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Ubisoft univers jeu vidéo

Extraits

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Grammaire

Ludographie comparée. Essai de grammaire systémique du jeu

Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéos inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l'interaction comme au coeur du langage vidéoludique cette étude introduit et explore une nivelle unité fondamentale de signification, l'interactème, définie comme la plus petite unité d'interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au regard du domaine général du jeu, et permet une approche nouvelle du média prenant en compte sa riche histoire et ses nombreuses variations, génériques, intellectuelles et ludiques. L'ouvrage définit et illustre les dimensions de cette unité, et explore s relations avec les éléments propres au jeu vidéo (la difficulté, le rythme et les récompenses) et avec ceux liés plus largement u sa dimension médiatique (musique, narration, level-design et philosophie) dos ne perspective à la croisée de la linguistique structurale et de la sémiotique. Cet essai de grammaire systémique du jeu vidéo entend créer une passerelle entre différentes disciplines scientifiques et faire dialoguer entre elles les sciences du langage et les game ou play studies. Il s'agit notamment de s'inspirer des acquis de la linguistique moderne afin de proposer un nouveau cadre d'analyse du jeu vidéo, susceptible de s'appliquer à l'ensemble ses manifestations indépendamment de leur origine, de leur âge, de leur genre, de leur propos ou de leurs dispositifs de contrôle.

04/2022

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Science-fiction

Watch Dogs Legion Tome 2 : Spiral Syndrom

Guns of Kennington ! L'organisation DedSec a été sérieusement mise en péril par l'attaque meurtrière de la rave party. Mais le groupe n'a pas dit son dernier mot, bien au contraire ! Ses membres sont déjà lancés sur la piste des coupables de l'attentat. Il est plus que temps de passer à l'action : le trafic humain se poursuit au coeur du camp de réfugiés de Kennington et chaque jour le nombre de victimes augmente. DedSec fera payer les responsables de toutes ces vies brisées. Plongez en BD dans l'univers cyberpunk et dystopique du blockbuster de chez Ubisoft : Watch Dogs Legion ! Dans cette aventure à la fois indépendante et complémentaire au jeu, Sylvain Runberg et Gabriel Germain tissent une intrigue mêlant anticipation, action et métaphore politique au coeur d'une terrifiante (et pourtant si crédible) Londres, entre V pour Vendetta, Blade Runner et Black Mirror. Un arc en deux tomes.

02/2022

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Science-fiction

Armada

Zack Lightman a passé sa vie à rêver. A rêver que la réalité pouvait être un peu plus semblable à celle montrée dans les innombrables livres de science fiction, films et jeux vidéos qu'il a dévoré toute sa vie. A rêver qu'un jour, un événement particulier viendrait bouleverser la monotonie de son ennuyeuse existence et le propulse dans une aventure galactique lointaine. Il sait bien qu'ici, dans le monde réel, les adolescents ordinaires à tendance colérique et amateurs de jeux vidéo ne sont pas choisis pour sauver l'univers. Et c'est alors qu'il aperçoit une soucoupe volante. Encore plus étrange, le vaisseau alien qu'il a devant lui sort tout droit du jeu vidéo auquel il joue toutes les nuits, un simulateur de vol massivement populaire du nom d'Armada, dans lequel les joueurs doivent justement protéger la terre d'une invasion alien. Non, Zack n'a pas perdu la tête. Aussi incroyable que cela puisse paraître, ce qu'il voit est bien réel. Ses capacités – ainsi que celles de millions de joueurs - vont être nécessaires pour sauver le monde de la menace extra terrestre. C'est enfin la chance pour Zack de jouer les héros. Mais même dans l'excitation du combat, il ne peut s'empêcher de repenser à toutes ces histoires de science fiction avec lesquelles il a grandi, et de se demander : ce scenario n'aurait-il pas un air de déjà-vu ? En embrassant joyeusement, et en contournant brillamment les conventions de la science fiction comme seul Ernest Cline sait le faire, Armada est un thriller flamboyant et surprenant, un futur classique de l'aventure.

