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Multi-matières

Mon cahier de CE1 - UNE SAISON AU ZOO

Ce grand cahier propose un soutien efficace sur tout le programme de mathématiques et tout le programme de français de la classe de CE1 grâce à de l'entraînement et à des jeux, tout en répondant aux attentes des enfants : en apprendre toujours plus sur le monde animal et la préservation de la biodiversité.

02/2022

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Multi-matières

Mon cahier de CE2 - UNE SAISON AU ZOO

Ce grand cahier propose un soutien efficace sur tout le programme de mathématiques et tout le programme de français de la classe de CE2 grâce à de l'entraînement et à des jeux, tout en répondant aux attentes des enfants : en apprendre toujours plus sur le monde animal et la préservation de la biodiversité.

02/2022

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Multi-matières

Mon cahier de CM1 - UNE SAISON AU ZOO

Ce grand cahier propose un soutien efficace sur tout le programme de mathématiques et tout le programme de français de la classe de CM1 grâce à de l'entraînement et à des jeux, tout en répondant aux attentes des enfants : en apprendre toujours plus sur le monde animal et la préservation de la biodiversité.

02/2022

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Multi-matières

Mon cahier de CM2 - UNE SAISON AU ZOO

Ce grand cahier propose un soutien efficace sur tout le programme de mathématiques et tout le programme de français de la classe de CM2 grâce à de l'entraînement et à des jeux, tout en répondant aux attentes des enfants : en apprendre toujours plus sur le monde animal et la préservation de la biodiversité.

02/2022

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Mathématiques

DICTIONNAIRE DES MATHEMATIQUES. Fondements, probabilités, applications

Mettre à la portée de l'étudiant aussi bien que du grand public les principaux trésors contenus dans la plus prestigieuse des encyclopédies de langue française tel est le but de la collection "Encyclopaedia Universalis" . Chacun des dictionnaires qui la composent présente pour l'essentiel les textes de l'Encyclopaedia Universalis qui se rapportent à tel domaine ou à tel sujet d'intérêt majeur. L'index détaillé permet au lecteur de se repérer à sa guise dans le volume et d' y circuler très librement, dans l'esprit même de Diderot et d'Alembert. Mathématiques : fondements, probabilités, applications 58 articles et plus de 250 figures ou tableaux présentent les fondements des mathématiques, l'axiomatique, la logique mathématique et les logiques non classiques, les catégories et fondeurs, l'algorithmique, l'analyse non standard, les probabilités et statistiques, la théorie des catastrophes et la théorie des jeux, les applications des mathématiques.

11/1998

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Pédagogie

Je-tu-nous-vous. Apprendre à construire la vie ensemble

Que faut-il entendre par ces mots plus que jamais d'actualité aujourd'hui : laïcité, multiculturalité, interculturalité, trans-culturalité, citoyen, personne, sujet, et quel projet de société viser pour former les hommes et citoyens de demain ? Prendre le temps du recul pour préciser le sens de ces termes, si présents dans le monde de l'éducation contemporain et au-delà, tel est le premier objectif de cet ouvrage. Dans un deuxième temps, il vise à mettre à la disposition d'un public plus large l'analyse de chercheurs et de professionnels spécialistes de ces questions. Que vous soyez chercheurs, professeurs, éducateurs, animateurs, parents ou étudiants, si vous aspirez à fonder, élargir ou renouveler votre action en faveur du vivre ensemble, vous apprécierez la pluridisciplinarité des contributions (philosophie et histoire de l'éducation, sociologie des religions, psychologie), comme la diversité des ancrages culturels et géographiques des contributeurs (Europe, Amérique du Nord et Afrique). Elargir les frontières pour porter le débat sur la construction d'un projet éducatif ouvert à la pluralité et néanmoins fédérateur en vue d'une société viable, tout en faisant place aux démarches éducatives à mettre en oeuvre : tels sont les enjeux de cet ouvrage, suite au colloque international "je-tu-nous aujourd'hui à l'Ecole : Sens, enjeux et démarches d'un projet en citoyenneté-laïcité ? ", du 10 juin 2016, à l'Université de Rouen, ESPE, organisé par le laboratoire CIVIIC.

07/2017

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Internat DCEM, ECN

Je vais vous apprendre à réussir le PACES. Edition 2020

Savoir-Faire et secrets pour réussir la première année des études de santé (PACES, PAES, 1ère année de Médecine).

