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Georges N° 39 : Vikings

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Loisirs et jeux

Georges N° 39 : Vikings

Georges enfile un casque et s'empare de son bouclier pour vous transporter à l'époque des Vikings ! Grands marins, explorateurs, marchands et guerriers, le peuple viking a navigué et atteint les côtes atlantiques de l'Europe, la Méditerranée, l'Orient et même l'Amérique, 500 ans avant Christophe Colomb. Du VIIe au XIe siècle, ces histoires palpitantes méritent bien un numéro complet ! Matthias Malingrëy signe l'histoire longue ! En voici l'introduction : " A l'âge des Viking, tout au Nord des mers froides, dans la région de Lundrbekkr, se trouvait le petit village de Thorpböth où coulait la rivière Breidbëk. C'est là que vivait Smiör le plus mauvais forgeron du pays. Très réputé pour ses épées tordues, ses haches molles et ses bijoux moches, Smiör ne vendait jamais rien à personne et il était très pauvre... ". L'histoire vraie d'une parenté intrépide avec Erik le rouge qui a découvert le Groenland, et son fils Leifr, qui dix ans plus tard, découvrira l'Amérique ! Cagoule et Lapin vous ont préparé un tuto "Bien réussir sa sortie au musée des Vikings", le tout en deux étapes seulement mais en omettant le plus important... Dans les jeux : un grand banquet avec des objets artisanaux et d'autres anachroniques, une carte des itinéraires de leurs explorations, un viking imposteur à retrouver (celui qui porte un casque à cornes), un labyrinthe habité par des créatures et divinités de la mythologie viking et des navires avec quelques différences... Et pour finir : l'interview d'un constructeur de bateau, la découverte de l'alphabet viking, le futhark, en fabriquant des runes, la recette du pain viking et le mode d'emploi pour se fabriquer une corne à boire en papier mâché !

04/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 36 : Japon

Georges est un magazine destine aux 7-12 ans qui stimule la curiosité ! Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous 6 fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d'histoires, de jeux et de rubriques-à-brac sans publicité et 100% illustrés l Au sommaire de ce numéro des histoires. Une drôle d'histoire : partez à la recherche des kamis, ces petits fantômes japonais qui se cachent un peu partout... Une BD : Panpi et Gorri prépare un yôkai, étonnant monstre nippon dévoreur de goûters. L'histoire vraie du manga. Des jeux. Texte à compléter, jeu des différences, mots croisés, mots tordus, tout pour jouer et découvrir : la géographie, la cuisine et les coutumes du pays du Soleil levant ! Des rubriques-à-brac. 4 fiches pour : rencontrer un réalisateur de dessins animés, s'initier à la calligraphie japonaise, réaliser un personnage en origami et cuisiner des onigiris, fameuses boulettes de riz ! + Des pages actualités. Livres, série TV et DVD : voici les coups de coeur de la rédaction !

10/2018

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Livres-jeux

Georges N° 33, chocolat

Attention gourmands, ce numéro de fin d'année est à croquer... Voici le n° Chocolat ! Pour commencer, vous trouverez dans la partie HISTOIRES quelques carreaux de bande dessinée déjantée, l'histoire vraie d'un clown surnommé " Chocolat " et un reportage chez les toques blanches ! Nous y ajouterons 500 grammes de JEUX pour apprendre en s'amusant et découvrir le " xocoatl ", la boisson d'origine aztèque qui donna son nom au chocolat, toutes les étapes de fabrication entre la fève et la tablette, un " qui suis-je ? " spécial pâtisserie et le célèbre Charlie et la chocolaterie. Après avoir fabriquer une tablette de chocolat en PAPER-TOY, les activités s'enchainent : expérimenter la recette des Mikado maison, tester une expérience de chimie en cuisine, imaginer le packaging d'une boîte de chocolats avec la rubrique graphisme ou fabriquer de magnifiques " faux gâteaux " en suivant la fiche brico' ! Sans oublier les chroniques de livres et le quiz de la fin ! On s'en lèche les babines... !