03/2018

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Fantastique

Howard Phillips Lovecraft

Les jeux d'Arcade qui mangent nos pièces de monnaie sans le moindre répit sont des machines à plaisir que nous fréquentons dès notre plus jeune âge. Dans cet ouvrage unique et original, nous découvrons l'histoire de ces jeux vidéo mythiques depuis leur apparition dans les années 70 jusqu'aux machines les plus sophistiquées. De Pac Man à Street Fighter, de Burger Time à Golden Axe, toutes les stars du genre sont décortiquées à travers des secrets de fabrication et des astuces de jeu. Un ouvrage de référence indispensable tant pour les aspirants professionnels du jeu vidéo que pour les nostalgiques de ces parties sans fin qui ont illuminé nos enfances et nos adolescences.

11/2023

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Beaux arts

Untitled Odyssey. Edition bilingue français-anglais

Untitled Odyssey réunit plus de dix années de création du collectif d'artistes belges Hell'O (ex Hell'O Monsters), dont l'univers à la fois étrange et familier a conquis l'Europe et les Etats-Unis. Issus du graffiti et de la pop culture. Antoine et Jérôme ont grandi avec internet, les jeux vidéo, les smileys, dans un monde hyperconnecté : une planète-village où l'on compte ses amis par milliers, seul devant un écran qui vampirise la pensée. Dans de monde-bulle, réel et imaginaire se confondent. Farandoles anonymes, des corps abstraits, interchangeables, s'entremêlent. On rit, on danse, oublieux du vide et des yeux béants, qui toujours guettent.

08/2018

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Seinen/Homme

Mynoghra, Annonciateur de l'apocalypse T01

Takuto Ira est le joueur n°1 d'Eternal Nations, un jeu de stratégie très populaire. Il meurt soudainement d'une maladie incurable, mais par le heureux hasard, il se réveille réincarné dans un univers semblable à celui de son jeu vidéo préféré. Face à lui, il découvre Atô, l'héroïne de la nation de Mynoghra avec laquelle il jouait à chaque partie. Ils décident de s'unir pour créer un nouveau royaume.

10/2023

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Comics divers

Cyberpunk 2077 : Blackout

Dans une ville entièrement régie par la technologie, une coupure de courant ne peut être qu'une catastrophe. Mais de l'obscurité peuvent également naître de nombreuses opportunités... Après le succès des deux premiers volumes, c'est ici un troisième comics et un troisième récit complet dans l'univers du jeu vidéo Cyberpunk 2077. On retrouve ici à l'écriture deux des scénaristes ayant travaillé sur l'histoire du jeu de CD Projekt Red.

10/2023

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Autres collections (9 à 12 ans

Siphadventure Tome 1 : La Sorcière des mers

Découvrez Siphadventure : La Sorcière des mers, le premier volet en roman des aventures du Youtubeur Siphano ! Siphano, aventurier étourdi et Pandarou, son fidèle acolyte, débutent leur périple en quête d'un trésor mystique. La première étape de leur voyage les emmène dans une ville envahie de hordes de morts-vivants venues de la mer ! Et les habitants murmurent qu'une terrible sorcière serait à l'origine de cette malédiction... Siphano et Pandarou doivent prendre leur courage à deux mains pour affronter des squelettes, braver des volcans et faire face aux dangers insoupçonnés qui se mettent sur leur route ! Découvrez les aventures Minecraft de Siphano, célèbre youtubeur spécialisé dans le jeu vidéo, aux 2, 28 millions d'abonnés ! Depuis 2011, il explore de nombreux univers vidéoludiques et les fait découvrir à ses abonnés grâce à ses vidéos.

09/2021

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Musique

Dissertation sur le chant grégorien, dédiée au roy

Dissertation sur le chant grégorien , dédiée au roy. Par le Sr Nivers,... Date de l'édition originale : 1683 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

02/2023

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Agendas jeunesse

Agenda Odah et Dako. Edition 2022-2023

Une année 100% pop-culture avec Odah et Dako ! Odah et Dako te partagent toutes leurs passions dans cet agenda spécial pop-culture ! Mangas, animes, jeux vidéo, football, rap... tu seras bien accompagné pour passer une super année scolaire ! Avec des jeux, des listes à compléter, des blagues et plein de vidéos Youtube à découvrir !