09/2019

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Physique Prépas

Je vais vous apprendre à intégrer l'X. Edition 2021

Aussi relevées que soient les épreuves des concours d'entrée aux grandes écoles scientifiques, ceux qui les réussissent ne sont pas uniquement les génies : ce sont aussi ceux qui décryptent précisément les attendus des jurys, puis qui les intègrent rigoureusement et avec méthode dans chacune de leurs copies. Ce manuel décrit concrètement comment, des Maths au Français, par des techniques d'organisation du travail ou d'optimisation du sommeil, concentrer ses efforts sur ce qui compte vraiment. En 286 pages, il livre toutes les clés pour doper ses résultats le jour J, tout en maintenant un rythme de vie humain en prépa ingénieur. Puisées dans les recommandations de professeurs, de khôlleurs et l'expérience de dizaines d'intégrés ayant réussi intelligemment ces épreuves, ces méthodes sont le secret jalousement gardé de ceux qui ont décodé le système.

07/2022

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Français

Jeux de lecture Téo et Nina GS-CP. 6 jeux pour apprendre à lire pas à pas tout en s'amusant

Apprendre à lire pas à pas, c'est facile avec Téo et Nina ! Ce jeu de cartes "Je lis pas à pas" propose 6 jeux différents pour apprendre à lire tout en s'amusant ! 120 cartes, 2 à 4 joueurs.

06/2021

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Mathématiques CE2

Mathématiques CE2 Je m'entraîne en géométrie Kimono. Edition 2023

Progresser toute l'année en s'entraînant régulièrement ! - Un format adapté aux tracés et aux mesures - Une pédagogie adaptée à l'hétérogénéité des classes avec des exercices de difficulté progressive - Des exercices de problèmes de géométrie - Un cahier simple et aéré, facile à prendre en main - Un accent mis sur les activités de concentration et de motricité fine - Des QR codes pour accéder à des quiz de révision à la fin d'une notion et se préparer à l'évaluation

03/2023

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Mathématiques

Approfondir les mathématiques de Première en 111 problèmes résolus

Faire des mathématiques c'est surtout résoudre des problèmes. Ce livre contient 111 problèmes corrigés, classiques ou un peu plus originaux, permettant d'approfondir le programme de mathématiques de la classe de première. La résolution de ces problèmes est une invitation à une réelle activité mathématique. On pourra ainsi expérimenter, conjecturer, prendre des initiatives, démontrer, envisager différentes méthodes de résolution, généraliser. Ce livre s'adresse plus particulièrement aux élèves de première souhaitant approfondir les mathématiques, mais aussi aux étudiants qui préparent les épreuves orales du CAPES de mathématiques et aux professeurs de mathématiques des classes de seconde, première et terminale.

07/2021

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Psychologie de l'enfant

Du jeu au je. Quels jeux pour accompagner le développement de votre enfant ?

Je joue donc je suis. Voilà quelle pourrait être la devise de chaque enfant. Saviez-vous que dans les six premières années de sa vie, un enfant jouera environ 15 000 heures, soit environ 7 à 8 heures par jour ? Cela ne doit rien au hasard, car contrairement à l'adulte qui réserve le jeu à un passe-temps de l'ordre du simple divertissement, l'enfant l'utilise comme un véritable outil pour découvrir le monde qui l'entoure. Les situations de jeu, les observations et les expériences auxquelles il se livre l'accompagneront dans la prise de conscience de sa particularité, de sa singularité, de ses capacités, ses limites, ses pensées, ses modes émotionnels... bref, dans la construction de son identité. Que ce soient les jeux de rôles, les jeux de mots ou juste un jeu de ballon, toutes ces activités lui conféreront des compétences qui auront un rôle important dans sa vie actuelle et future. Alors, comment lui proposer des jeux adaptés ? Comment interagir avec lui ? Quelle place prendre en tant que parent ? Comment gérer l'influence grandissante des écrans ? Cet ouvrage vous guidera dans l'univers du jeu, adapté à chaque âge, et vous permettra, grâce aux conseils concrets de Stephan Valentin, de l'utiliser comme stimulation de l'apprentissage moteur, cognitif et émotionnel de l'enfant. Sans pour autant y perdre son âme d'enfant !