11/2021

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Loisirs et jeux

Georges N° 38 : Chapeau

Georges démarre l'année 2019 avec entrain et se jette la tête la première dans un N° Chapeau ! Et c'est Guillaume Perreault (La Pastèque, Les 400 coups...) qui va travailler du chapeau et signer l'histoire longue ! Sherlock Heaumes et l'affaire Melon est un huis clos qui se joue autour d'une partie de bridge. Qui, de Madame Bibi, Fez ou encore Stetson (qui triche comme personne) a bien pu subtiliser le chapeau de Monsieur Melon ? ! Côté BD, Panpi et Gorri sont ravis, ils ont toute une collec' de couvre-chefs, bien rangés dans des boîtes faites exprès ! Des verts et des tonsures, pour eux, ce thème est une sinécure. Et l'histoire vraie présentera la petite histoire du si chic Charlie Chaplin ! Côté Jeux, les chapeaux vont valser. Casquette de baseball, toque de chef, borsalino, casque de centurion ou coiffe universitaire, chapeau de pluie ou pare-soleil, il y en aura pour toutes les têtes... bien faites ! Car du QCM aux mots mêlés, vous aurez de quoi vous occuper. De son chapeau de magicien, Georges sortira enfin ses rubriques-à-brac : l'interview d'un chapelier, une leçon de mexicain et dégottez vite un joli bob de pluie pour la scène à rejouer extraite de Singing in the Rain ! Grâce à ce numéro, vous saurez bientôt si vous avez une tête à chapeau...

02/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 33 : Théâtre

N'ayez pas le trac, Georges vous invite à brûler les planches avec ce N° Théâtre ! Les trois coups résonnent et l'on commence avec l'histoire longue signée Aurore Petit, qui met en scène, sous vos yeux, une drôle de comédie intitulée "Chouchou chouine" ! Panpi et Gorri reviennent sur le devant de la scène et se donnent la réplique pour l'histoire courte. Coup de projecteur sur Sarah Bernhardt dans l'histoire vraie, " l'impératrice du théâtre" et sans doute une des plus grandes tragédiennes françaises du XIXe siècle, devenue une vraie "star" internationale. A l'entracte, Georges vous propose une multitude de jeux pour découvrir les origines du théâtre à l'Antiquité, se familiariser avec la Commedia dell'arte (avec entre autres un arlequin à colorier), aller de scène en scène en parcourant le labyrinthe d'un grand festival de théâtre contemporain, comparer Shakespeare et Molière, ou encore s'amuser avec les métiers et les superstitions du théâtre dans une grande image. Fin de l'entracte avec un peu de découpage, pour fabriquer en paper toy un théâtre de poche ! L'intrigue reprend avec les " rubriques-à-brac " : Georges vous propose de jouer la comédie avec une rubrique théâtre, pour rejouer une scène classique comme un pro (avec ou sans répétition générale !). Fabriquez ensuite votre costume de comédien grâce à la rubrique bricolage, et à vous les longues tirades et monologues dans la rubrique langue où Georges vous souffle tout ce que vous devez savoir pour décoder la langue et les expressions du théâtre.

04/2018

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Loisirs et jeux

Georges N° 32 : Météo

Mesdames & Messieurs, Sortez le parapluie, les lunettes de soleil, le K-Way et vos plus beaux après-ski, Georges va faire la pluie et le beau temps avec ce N° Météo ! Le brouillard se lève avec l'histoire longue, signée Icinori, où de drôles de canons à nuages vont créer la plus belle pluie du monde... On retrouve ensuite les trop bons élèves du pensionnat Jean Némar, la série de Marie Mignot, pour de nouvelles péripéties qui mériteront peut-être enfin quelques mauvaises notes ! Dans l'histoire vraie, découvrez un portrait décoiffant qui vous en dira plus sur les phénomènes météorologiques. Attention, la température va grimper ensuite avec une pluie de jeux : des différences et des associations à faire dans le bureau d'une météorologue, des expressions autour du temps qu'il fait, une carte de France pour inventer et colorier sa météo, un jeu sur le réchauffement climatique... Vous aurez le coup de foudre pour les rubriques-à-brac, avec un bulletin météo en polonais, une expérience scientifique étonnante (mais un peu froide !), ou encore une recette qui vous fera fondre... Sans oublier la visite de l'atelier d'un illustrateur, et les pages actualités, pour découvrir les sorties et bonnes lectures du moment, sélectionnées avec soin par la rédaction, pour s'évader, qu'il pleuve, qu'il vente, qu'il neige ! Un numéro garanti anticylconique !