06/2022

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Livres-jeux

Super Virtual Adventure

Le lecteur est le héros de cette aventure sous forme de jeu vidéo à choix multiples qui est parsemée de nombreux clins d'oeil à l'univers du jeu vidéo et à d'authentiques titres très connus (The Legend of Zelda, Sonic, Super Mario Bros...). Résumé de l'histoire : Après avoir participé à un concours dont il ne se rappelle pas avoir participé, le jeune héros de cette histoire gagne un étrange casque de réalité virtuelle. Une fois ce dernier allumé, il se retrouve transporté dans un véritable monde en pixels... Et c'est la panique ! Entre les monstres qui attaquent, les princesses qui se font enlever et les hyper-soldats avec leurs katanas de 3 mètres de long qui se réveillent d'un long sommeil cryogénique, le héros ne se sent pas du tout en sécurité ! Pour trouver la porte de sortie de ce jeu vidéo grandeur nature, il faudra faire preuve de témérité, mais aussi de ruse... Le lecteur saura-t-il trouver la sortie vers le monde réel ?

06/2022

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Enseignement secondaire 1er cy

Angalis 5e NEW E For English. Edition 2022. Avec 1 Clé USB

Vous retrouverez sur la clé USB, pour chaque chapitre : Tous les audios, Toutes les vidéos. Tous les supports pour l'évaluation : Les fiches et grilles d'évaluation à imprimer, proposées en 2 formats : " classiques " et " adaptés " pour les élèves à besoins particuliers. Le document audio ou vidéo support de l'évaluation de compréhension de l'oral. Un hyperlien vers le jeu numérique du chapitre. Les corrigés des évaluations .

08/2022

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Techniques vidéo

Post-Performance Video, Prospective 1. Los Angeles

Les quatre artistes choisis vivent à Los Angeles ou ont été formés dans cette ville. La Post Performance est un concept inventé par Marie de Brugerolle, commissaire de l'exposition, pour qualifier l'héritage et l'impact de la performativité sur les arts visuels après les années 1970. Depuis 2012, elle s'intéresse aux formes que cela produit. L'exposition est un choix d'oeuvres exemplaires de cela, sans les labelliser pour autant. Le fil qui les relie est une relation particulière à l'objet et au dessin, en tant que script, accessoire, décor ou contre-point à l'image projetée. Il s'agit de proposer des installations ou mise en espace de l'image-mouvement polymorphe. Les oeuvres sont toutes inédites en France, et pour la plupart, produites pour l'exposition (Anna Wittenberg, Coleman Collins).

01/2022

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Revues de cinéma

Vidéo Pizza N° 6, 4e trimestre : Beetlejuice

Dans son nouveau numéro de Video Pizza, Rockyrama vous invite à replonger dans l'imaginaire délicieusement macabre de Tim Burton. Comédie démente et tendre sur l'au-delà, dans un univers gothique drapé de série B, Beetlejuice renverse les rôles et bouscule toutes les conventions du genre. Avec ce sixième numéro, Video Pizza n'hésite pas à invoquer le plus célèbre des bio-exorcistes : Beetlejuice ! Beetlejuice ! Beetlejuice !

10/2021

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Revues de cinéma

Vidéo Pizza N° 4, avril 2021 : Heat

Avec ce nouveau numéro de Video Pizza, Rockyrama vous entraîne dans le Los Angeles nocturne et magnétique de Michael Mann⦠Poursuite redoutable entre gangster et flic, Heat explore les connexions de deux univers contraires et pourtant similaires : la loi et le crime. Comme les deux faces d'une même pièce, les monstres sacrés du cinéma américain, Al Pacino et Robert De Niro, se livrent à un duel au sommet. De sa genèse à son héritage en passant par ses scènes d'actions vertigineuses, Video Pizza replonge dans le chef-d'Åuvre de Michael Mann.

04/2021

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Photographie

Osez la vidéo avec votre appareil photo !

Photographe amateur débutant ou plus expert, avez-vous déjà eu l'envie de réaliser votre propre film de voyage ? D'événement familial ? De promotion corporate ? Si la vidéo est devenue une fonction générique de tout appareil photo numérique, reflex bien sûr mais également hybride et compact (et même smartphone), tous les photographes ne l'ont pas encore testée, peut-être arrêtés par ses techniques de base et réglages un peu différents de ceux de la photo. Si vous faites partie de ces photographes, ce livre est pour vous ! Facile d'accès et allant à l'essentiel, il a pour ambition de vous donner envie de vous essayer à la vidéo, depuis la préparation de petits scénarios et la réalisation de belles images, jusqu'à un montage simple et à la diffusion sur les réseaux sociaux, sur un site, directement sur votre télévision... La vidéo peut devenir une véritable passion, très complémentaire à la photographie, lancez-vous !