04/2023

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Cahiers de vacances

Réviser en vacances du CP au CE1. 120 jeux sur tout le programme, Edition 2019

Le bloc de jeux malin pour réviser toutes les matières en s'amusant ! 120 jeux conçus par des enseignants et conformes au programme de CP pour : Revoir toutes les notions en français, en maths, en anglais, en sciences et en histoire-géo Préparer sa rentrée en classe de CE1 ? ?Avec une notion à réviser par page, ce cahier de vacances propose : Une rubrique " Echauffe-toi " sous forme de jeu pour introduire la leçon ; De nombreux jeux pour varier les façons d'apprendre : énigmes, labyrinthes, points à relier, jeu des 7 erreurs, Vrai-Faux, jeux d'observation ou de logique... Les enfants ne risquent pas de s'ennuyer ! ; Des mémos astucieux pour retenir l'essentiel de la leçon et reprendre l'école en toute tranquillité ! ; Un format bloc à transporter partout, à la plage ou dans la voiture : il suffit d'un crayon pour commencer à jouer et réviser en vacances ! En plus : Tous les corrigés des jeux, Un jeu " Cherche et trouve " pour apprendre les expressions françaises?.

04/2019

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Cahiers de vacances

120 jeux de la 6e à la 5e

Le bloc de jeux malin pour réviser toutes les matières en s'amusant ! 120 jeux conçus par des enseignants et conformes au programme de 6e pour : revoir toutes les notions en français, en maths, en anglais, en sciences et en histoire-géo ; préparer sa rentrée en classe de 5e. Avec une notion à réviser par page, ce cahier de vacances propose : Une rubrique " Echauffe-toi " sous forme de jeu pour introduire la leçon. De nombreux jeux pour varier les façons d'apprendre : énigmes, labyrinthes, jeu des 7 erreurs, Vrai-Faux, jeux d'observation ou de logique... Les enfants ne risquent pas de s'ennuyer ! Des mémos astucieux pour retenir l'essentiel de la leçon et faire sa rentrée au collège en toute tranquillité ! Un format bloc à transporter partout, à la plage ou dans la voiture : il suffit d'un crayon pour commencer à jouer et réviser en vacances ! En plus : Tous les corrigés des jeux ; Un jeu " Cherche et trouve " pour apprendre les expressions françaises.

04/2019

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Cahiers de vacances

Réviser en vacances du CM2 à la 6e. 120 jeux sur tout le programme, Edition 2019

Le bloc de jeux malin pour réviser toutes les matières en s'amusant ! 120 jeux conçus par des enseignants et conformes au programme de CM2 pour : revoir toutes les notions en français, en maths, en anglais, en sciences et en histoire-géo ; préparer sa rentrée en classe de 6e. ?Avec une notion à réviser par page, ce cahier de vacances propose : Une rubrique " Echauffe-toi " sous forme de jeu pour introduire la leçon ; De nombreux jeux pour varier les façons d'apprendre : énigmes, labyrinthes, jeu des 7 erreurs, Vrai-Faux, jeux d'observation ou de logique... Les enfants ne risquent pas de s'ennuyer ! Des mémos astucieux pour retenir l'essentiel de la leçon et reprendre l'école en toute tranquillité ! Un format bloc à transporter partout, à la plage ou dans la voiture : il suffit d'un crayon pour commencer à jouer et réviser en vacances ! En plus : Tous les corrigés des jeux ; Un jeu " Cherche et trouve " pour apprendre les expressions françaises.

04/2019

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Cahiers de vacances

Réviser en vacances du CM1 au CM2. 120 jeux sur tout le programme, Edition 2020

Le bloc de jeux malin pour réviser toutes les matières en s'amusant ! 120 jeux conçus par des enseignants et conformes au programme du CM1 pour : revoir toutes les notions en français, en maths, en anglais, en sciences et en histoire-géo ; préparer sa rentrée en classe de CM2. ?Avec une notion à réviser par page, ce cahier de vacances propose : Une rubrique " Echauffe-toi " sous forme de jeu pour introduire la leçon ; De nombreux jeux pour varier les façons d'apprendre : énigmes, labyrinthes, jeu des 7 erreurs, Vrai-Faux, jeux d'observation ou de logique... Les enfants ne risquent pas de s'ennuyer ! Des mémos astucieux pour retenir l'essentiel de la leçon et reprendre l'école en toute tranquillité ! Un format bloc à transporter partout, à la plage ou dans la voiture : il suffit d'un crayon pour commencer à jouer et réviser en vacances ! En plus : Tous les corrigés des jeux ; Un jeu " Cherche et trouve " pour apprendre les expressions françaises.