02/2018

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Loisirs et jeux

Georges N° 35 : Banane

Une rentrée avec la banane ! Et deux nouveaux amis dans une nouvelle BD : Cagoule et Lapin qui vous amuseront avec leurs tutos déjantés... dont voici une mise en bouche. Cachetejack, duo de brillantes graphistes espagnoles, signera "l'histoire longue" et vous en saurez un peu plus sur l'incroyable vie de Joséphine Baker ! Dans les jeux, on mangera la banane par les deux bouts : tour du monde des variétés, une frange gominée (Elvis et Dick n'ont qu'à bien se tenir), des peaux et des glissades et des banana split supplément chantilly ! Et dans "les rubriques", Georges va déguster et part à la rencontre d'un cuisinier antillais puis file au ciné pour aller danser dans une scène de Grease à rejouer et pour ne pas passer pour une banane auprès de nos amis indiens, nous balbutierons quelques rudiments de langue indienne (qui est aussi le plus grand pays producteur du fruit) ! Accrochez vos bananes, ça va rire jaune... ;)

08/2018

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Loisirs et jeux

Georges N° 37 : Cheval

Tout doux, tout doux... Pour finir l'année en beauté, Georges vous présente un galopant (et galopin) N° Cheval ! Mettez le pied à l'étrier, enfilez vos bottes et vos bombes, on part en randonnée équestre... Des histoires aux rubriques-à-brac, trottinons à bonne allure, nos canassons en ont sous les sabots ! Du cheval de Troie au cheval à bascule, Georges organise un grand gymkhana... Rendez-vous au manège pour les jeux : " A chacun son cheval " où vous devrez marier cavaliers & cavalières à leurs montures (chevalier, Don Quichotte, écuyère, jockey, indien & cowboy), " La Chevauchée fantastique " avec licornes, centaures et Pégase, une leçon pour dessiner un cheval en 5 étapes et bien d'autres cabrioles encore !

11/2018

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Documentaires jeunesse

Vikings !

On imagine les Vikings comme des guerriers sanguinaires, des géants coiffés de casques à cornes et armés d'énormes haches de guerre. En réalité, ils maniaient plutôt la lance et l'épée, étaient commerçants ou pêcheurs et amateurs de poésie. On ignore souvent que ce peuple de navigateurs venu de Scandinavie a découvert l'Amérique cinq siècles avant Christophe Colomb, a assiégé Paris, a traversé la Russie et est arrivé jusqu'à Bagdad. D'Harald à la belle chevelure à Erik le Rouge, ce livre raconte l'épopée, en plein coeur du Moyen Age, de ces indomptables conquérants sur leurs navires à têtes de dragons. Ecrit par un archéologue, il fourmille d'informations sur leur culture et leur vie quotidienne, sur terre comme sur mer. Des récits palpitants qui racontent deux siècles et demi de conquêtes et d'histoire du monde sur trois continents.

08/2016

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Scandinavie

Vikings !

Le Moyen Age scandinave, ses Vikings et ses mythes imprègnent la culture populaire contemporaine, du cinéma aux jeux vidéos en passant par la télévision, la bande dessinée ou encore la musique. Vikings ! explore cette thématique passionnante sous la plume de dix spécialistes. Les auteurs révèlent la réalité historique des Vikings, des mythes nordiques et des sagas islandaises avant d'analyser comment les industries culturelles et créatives contemporaines se sont emparées des récits en vieux norrois. Des dieux aux monstres, sans oublier le quotidien des peuples du nord, les runes, les neuf mondes, la musique et le fameux Ragnarökr, la fin des temps, y sont étudiés à travers de nombreux exemples. Rejoignez les divinités Thor, Loki, Odin et Freyja mais aussi des figures majeures comme Ragnarr Loðbrók, des créatures mythiques comme les géants et le serpent de Midgard, Jörmungandr, dans leurs multiples formes et itérations qui vous emporteront de la Scandinavie aux confins de l'espace.