11/2016

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Progiciels

Teams - Complément vidéo : Equipes, conversations et réunions

Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre sur les bonnes pratiques à mettre en oeuvre pour travailler efficacement en équipe avec Teams et d'un complément sous forme de vidéo sur la création d'équipes et canaux, la publication de messages, les appels audios et vidéos et la réalisation de réunions. Livre Teams au quotidien - Télétravail et travail d'équipe : les bonnes pratiques Ce livre a pour vocation de présenter les bonnes pratiques d'utilisation de Teams, notamment pour une utilisation dans le cadre du travail à distance. Il ne s'agit donc pas d'un livre dédié à son déploiement ni d'un manuel d'utilisation présentant l'ensemble des fonctionnalités de l'outil. Il s'adresse à tous les types d'utilisateurs de Teams, qu'ils soient managers ou non, animateurs d'équipe ou membres, qui souhaitent maîtriser la richesse et la puissance de Teams pour en tirer avantage dans leur usage au quotidien. Cet ouvrage est structuré en huit chapitres. Le premier est avant tout destiné à découvrir Teams, son interface et ses principales fonctionnalités. Les sept autres chapitres sont plus particulièrement consacrés aux bonnes pratiques à mettre en oeuvre au quotidien pour créer une équipe, l'animer, favoriser la communication entre les membres, partager l'information et les fichiers de travail, coordonner le travail d'équipe, paramétrer l'outil pour gagner en efficacité et pour terminer, clôturer l'équipe. Tous ces conseils et bonne pratiques vous seront utiles dans le cadre du télétravail pour exploiter au mieux ce formidable outil intégré dans la plate-forme collaborative Microsoft 365. Ce livre peut également être utilisé comme une ressource mise à disposition des utilisateurs pour leur en faciliter l'usage et surtout l'adoption. Vidéo Teams - Travailler en équipe avec Office 365 (v2) Cette vidéo de formation vous explique dans le détail comment utiliser Teams pour optimiser le travail en équipe.

03/2022

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Comics

Injustice : Les Dieux sont parmis nous Tome 5 : Année 3 - 1re partie

Après deux longues années de guerre opposant les forces alliées de Superman et l'armée des Green Lantern, le conflit a prit fin... non sans déplorer quelques victimes civiles. Des morts que John Constantine ne laissera pas impunies. En unissant l'équipe de super-héros menée par Batman à plusieurs puissances magiques jusqu'alors isolées, il espère bien mettre l'Homme d'Acier hors jeu, une bonne fois pour toute. Avec plus de 500 000 exemplaires vendus, le jeu vidéo Injustice - Gods Among Us est entré dans le cercle très fermé des jeux de combat les plus joués au monde. Découvrez la série tirée de cet univers alternatif où les héros de DC Comics subissent le joug d'un Superman devenu dictateur. Une intrigue dont les événements se situent juste avant le début du jeu, scénarisée par Tom Taylor (Earth-2) poursuit ici l'écriture de cette deuxième année d'affrontements sans précédent, rejoint par Bruno Redondo au dessin et Mike S. Miller (Batman : Arkham Unhinged).

01/2016

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Comics Super-héros

Injustice : Les Dieux sont parmi nous Tome 2 : Année deux

La guerre est déclarée entre fidèles et dissidents au régime totalitaire instauré par l'Homme d'Acier, et chacun doit à présent choisir son camp. Avec la disparition d'Arrow et un Batman hors-jeu, Black Canary tente tant bien que mal de rassembler sa propre équipe. Mais tandis que sur Terre, la poigne de fer de Superman se resserre, aux confins de la galaxie, une autre menace s'éveille. Avec plusieurs millions d'exemplaires vendus, le jeu vidéo INJUSTICE - GODS AMONG US est entré dans le cercle très fermé des jeux de combat les plus joués au monde. Découvrez la série tirée de cet univers alternatif où les héros de DC subissent le joug d'un Superman devenu dictateur. Une intrigue dont les événements se situent juste avant le début du jeu. Tom TAYLOR (EARTH-2) poursuit ici l'écriture de cette deuxième année d'affrontements sans précédent, rejoint par Bruno REDONDO au dessin et Mike S. MILLER (BATMAN : ARKHAM UNHINGED).