04/2019

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Cahiers de vacances

Réviser en vacances du CE2 au CM1. 120 jeux sur tout le programme, Edition 2019

Le bloc de jeux malin pour réviser toutes les matières en s'amusant ! ?120 jeux conçus par des enseignants et conformes au programme de CE2 pour : revoir toutes les notions en français, en maths, en anglais, en sciences et en histoire-géo ; préparer sa rentrée en classe de CM1. Avec une notion à réviser par page, ce cahier de vacances propose : une rubrique " Echauffe-toi " sous forme de jeu pour introduire la leçon ; de nombreux jeux pour varier les façons d'apprendre : énigmes, labyrinthes, jeu des 7 erreurs, Vrai-Faux, jeux d'observation ou de logique... Les enfants ne risquent pas de s'ennuyer ! Des mémos astucieux pour retenir l'essentiel de la leçon et reprendre l'école en toute tranquillité ! Un format bloc à transporter partout, à la plage ou dans la voiture : il suffit d'un crayon pour commencer à jouer et réviser en vacances ! En plus : Tous les corrigés des jeux ; Un jeu " Cherche et trouve " pour apprendre les expressions françaises.

04/2019

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Cahiers de vacances

Réviser en vacances du CE1 au CE2. 120 jeux sur tout le programme, Edition 2019

Le bloc de jeux malin pour réviser toutes les matières en s'amusant ! 120 jeux conçus par des enseignants et conformes au programme de CE1 pour : revoir toutes les notions en français, en maths, en anglais, en sciences et en histoire-géo ; préparer sa rentrée en classe de CE2. ? ?Avec une notion à réviser par page, ce cahier de vacances propose : Une rubrique " Echauffe-toi " sous forme de jeu pour introduire la leçon ; De nombreux jeux pour varier les façons d'apprendre : énigmes, labyrinthes, jeu des 7 erreurs, Vrai-Faux, jeux d'observation ou de logique... Les enfants ne risquent pas de s'ennuyer ! ; Des mémos astucieux pour retenir l'essentiel de la leçon et reprendre l'école en toute tranquillité ! ; Un format bloc à transporter partout, à la plage ou dans la voiture : il suffit d'un crayon pour commencer à jouer et réviser en vacances ! En plus : Tous les corrigés des jeux ; Un jeu " Cherche et trouve " pour apprendre les expressions françaises.

04/2019

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Thrillers

Ça t'apprendra

La course à l'excellence se paye au prix fort... Teddy Crutcher, enseignant du prestigieux lycée privé Belmont, ne recule devant rien pour que ses élèves atteignent l'excellence. Il vient de recevoir le titre de Meilleur professeur de l'année. Sa femme serait fière de lui - même si cela fait bien longtemps qu'elle n'a pas donné signe de vie. M. Crutcher tient à pousser ses élèves sur la voie de l'excellence et rien ne pourra l'en empêcher. Pas même les cadavres de ses collègues fraîchement retrouvés dans le campus, pas même Zach, cet élève brillant qui s'intéresse d'un peu trop près à sa vie privée. Qu'on se le dise, tous ceux qui se mettront en travers de son chemin risquent fort de le regretter... " Un roman captivant, rythmé et merveilleusement sombre. " B. A. Paris " Samantha Downing entraîne ses lecteurs dans les couloirs labyrinthiques de la Belmont Academy : le genre d'endroit où tout le monde est suspect et où on ne sait plus à qui se fier. Un thriller psychologique glaçant. " Megan Miranda " Samantha Downing n'a pas fini de nous surprendre. Avec Pas de secrets entre nous, elle plaçait déjà la barre très haut, mais elle se surpasse avec cette intrigue machiavélique, servie par une écriture au vitriol. " Sarah Pinborough