10/2022

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Critique littéraire

Bibliothèque. Tome 1, Codices 1-83, Edition bilingue français-grec ancien

Lettre à Tarasius 1 Théodore, 2 Adrien, 3 Nonnosos, 4 Théodore d'Antioche, 5 Sophronios, 6-7 Grégoire de Nysse, 8 Origène, 9-13 Eusèbe, 14 Apollinaire, 15-20 Synodes, 21 Philopon, 22 Théodose, 23 Conon, 24 Sur Philopon, 25 Jean Chrysostome, 26 Synésius, 27 Eusèbe, 28 Socrate de Constantinople, 29 Evagre, 30 Sozomène, 31 Théodoret de Cyr, 32 Athanase, 33 Justus, 34 Africanus, 35 Philippe, 36 Livre du Chrétien, 37 Sur la politique, 38 Théodore, 39 Eusèbe, 40 Philostorge, 41 Jean d'Egée, 42 Basile, 43 Philopon, 44 Philostrate, 45 Andronicianus, 46 Théodoret de Cyr, 47-48 Josèphe, 49 Cyrille, 50 Nicias, 51 Hésychius, 52 Synode de Sidè, 53-54 Synode contre Pélage et Céleste, 55 Philopon, 56 Théodoret, 57 Appien, 58 Arrien, 59 Synode du chêne, 60 Hérodote, 61 Eschine, 62 Praxagoras, 63 Procope, 64 Théophane, 65 Théophylacte, 66 Nicéphore, 67 Serge, 68 Céphalion, 69 Hésychius, 70 Diodore, 71 Dion Cassius, 72 Ctésias, 73 Héliodore, 74 Thémistius, Lesbonax, 75 Philopon, 76 Josèphe, 77 Eunape, 78 Malchus, 79 Candidus, 80 Olympiodore, 81 Théodore, 82 Dexippe, 83 Denys d'Halicarnasse

01/1959

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Documentaires jeunesse

Les Vikings

"Mes p'tites questions", une collection documentaire illustrée incontournable pour les 6-8 ans, plus de 60 titres et 1 million d'exemplaires vendus. Une thématique forte abordée à travers 16 questions d'enfant, et autant de réponses simples et documentées pour répondre aux interrogations des jeunes lecteurs sur les Vikings : Qui sont les Vikings ? Pourquoi font-ils des raids ? Comment leurs bateaux sont-ils construits ? Les Scandinaves sont-ils tous des Vikings ? Pourquoi sont-ils des guerriers très forts ? Les Vikings ont-ils découvert l'Amérique ? A quoi ressemblent les Vikings ? Comment vivent-ils ? Les Vikings ont-ils un roi ? A quoi jouent les enfants ? Pourquoi gravent-ils des pierres ? Comment voient-ils le monde ? Qui est Rollon ? Combien ont-ils de dieux ? Pourquoi les Vikings ont-ils disparu ? Quelles traces ont-ils laissées ?

02/2019

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Scandinavie

Les vikings

Les vikings sont l'objet de bien des fantasmes. Ces "barbares invincibles du Moyen Age" constituent un archétype du guerrier idéal dont les séries, le jeu vidéo, la bande dessinée se sont largement emparés. Si leur aspect guerrier est indéniable, il ne représente pourtant qu'une fraction de leur histoire. Dans cet ouvrage collectif, Calie et Benjamin Brillaud, alias Nota Bene, accompagnés d'une équipe d'historiens, posent un autre regard sur ces hommes et ces femmes du Nord. Comment vivaient-ils, quelles étaient leurs coutumes et comment s'organisait leur société ? Comment ont-ils réussi à devenir des navigateurs et des voyageurs hors pair ? En quoi croyaient-ils vraiment et comment le christianisme a-t-il pu influencer l'image que nous avons d'eux ? Voici une plongée complète et passionnante dans l'univers nordique.

10/2023

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Autres civilisations

Voyages vikings

En janvier 2018, sur l'île allemande de Rügen, un jeune garçon et son professeur repèrent un morceau d'argent brillant. Il s'agit d'une pièce de monnaie viking. Elle n'est certainement que la partie immergée d'un immense trésor ! Les légendaires Scandinaves ont en effet laissé derrière eux des richesses insoupçonnées... Remonte le temps pour tout savoir sur la vie de ces nomades : leurs voyages, leurs maisons, leurs bateaux, leur culture... Il y a tant de choses à apprendre sur ces explorateurs mythiques !

11/2021

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Documentaires jeunesse

Les vikings

D'où viennent les Vikings ? Qu'est-ce qu'un knörr, une rune, le thing ? Les Vikings portaient-ils des casques à cornes ? En quels dieux croyaient-ils ? Comprendre leurs techniques de raids menés dans toute l'Europe pour piller les villes et les bourgs installés au bord de l'eau. Explorer les terres traversées par ces remarquables navigateurs qui découvrirent l'Islande et le Groenland. Voir les objets en bois sculptés, les bijoux et les armes gravés, les vêtements tissés de ce peuple de grands artisans.

09/2015

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Documentaires jeunesse

Les Vikings

En route pour explorer l'époque des vikings ! Ce peuple légendaire de guerriers étendit sa puissance vers l'Europe et l'Amérique du Nord, entre le VIIIe et le XIe siècle. Grâce à l'infographie colorée et attractive, les enfants découvriront leur mode de vie, leurs croyances, leur organisation sociale et politique, les guerres et les conquêtes des territoires... Tout pour devenir incollable sur le sujet !

