile sur les sombres secrets de la plus importante et la plus vénérée institution du monde. Ceux qui contrôlent la Grande Bibliothèque sont prêts à tout pour défendre la connaissance. Elle est, pour eux, plus précieuse qu'une vie humaine. Et bientôt, les livres, mais également les hérétiques, se mettront à brûler...

07/2022

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Non classé

Le jeu de cartes des Croisades

Etui carton - Format 6. 5 x 9 cm

09/1999

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Loisirs et jeux

Le mémo de Roule galette. Avec un jeu de cartes

Dans cette boîte : 1 livre, 1 jeu dès 3 ans. Une vieille fait une galette et la met à refroidir. La galette se sauve par la fenêtre, roule sur le chemin, et échappe à la convoitise d'un lapin, d'un ours, d'un loup. Mais voici qu'arrive le renard...

11/2016

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Code et compilateur

50 activités avec la carte micro:bit. Cartes V1 et V2. Programmation avec Makecode

La carte micro : bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique contribuent à cette réussite. Sortie fin 2020, la version 2 de cette carte, encore plus puissante, s'est notamment enrichie d'un haut-parleur et d'un micro permettant de développer des projets musicaux et de reconnaissance vocale. Avec ses 46 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités et qualités de cette carte, versions 1 et 2, en la programmant facilement avec le logiciel d'approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch. Chaque activité va à l'essentiel, en présentant la problématique, voire un algorigramme, et un exemple de programme. Cet ouvrage est organisé en deux parties : la première permet de découvrir les fonctions simples de la carte micro : bit ; la seconde propose des activités plus avancées, qui s'appuient notamment sur des modules complémentaires comme les modules Grove.

07/2021

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Loisirs

Gastronogeek : le quiz. 450 questions. Avec 180 cartes, 4 pions et un plateau de jeu

450 questions inédites et 2 modes de jeu pour tester votre culture geek entre amis : Mode quiz : répondez aux questions, encaissez les points et soyez le premier à atteindre 30 pour remporter la partie. Mode plateau : répondez aux questions et soyez le premier à atteindre le bout du chemin parsemé d'embûches. Faites attention aux pièges ou tentez votre chance en empruntant le chemin du Warp pour arriver plus vite ! Jouez en 1 contre 1 ou en équipes pour des parties pleines de fun et devenez le boss de la pop culture !

10/2020

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Littérature anglo-saxonne

La Librairie de Téhéran

Dors-tu, ô toi qui m'aimes depuis si longtemps ? Téhéran, 1953. Pour leur fille, les parents de Roya veulent le meilleur : ils l'inscrivent dans le meilleur lycée de la capitale, espérant bien faire d'elle la future Marie Curie de ce monde. Une savante, une intellectuelle, une femme capable de changer le cours de l'histoire. Après ses cours, la jeune fille fréquente régulièrement la librairie de M. Fakhri, où elle trouve de quoi étancher sa soif de poésie persane et de littérature étrangère. C'est là qu'elle va faire connaissance de Bahman, jeune activiste politique, bien décidé à changer le monde. La librairie de M. Fakhri devient dès lors un lieu de rencontre et de résistance. Dans cette période politiquement mouvementée, au milieu des recueils de Hafez, Rûmî et Khayyam, naît une inoubliable histoire d'amour.

11/2022

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Littérature étrangère

La librairie de Téhéran

Les amoureux ne se rencontrent jamais par hasard, Chacun abrite l'autre dans son coeur depuis le début. Téhéran, 1953. Les parents de Roya veulent le meilleur pour leur fille : ils l'inscrivent dans un prestigieux lycée de la capitale, espérant bien faire d'elle une savante, une intellectuelle, une femme capable de changer le cours de l'histoire. La jeune fille fréquente régulièrement la librairie de M. Fakhri, où elle trouve de quoi étancher sa soif de poésie et de littérature. C'est là qu'elle va faire connaissance de Bahman, jeune activiste politique, bien décidé à changer le monde. La librairie devient dès lors un lieu de rendez-vous clandestins et de résistance. Dans cette période politiquement mouvementée, parmi les recueils des plus grands poètes persans, naît une inoubliable histoire d'amour. " Les histoires de Marjan Kamali, imprégnées des arômes de la cuisine iranienne, sont de celles qui achèvent de nous convaincre que l'amour peut durer pour toujours. " Library Journal " Un merveilleux conte qui ressuscite avec brio ce monde perdu qu'on appelait autrefois notre chez-nous. " Jasmin Darznik " Une poignante histoire d'amour. " Publishers Weekly

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Tarots

Le tarot Grunge. Avec un jeu de 78 cartes

Amis cartomanciens et mélomanes de la musique grunge : ce jeu est fait pour vous. Une centaine de pages d'explications, agrémentées du jeu traditionnel de tarot de 78 cartes, pour apprendre à interpréter sa vie. Par une iconographie revisitée, le tarot grunge s'inspire de la scène grunge pour y trouver des concepts divinatoires. Tirez les cartes au son de Kurt Cobain ou de Pearl Jam pour déceler un message sur les aspects les plus importants de votre vie. Une manière de porter un regard moderne sur vous-même et sur le monde qui vous entoure !