03/2023

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Pédagogie

Apprendre en groupe. Tome 2, Outils pour apprendre en groupe, 8e édition

A l'école, l'on s'ennuie ferme et l'on n'y apprend guère... chacun sait et répète cela à l'envi. Aussi faut-il, à la fois, s'engager dans une pédagogie active, susceptible de mobiliser les élèves dans une activité commune, et s'assurer des apprentissages ainsi réalisés. Il est urgent de montrer que l'on peut réconcilier les activités de groupe et les apprentissages scolaires. Faute de quoi, le clivage entre ceux qui parviennent à motiver sans avoir le souci de faire apprendre et ceux qui croient pouvoir enseigner en négligeant de partir de l'activité de l'élève, compromettra pour longtemps toute chance de construire cette école de la réussite que chacun appelle de ses voeux. Après avoir étudié, dans un premier ouvrage, Itinéraire des pédagogies de groupe, à quelles dérives les pratiques de groupe doivent échapper et sur quels principes elles doivent s'appuyer pour promouvoir les apprentissages, l'auteur s'attache très précisément ici à concrétiser sa proposition du groupe d'apprentissage. Celui-ci se présente comme une manière d'incarner la construction des connaissances et la structuration du savoir ; il intègre les apports des " méthodes actives " et ceux de la pédagogie par objectifs ", et représente une véritable alternative à l'enseignement impositif traditionnel. De manière à outiller efficacement maîtres et formateurs, l'auteur a voulu, dans le présent ouvrage, préciser les dispositifs qu'il convient de mettre en œuvre selon les objectifs que l'on se propose d'atteindre. Il donne de très nombreux exemples concernant l'ensemble des disciplines d'enseignement et fournit des tableaux et grilles d'analyse très directement utilisables. Son projet est d'enrichir les ressources méthodologiques des instituteurs, professeurs et formateurs ; il parie qu'il y a là un moyen accessible, pour transformer positivement les institutions éducatives.

03/2010

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Histoire des mathématiques

La belle histoire des maths

L'incroyable richesse des mathématiques et de ses applications à travers un tour d'horizon chronologique et largement illustré des grandes étapes qui ont marqué son évolution. Si les mathématiques commencent avec l'apparition du calcul et des premiers tracés géométriques, leurs développements résultent en fait des besoins rencontrés, depuis la nuit des temps, par les différentes civilisations mais aussi de la simple curiosité des hommes. Rédigé par un mathématicien rigoureux et passionné de vulgarisation scientifique, ce panorama chronologique résume, par fiches de deux pages largement illustrées, et sans formules - certains aspects des mathématiques pratiques et/ou appliquées : arpentage, mosaïques romaines, zelliges arabes, dessin en perspective, calculs statistiques, etc. - les jeux mathématiques au cours de l'histoire : problèmes d'Alcuin sous Charlemagne, carrés magiques, sudoku, etc. - les opérations et les moyens de calcul : abaque grecque et romaine, boulier chinois et japonais, pascaline, calculatrices, ordinateurs, etc. - le rôle des femmes en mathématiques : Mme du Chatelet, Sophie Germain, Emmy Noether, etc. - des jugements portés sur les mathématiques : la bosse des maths et la phrénologie du XIXe siècle, le don en mathématique, etc. - l'art et les mathématiques : la perspective des peintres, le cubisme, l'abstraction géométrique, la section d'or avec Robert et Sonia Delaunay, etc. - les moments fondamentaux de l'évolution des savoirs mathématiques : écriture des nombres, systèmes de numération, création de l'algèbre, usage des lettres, invention des nombres imaginaires, calcul différentiel et intégral, probabilités, la méthode statistique, etc.

10/2021

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Multi-matières

Mon cahier de Noël avec Sami et Julie Dès 6 ans

Retrouve tes héros préférés, pour apprendre et t'amuser en attendant Noël ! 50 jeux et activités sur le thème de Noël : - De la lecture : des phrases courtes, spécialement conçues pour les lecteurs en début d'apprentissage. - Des jeux variés de français (grilles de mots, phrases "mystère"...) et de mathématiques (labyrinthes, points à relier, jeux de calcul...), mais aussi des jeux sur Noël. - Des activités manuelles faciles à mettre en oeuvre : en quelques étapes, fabriquez de jolies décorations de Noël, et pour les gourmands, réalisez de délicieuses recettes ! - Des devinettes pour rire en famille !

10/2023

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Français CM1

Jouer en classe Cycle 3. Le guide + plateau de jeu

Apprendre par le jeu en classe de CM1 et CM2 - Un guide pratique pour mettre en place une pédagogie par le jeu avec ses élèves, en lien avec les programmes de cycle 3 - Des conseils et astuces de l'auteur, Monsieur Mathieu, qui a testé tous les jeux dans sa classe - Une grande exhaustivité de jeux proposés, dans toutes les disciplines - Un jeu de plateau offert pour travailler l'étude de la langue, avec pions, dé et cartes détachables !