09/2017

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Scandinavie

Les Vikings

Cet ouvrage, parfait guide de l'âge des Vikings, offre une compilation exhaustive des données archéologiques et historiques, de la Scandinavie médiévale entre le VIIIe et le XIe siècle. L'auteur débute son périple historique au crépuscule de l'âge du Fer germanique. En effet, c'est durant cette période que les fondations de la société viking sont posées. Loin de la fantasmagorie romantique qu'inspire ces guerriers, il aborde les différents points de la société scandinave. Il évoque ainsi l'art de la guerre, l'expansion scandinave, l'écriture, la religion ou encore le fonctionnement sociétal de la Scandinavie durant cette période. Ces différentes parties sont largement illustrées par des objets provenant de toute la sphère scandinave et par de nombreuses photographies de reconstitutions, permettant ainsi de mieux visualiser la vie des "Hommes du Nord".

03/2021

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Celtes

Les Vikings

On les imagine barbus, armés d'une hache et marins hors pair. Leur mythologie suscite elle aussi la fascination. Mais que sait-on réellement des vikings, ce peuple qui a laissé si peu de traces de son existence ?

03/2024

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Littérature française (poches)

Georges et Georges

Après quelques années de vie commune, Marianne et Georges ne se supportent plus : elle regrette le Georges amoureux naïf des premiers temps, lui désire une femme plus pimentée. Grâce au docteur Galopin, spécialisé en électromagnétisme, ils vont chacun être mis en face de leur rêve. Et devront le cacher à l'autre ! Le cauchemar commence. D'un appartement parisien jusqu'à l'ambassade de Batavia, les portes claquent devant l'hystérie de six personnages qui se fuient et se poursuivent. Une comédie déjantée sous le signe de Feydeau où les quiproquos s'accumulent, entraînant surprises et fous rires. Dans une postface magistrale, Eric-Emmanuel Schmitt analyse sa passion pour l'oeuvre de Feydeau, la complexité et la rigueur mathématique extrême du dramaturge qui disait : «Lorsque la présence d'un personnage est indésirable, il faut immédiatement le faire entrer en scène.»

08/2014

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Livres-jeux

Georges N° 59, août-septembre 2022 : Préhistoire

Chères et chers homo sapiens, voici Georges N° Préhistoire ! Rien de tel qu'un petite balade il y a 3 millions d'années pour bien commencer la rentrée, avec au programme de ce numéro, des HISTOIRES : - direction la caverne, avec une drôle de BD signée Adrienne Barman, célèbre auteure-illustratrice et "encyclopédiste" ! - un épisode de Panpi et Gorri, toujours en quête archéologique ; - l'histoire vraie de Jacques Boucher de Crèvecoeur de Perthes, mise en BD par Fabien Roché, pour découvrir le début de la préhistoire comme discipline scientifique. Des JEUX pour : - revoir l'évolution de l'être humain, d'australopithèque à homo sapiens ; - jouer avec le jeu, comme homo erectus, mais en coloriant une grande image ; - suivre les méandres d'un labyrinthe et croiser mammouths et smilodons... Un PAPER-TOY pour nous rappeler l'âge de "pierre-feuille-ciseaux" . De ACTIVITES pour : - cuisiner un menu préhistorique à la maison ; - découvrir l'art pariétal en préparant de la peinture à l'oeuf et aux pigments ; - fabriquer un outil préhistorique ; - réaliser une expérience pour mieux comprendre la fossilisation... Et ce n'est pas tout car même s'il s'agit d'un numéro historique, les pages ACTUS nous feront découvrir de super livres au goût du jour !

08/2022

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Livres-jeux

Georges N° 36, avril - mai 2023 : Ecologie

Georges se met au vert et dédie son numéro de printemps à l'écologie ! Sujet important et régulièrement demandé par ses jeunes lectrices et lecteurs, Georges abordera ce thème "à sa manière" , pour apprendre et découvrir en s'amusant. Dans la partie Histoires, nous retrouverons : Alexandre Géraudie, un an après sa drôlissime histoire de Georges N°Dessin, revient avec une création en BD ; Panpi et Gorri, toujours aussi "nature" ; l'histoire vraie d'une écologiste avant-gardiste. Dans la partie Jeux, nous aborderons le réchauffement climatique, la réduction des déchets, la réalisation de pancartes pour la prochaine manif et la biodiversité. Le paper toy sera en forme d'écureuil, petit animal protégé ! Et pour les Activités, il s'agira de préparer des encres végétales, cuisiner des épluchures, fabriquer un hôtel à insectes, concevoir des super objets en récup'. Sans oublier les chroniques de livres, un reportage rempli de bonnes actions et le quiz final... Bref, un numéro à énergie positive pour nos jeunes pousses !