01/2021

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Art contemporain

Ange Leccia, au film du temps

A l'automne 2022, le Musée des impressionnismes, à Giverny, accueillera une grande rétrospective de l'artiste plasticien et vidéaste, Ange Leccia, prolongeant les rendez-vous avec des figures majeures de l'art contemporain initiés l'année dernière avec Eva Jospin. Intitulé Au film du temps, l'ouvrage, qui accompagne l'exposition, invite le lecteur à une expérience immersive à travers une sélection de vidéos des années 1980 à 2022. Dans un récit polysémique, les oeuvres filmiques La Mer, Anna, Femme feu, Les Oliviers, (D')après Monet et Creazione se déploient dans un long travelling poétique. Sans véritable début, ni fin, telle une boucle vidéo, les images libèrent le lecteur du point de vue centré, caractéristique de la perspective albertienne. Le grain de l'image vidéo, les couleurs parfois saturées, les variations de lumières, les jeux d'ombres et le point quasi immobile de la caméra nous immerge dans des représentations quasi abstraites, dans une palpitation hypnotique, où la matière devient presque picturale. Chez Leccia, la nature - terre, air, mer, feu, vent - vient réveiller les sens : le spectateur perd ses repères, ses points d'ancrage dans le réel. Mer, forêt, végétation, tout semble se dématérialiser sous nos yeux. Ré-agencé spécialement pour le Musée des impressionnismes, (D')après Monet offre une relecture des célèbres Nymphéas du peintre dans une expérience sensible inspirée de l'univers coloré et mouvant de l'impressionnisme. Conçue à partir de l'histoire de la genèse de la toile de Monet, la vidéo de Leccia interroge les liens avec l'abstraction américaine et européenne. Pour le présent ouvrage, l'artiste a produit spécialement une série de diptyques extraits de (D')après Monet. Imaginé comme une camera obscura, le graphisme du livre joue avec les codes du cinéma super-8.

10/2022

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Jeux

La révolution du gaming - L'histoire des jeux vidéo de 1958 à nos jours

D'Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l'histoire des jeux vidéo tourne autour duconcept d'expérience de jeu. L'amélioration de l'immersivité (des cabines d'arcade à l'implication totale des visières VR), est allée de pair avec l'augmentation de la puissance de calcul nécessaire pour gérer une fluidité de plus en plus réaliste desmouvements et des scénarios, avec la portabilité - et la miniaturisation conséquente - des consoles, avec la performance tactile des contrôleurs, avec l'amélioration de la narration et la diffusion du multijoueur en ligne. Un business de plusieurs milliards de dollars mais aussi un phénomène culturel, social, éducatif, qui dansses meilleures expressions est digne d'être considéré comme le Huitième Art.

11/2022

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Informatique

Dans le cerveau du gamer. Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo

06/2020

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Sociologie

Les enfants-puce. Comment Internet et les jeux vidéo fabriquent les adultes de demain

Les jeux vidéo, Internet et le téléphone portable sont-ils dangereux pour les enfants ? En quoi les enfants-puce, ceux qui auront connu dès l'âge du biberon l'ordinateur et la console, seront-ils différents des adultes que nous sommes aujourd'hui ? Les jeunes " accros " aux jeux électroniques seront-ils plus violents, moins sociables, moins intelligents que leurs aînés ? Découvrir l'amour et le sexe sur Internet est-il perturbant ? Les inconditionnels des mails et des texto sauront-ils toujours écrire en bon français ? Accepteront-ils encore l'autorité de ces parents et de ces profs auxquels ils donnent déjà des leçons d'informatique ? En s'appuyant sur l'expérience de pays plus avancés dans la " démocratisation " du multimédia, sur les études scientifiques existantes et sur l'avis des meilleurs spécialistes français ou étrangers, sur les observations et les recommandations des enseignants et des psychothérapeutes, les auteurs brossent un portrait très vivant de l'homme que nous préparent les technologies numériques. Ils font le tri entre les idées reçues, les purs fantasmes et les dangers réels d'Internet et des jeux vidéo. Mais ils montrent aussi que les nouvelles générations disposent d'atouts inédits. Ce livre, nourri d'anecdotes et de témoignages étonnants, est le plus complet et le plus utile jamais écrit sur ce sujet brûlant pour tous ceux qui veulent comprendre cette nouvelle culture. Et préparer l'avenir en s'interrogeant sur celui de leurs enfants.