11/2021

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Bridge

Le jeu de la carte compact. La méthode Lebel avec le mort et en défense

En 175 pages : Le jeu avec le mort Toutes les règles, maniements de couleur et techniques indispensables pour trouver le meilleur plan de jeu à l'atout et à sans-atout. Le jeu de la défense Comment trouver la bonne entame ? La signalisation moderne. Quelle carte fournir ?

05/2022

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Littérature anglo-saxonne

La librairie de l'île

A.J. Fikry a l'un des plus beaux métiers du monde : il est libraire sur une petite île du Massachusetts. Mais il traverse une mauvaise passe. Il a perdu sa femme, son commerce enregistre ses pires résultats depuis sa création et il vient de se faire dérober une édition originale et précieuse. A.J. s'isole au milieu des livres jusqu'au soir où il découvre un couffin devant sa librairie. Un bébé que sa mère a abandonné là avec un mot : "Je tiens à ce qu'elle grandisse entourée de livres et de gens pour lesquels la lecture compte". Réticent au premier abord face à l'ampleur de cette mission, le libraire tombe rapidement sous le charme du nourrisson et entrevoit avec lui la possibilité d'un nouveau bonheur. Et si la vie valait bien qu'on lui accorde une seconde chance ?

05/2017

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Loisirs et jeux

Le trésor de Merlin. Avec 6 cartes, 150 énigmes

Pénètre dans le monde merveilleux du plus célèbre enchanteur et résous les 150 énigmes qui te sont proposées. Tu pourras ainsi progresser sur les 6 cartes et découvrir, grâce à ta loupe, le fabuleux univers de Merlin ! Es-tu prêt(e) à relever le défi et mener à bien ta mission ? Bon voyage !

10/2019

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Esotérisme

Jeu de cartes. Dans la lumière des anges

Ce jeu a été conçu pour vous aider en donnant un début de réponse à vos questions et à vos attentes. Chacun des 72 anges gardiens ont des missions bien spécifiques, disons qu'ils seront plus aptes à répondre dans un domaine qu'il savent mieux gérer. Tous les messages donnés, traiteront sur 4 thèmes : Amour, Argent, Travail et sur la vie en général.

01/2021

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Développement personnel

L'art de la guerre. Avec 50 cartes et un livre, 3e édition

La sagesse de l'ancien texte classique de Sun Tse réside dans une connaissance profonde de la nature humaine. Depuis un demi-siècle, l'Art de la Guerre est devenu un guide pour tous ceux qui, de par le monde, désirent transformer leur approche du conflit, qu'il s'agisse de stratégie militaire, du monde des affaires ou tout simplement de la vie quotidienne. Ce coffret présente l'Art de la Guerre dans une nouvelle traduction du Groupe Denma qui, par sa rigueur linguistique et sa grande simplicité, rend le texte aussi compréhensible et évocateur pour le lecteur occidental qu'il l'était pour ses lecteurs chinois. Le livre est accompagné de 50 magnifiques cartes. Chacune d'elles propose une maxime de Sun Tse au recto et un commentaire édifiant au verso. Laissez ces maximes s'enraciner dans votre inconscient... Elles ressurgiront et vous inspireront une réaction nouvelle et appropriée là où vos attitudes habituelles étaient inopérantes.

10/2013

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Poésie

Le jeu de cartes des quatre saisons

La nature et le monde qui nous entoure sont une fenêtre qui ouvre vers des mystères qui nous font voyager vers l'inconnu.

05/2022

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Livres-jeux

Disparition à Versailles. Avec plus de 100 énigmes et 1 grande carte

Le vol du grand diamant bleu de Louis XIV plonge le lecteur dans un incroyable voyage dans le temps à l'époque du Roi-Soleil. Un livre-jeu avec une histoire interactive découpée en 5 grands chapitres : l'enfant doit mener une enquête grâce aux indices, jeux et codes secrets à déchiffrer. A la fin de chaque chapitre, le lecteur doit résoudre une partie de l'enquête. Il pourra s'aider d'un plan détaillé du Château de Versailles et de ses jardins.

10/2022

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Poches Littérature internation

Le club de la petite librairie

Esme obtient une bourse pour l'université de Columbia, à New York. Là-bas, elle tombe amoureuse de Mitchell. Leur bonheur est idyllique jusqu'à ce qu'elle découvre qu'elle est enceinte et qu'il la quitte. Elle trouve du travail dans une librairie tenue par George, un excentrique, et Luke, un rêveur taciturne. Un jour, Mitchell revient. Premier roman.

08/2015

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Loisirs

Soirée énigmes malicieuses en famille. Avec 250 cartes

500 courtes énigmes pour se divertir en famille ! Des parents ou des enfants, qui seront les grands gagnants ? Ce coffret propose deux niveaux d'énigmes, dont un accessible aux enfants de plus de 8 ans. De beaux moments de complicité familiale en perspective, pour exercer ses neurones en s'amusant !

09/2018