04/2023

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Livres-jeux

Georges N° 69, avril-mai 2024 : Fourmi

Attention, fourmis dans les mains avec ce nouveau Georges ! En effet, suite aux votes de nos lectrices et lecteurs, voici un numéro très attendu : le N° Fourmi ! Au sommaire dans la partie 1, celle des histoires : - après l'homme-araignée, découvrez la jeune et puissante fille-fourmi Fourmillette ! Une grande et drôle de BD signée Sophie Guerrive ; - Panpi et Gorri, par Marie Novion, ou quand deux chiots s'intéressent aux petites bêtes ; - un reportage sur une chercheuse qui étudie le comportement des insectes. Dans Partie 2, c'est l'heure de jouer avec : - une reine, des ouvrières, des mâles ailés et 13 000 espèces ; - un labyrinthe dissimulé dans une fourmilière ; - des images à observer autour de la célèbre fable de Jean de la Fontaine, La Cigale et la Fourmi ; - un quiz pour découvrir d'étonnantes révélations sur les fourmis. D'ailleurs, saviez-vous qu'elles cultivent des champignons ou qu'elles forment des ponts ? Tout ce beau programme suivi d'un paper-toy à construire en forme de... fourmi (géante bien sûr) Et pour finir, au programme des activités originales crées par notre super équipe : - réaliser une carte qui tourne sur le cycle de vie de ces animaux ; - cuisiner un cake aux fourmis... oups ! aux vermicelles de chocolat ; - préparer son carnet de myrmécologie ; - fabriquer une marionette à 6 pattes ! Sans oublier les chroniques de livres, une histoire vraie et le quiz final... Bref, un numéro qui fourmille et qui sera parfait pour démarrer le printemps !

04/2024

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Géographie humaine

Géohistoire des épidémies

Variole, paludisme, peste, Covid-19... les épidémies font trembler ou disparaître les sociétés humaines. Fait social total, elles touchent autant à l'économie qu'à la spiritualité, autant aux pratiques collectives qu'aux oeuvres intellectuelles. Ce dossier présente les grands fléaux sanitaires du passé et leur évolution dans le temps et l'espace. Il interroge notamment leur rapport au pouvoir, et observe les réponses mises en oeuvre par le savant et le politique. 3 Peste et autres " pestilences ", des objets historiographiques complexes 7 Les épidémies entre savoirs, croyances et pouvoirs 10 Inégalités, tensions et interrogations Des fléaux anciens 18-19 Pestilences antiques 20-21 La peste noire submerge l'Europe 22-23 La syphilis, un mal inconnu au xvie siècle ? 24-25 La conquête européenne et le choc de la variole 26-27 La peste en Provence (1720-1721) Epidémies et monde colonial 28-29 Un mal venu d'Asie : le choléra 30-31 La malaria dans les colonies 32-33 Colonisation et contrôle sanitaire 34-35 Vacciner l'Afrique post-coloniale 36-37 La fièvre jaune en Argentine 38-39 Ebola, la pandémie fantôme Entre guerre, idéologie et politique 40-41 La grippe espagnole entre Etats-Unis et Europe 42-43 La grippe espagnole au Mexique : vers la " dictature sanitaire " 44-45 La Covid-19 et la Corée du Nord 46-47 Les politiques sanitaires et la question des libertés 48-49 Un sujet clivant depuis 40 ans : l'origine et la propagation du SIDA Contrôler, surveiller, vérifier 50-51 L'eau et les parasitoses dans les pays du Sud 52-53 H1N1 et Covid-19 : des pandémies aéroportées ? 54-55 Quand les frontières se referment 56-57 Espaces confinés, espaces de confinement 58-59 Une épidémie de rumeurs 60-61 Pandémies chroniques dans les pays du Sud 62-63 Une géographie du savoir sur la Covid-19

10/2023

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Littérature érotique et sentim