06/2023

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Loisirs

Discovery, le jeu de l'évolution. Préhistoire, Edition 2019

Revivez l'extraordinaire aventure de l'humanité en retraçant tous ensemble les grandes étapes de son évolution ! Un jeu multi-jeux : 6 modes de jeux proposés, du plus simple au plus complexe, avec des mécaniques et dynamiques de jeux très différentes, selon le nombre et le niveau des joueurs. Parties de 15 à 60 minutes selon le type de jeu. Facile à apprendre, riche et captivant, Discovery est un jeu évolutif : cette nouvelle version permet de jouer avec le nouveau pack "antiquité" pour rajouter du challenge avec vos amis et vos proches.

09/2019

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Loisirs

Discovery le jeu de l'évolution. Tome 2, Antiquité

Revivez l'extraordinaire aventure de l'humanité en retraçant tous ensemble les grandes étapes de son évolution ! Un jeu multi-jeux : 6 modes de jeux proposés, du plus simple au plus complexe, avec des mécaniques et dynamiques de jeux très différentes, selon le nombre et le niveau des joueurs. Parties de 15 à 60 minutes selon le type de jeu. Facile à apprendre, riche et captivant, Discovery est un jeu évolutif : cette version est compatible et complémentaire avec la version préhistoire 2019, afin de rajouter du challenge avec vos amis et vos proches.

09/2019

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Beaux arts

Art et mathématiques. Modélisations mathématiques et transformations artistiques des données du réel

Dans cet ouvrage, deux chercheurs aux extrêmes du conceptuel, Yann Toma, artiste, et Antoine Mandel, mathématicien, proposent des rencontres improbables entre art et mathématiques. Ils initient un itinéraire par une série d'analogies entre raison mathématique et créativité esthétique, entre images et sons dans les algorithmes, entre logique et esthétique. De ces rencontres sont nés les textes présentés ici - un ensemble de contributions de nombreux artistes et mathématiciens - qui mettent en lumière de nouvelles formes de création, de représentation et d'action sur le réel.

01/2021

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Mathématiques

Spécialité Mathématiques et Mathématiques expertes Terminale. Cours, méthode, exercices, corrigés, Edition 2021

EN COURS DE REDACTION, FOURNI ULTERIEUREMENT...

08/2021

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Enseignement primaire

Mathématiques CP Cycle 2 Opération Maths. Mon manuel de mathématiques, Edition 2019

Un nouveau manuel de mathématiques au CP : une méthode pour évoquer la situation vécue, prévoir les résultats et construire des procédures. - Des découvertes et des exercices d'entrainement proposés de façon chronologique - L'activité de calcul mental décrite à chaque page - Un mémo visuel - Les révisions : une structure spiralaire pour entretenir les apprentissages - La préparation au bilan - Des jeux en fin de période en lien avec un conte - Les 4 opérations : addition et soustraction posées, travail sur le sens pour préparer la multiplication et la division.

03/2019

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Mathématiques (notions fondame

Mon cahier pour assurer en Mathématiques. Les cahiers de la formation, Edition 2023

Pour se " re "mettre facilement aux maths ! Un cahiers d'apprentissage pour se remettre à niveau, revoir les bases indispensables et consolider ses acquis en mathématiques. - 86 rappels des savoirs et savoir-faire utiles au quotidien - Plus de 500 exercices pour acquérir des automatismes et faire des maths sans y penser - Des QCM et des jeux pour apprendre et progresser autrement

03/2023

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Mathématiques 6e

Maths 6e-5e. Edition 2021

Des activités mathématiques en lien avec les programmes et réparties en 4 domaines : - En numération et calcul, des jeux sur la construction des grands nombres et les 4 opérations. - En grandeurs et mesures, des énigmes et des problèmes mobilisant les connaissances sur les unités de longueur, de masse, de temps, etc. - En géométrie, des jeux sur les figures et les solides, ainsi que des activités de repérage dans l'espace. - En logique, des exercices de déduction et des jeux de raisonnement mathématique. Un ouvrage facile d'utilisation : - Tous les corrigés en fin d'ouvrage - Un système d'intercalaires colorés pour repérer les 4 domaines - Des astuces pour aider les enfants à débuter les activités

07/2021