Femme de Vikings

Une plongée érotico-historique en pleine invasion viking ! Seconde moitié du IXe siècle, quelque part dans le comté de York. Terrifiés, bourgeois et paysans se terrent dans leurs villages : partout dans la campagne, débarqués sur le littoral comme chaque printemps, les Danois rôdent, pillent et violent. Emportée par la tourmente, Nora, jeune Saxonne encore vierge, découvre le sexe et ses plaisirs face à l'ennemi juré. Les Vikings sont brutaux, insensibles, sans pitié. Pourtant, ils éveillent en elle des fantasmes dont elle n'avait pas soupçonné l'existence. Jusqu'où une paysanne retournée par le désir peut-elle aller pour assouvir ses pulsions ? Loyauté, honneur, raison... Ces mots ont-ils encore du sens face à l'appel du sexe ?

03/2017

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Romance historique

Destins de vikings

Deux romances historiques sur la thématique Viking ! La Viking et le Picte Jamais Inga n'aurait cru être trahie par l'un des siens sur le champ de bataille ! Et pourtant, c'est bien à cause d'un Viking qu'elle se retrouve blessée, coincée dans le monastère qui l'a recueillie, et à la merci d'un Picte vivant parmi les moines. Solitaire et ombrageux, Taran tient entre ses mains la vie de la jeune skjaldmö, mais hors de question qu'il la détourne de ses projets de vengeance ! Elle obtiendra réparation par les armes, au prix de sa vie s'il le faut... et de son coeur, qui s'éveille auprès de Taran à des émotions nouvelles... Coeur de berserker Alors qu'elle s'apprêtait à épouser le fiancé choisi par son père, Derilia, fille de roi picte, voit sa vie basculer. En un éclair, une cohorte de Vikings déferle dans le village en fête en pillant tout sur son passage. Lorsque l'un d'entre eux la sort de sa cachette et qu'elle croise son regard impérieux, Derilia voit sa dernière heure arriver. Pourtant, cet étranger aux yeux clairs l'épargne et l'emmène comme captive. Résolue à cacher son rang de princesse autant qu'à fuir, Derilia sent pourtant sa résolution vaciller face au berserker mystérieux et protecteur qui semble pouvoir lui faire découvrir tant de délices inconnus...

11/2022

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Policiers

Les derniers vikings

Les Derniers Vikings - Premier opus de la trilogie de destins croisés les "Bandits d'Honneur". Quand la police et la justice font fausse route, faut-il subir ou agir ? Eduqués dans la tradition et les valeurs de leurs ancêtres, Cedric et son frère Maverik forment un duo inséparable au sein d'une famille très soudée. Poutant un tragique évènement va réveiller leur instinct viking et les pousser à déjouer les plans de puissants ennemis. Découvrez des personnages uniques et attachants dans une aventure captivante. Un thriller inense et palpitant librement inspiré d'une affaire judiciaire de la fin du 20ème sièce dans la banlieue de Paris.

06/2015

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Arts divinatoires

L'Oracle du troisième oeil

Un magnifique oracle de 40 cartes illustrées par Sarah Martin + 1 livre de 128 pages sur l'intuition, le chakra du 3e oeil et comment utiliser les cartes pour développer ses capacités médiumniques Découvrez un magnifique oracle de 40 cartes (divisées en 4 catégories) pour apprendre à booster son intuition et ouvrir son chakra du 3e oeil ! Catégorie "Questions" 1. De quoi ai-je peur ? - Le Chakra Racine (couleur rouge dominante) 2. Qu'est-ce que je ressens ? - Le Chakra Sacré (couleur orange dominante) 3. Où réside ma force ? - Le Plexus Solaire (couleur jaune dominante) 4. Qu'est-ce qui est juste pour moi ? - Le Chakra Coeur (couleur verte dominante) 5. Qu'est-ce que j'ai envie de dire ? - Le Chakra Gorge (couleur bleue dominante) 6. Est-ce que je vois clair ? - Le 3e Oeil (couleur indigo dominante) 7. Quelles sont mes croyances ? - Le Chakra Coronal (couleur violette dominante) Catégorie "Capacités médiumniques" 8. J'entends - La clairaudience 9. Je vois - La clairvoyance 10. Je ressens - La clairsentience 11. Je sais - La clairconnaissance 12. Je parle - Le contact défunt 13. Je touche - Le magnétisme 14. Je crée - Les objets magiques Catégorie "Blocages" 15. Je suis fatigué. e 16. Je réfléchis trop 17. Je ne me sens pas en sécurité 18. Je ne sais pas gérer mes émotions 19. Je ne trouve pas de solutions 20. Je ne me sens pas épaulé. e 21. Je ne comprends pas les signes 22. J'ai peur du changement 23. J'ai peur d'agir 24. Je ne me fais pas confiance 25. Je ne m'écoute pas 26. J'ai peur des autres Catégorie "Solutions" 27. L'intention 28. Les rituels 29. La méditation 30. Les soins énergétiques 31. La guidance 32. Prendre une pause 33. La thérapie 34. L'étude des symboles 35. Le journaling 36. Les rêves 37. L'amour de soi 38. L'alimentation 39. Lithothérapie 40. La prière

02/2022

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Ouvrages généraux et thématiqu

La Documentation photographique N° 8155/2023-5 : La société d'ancien régime

A la lumière de l'historiographie récente, la société d'Ancien Régime, étudiée ici du XVIe au XVIIIe siècle, se révèle plurielle et travaillée par des dynamiques profondes. Ce volume de la Documentation photographique s'attache à restituer sa complexité et les mobilités qui participent à ses évolutions, sans omettre les contraintes conjoncturelles -environnementales, économiques, politiques -, les conceptions religieuses et les imaginaires sociaux, qui pèsent sur le destin des individus et des groupes. 4 Faire l'histoire de la société d'Ancien Régime 6 Stratification et identités sociales 9 Dynamiques et mobilités sociales 13 L'espace social à partir des parcours individuels Les âges de la vie 18-19 Les enfants 20-21 L'éducation et l'apprentissage 22-23 Les statuts des femmes 24-25 Le grand âge 26-27 Santé et beauté du corps : praticiens, patients, clients 28-29 Alliance, transmission, succession Catégories et hiérarchies sociales 30-31 Hommes et femmes d'Eglise 32-33 Les noblesses 34-35 Les dynamiques des sociétés urbaines 36-37 Le monde rural : dépendances et solidarités 38-39 Les étrangers Travail, métiers et professions 40-41 Les sociétés face à leur environnement 42-43 Les domestiques 44-45 Marchands et négociants 46-47 Les serviteurs de l'Etat 48-49 Cavaliers, fantassins et matelots 50-51 Le monde des artistes Ordres et désordres 52-53 Les liens sociaux : crédit, attachement et dispute 54-55 Les minorités religieuses 56-57 Pauvres : entre exclusion et réinsertion sociale 58-59 Les sociétés au-delà des mers 60-61 Marginalités 62-63 Contestations sociales

11/2023

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Littérature française (poches)

Georges

Et quelle est cette réponse, Monsieur ? demanda Georges. Cette réponse est que votre seconde demande est pour le moins aussi exagérée que la première. Je ne me bats pas avec un mulâtre... C'est votre dernier mot ? dit-il. Oui, Monsieur, répondit Henri. A merveille, Monsieur, reprit Georges... Et, saluant MM. de Malmédie, il se retira suivi du gouverneur. Je vous l'avais bien prédit, Monsieur, dit lord Williams lorsqu'ils furent à la porte. Et vous ne m'aviez rien prédit que je ne susse d'avance, milord, répondit Georges ; mais je suis revenu ici pour accomplir une destinée. Il faut que j'aille jusqu'au bout. J'ai un préjugé à combattre. Il faut qu'il m'écrase ou que je le tue. Un grand roman inconnu, d'Alexandre Dumas.

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Littérature française

Georges

Georges est atteint d'une maladie génétique rare : Le syndrome de Protée. Son visage est difforme et lui donne l'apparence d'un monstre. Depuis son plus jeune âge, il a été élevé par sa grand-mère dans un lieu-dit, quelque part au milieu du pays de Retz. Après la mort de celle-ci, Georges s'est retrouvé seul au monde, avec, comme unique amie, sa petite chienne Lola. Mais il n'est pas malheureux. Georges a accepté son sort. Sa rencontre avec Rachel va pourtant bouleverser sa vie. La jeune femme va découvrir chez cet homme laid et repoussant des trésors enfouis qu'elle va mettre au grand jour. Avec l'aide de Rachel, et grâce à son intelligence hors du commun associée à son travail acharné, Georges va, petit à petit, réussir à se hisser au sommet de la société, et à être reconnu pour ce qu'il est réellement. Ce roman est un conte pour adulte. Entre amitié, amour et violence. L'ascension d'un homme qui n'avait pourtant ni avenir, ni ambition

12/2020