05/2003

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Humour

Super Nintenbros Tome 3

Découvrez une BD parodique hilarante sur l'univers Nintendo ! Pour tous les fans de Zelda, Pokemon, Mario et bien d'autres personnages emblématiques, plongez dans cette parodie incontournable qui ravira les fans de jeux vidéo et les amateurs d'humour. Pirate sourcil, le blogueur à l'humour douteux et franchement noir revient faire des siennes chez les éditions Jungle pour le plus grand plaisir des geeks ! Fan de jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance, il s'empare de l'univers de Nintendo pour torturer le célèbre plombier mais aussi les Poukimons et le valeureux Zelga ! Avec Nikoneda, connu pour son travail sur le web avec Spunch comics, ils s'en donnent à coeur joie pour être toujours plus trash et ravir les fans de l'univers.

11/2023

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Poésie anthologies

Si l'univers est un pétale. Se l'universo è un petalo - Anthologie personnelle bilingue / Antologia personale bilingue

Francesca Limoli baigne sa vision comme une parure dans les éclats et les méandres de la vie. Elle attente au quotidien de son doigté. Les poèmes, successivement en italien et en français, serpentent sans bruit l'amour de l'amour. Est-ce la tradition mystique ou plutôt un saut à l'écart de sa coquille ? Le sang de l'esprit égare sa couleur pour celle de l'eau, plus fuyante et libre. On en arrive à confondre divinité et trace charnelle. La vérité prend toutes les formes qui la transcendent. Incantation, esquive de la séduction, ce texte intense tient au frais la brûlure. A l'orée du parcours, la poésie est le vrai miracle qu'invoque Francesca Limoli. - Michel Cassir

08/2021

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Comics

Spider-Man : Le casse de Black Cat

Felicia Hardy est de retour... Mais est-ce en tant qu'amie ou ennemie ? Plongez dans l'univers du jeu vidéo Marvel's Spider-Man avec cette aventure qui explore la relation intrigante et compliquée qu'entretiennent Spider-Man et Black Cat, une voleuse acrobate qui semble avoir la capacité de porter malchance à ses adversaires. L'alter ego de Felicia Hardy revient dans la vie de Peter Parker avec l'intention de la bouleverser pour toujours. Reste à savoir si Mary Jane la laissera faire... Tout ce que vous vouliez savoir sur la Black Cat du jeu vidéo. Une histoire complète écrite par Dennis "Hopeless" Hallum (Avengers Arena, Spider-Woman) et illustrée par Luca Maresca (Spider-Man : Far From Home - Le prologue du film, Orphelins).

01/2021

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Jeux et pédagogie

Le paradoxe du marionnettiste. Jeu et apprentissage

Après une période au siècle dernier de centrage sur la "restitution scolaire", la restitution acquière aujourd'hui Jeux vidéo, jeux de simulation, jeux de rôle, escape games, gamification, etc., l'usage du jeu suscite un intérêt croissant chez les enseignants et les formateurs. Mais comment apprend-t-on en jouant ? Quels éléments prendre en compte pour concevoir des dispositifs d'apprentissage qui intègrent le jeu ? C'est à partir de ces questions et une synthèse des travaux de recherche qu'Eric Sanchez élabore une théorie globale des relations entre jeu et apprentissage. Le Paradoxe du Marionnettiste ouvre ainsi de nouvelles perspectives en termes de conception, d'implémentation et d'analyse des usages du jeu en contexte éducatif.

06/2022

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Philosophie des sciences

Cybernétique est l'univers. Ou de la régulation cybernétique de l'univers

LA REGULATION CYBERNETIQUE DE L'UNIVERS Où ? Quand ? Comment ? Pourquoi ? AVANT, hors de notre temps qui n'existait pas encore, il y avait déjà un Univers courbe, à la fois fini et infini, rempli de ce que, faute de mot plus précis, l'on nomme l'énergie matière noire, puisque nous ne la verrons jamais. C'EST ALORS, dans un commencement éloigné de quelques 13,7 milliards d'années, qu'il y a eu, dans et grâce à cette énergie matière noire, un extraordinaire feu d'artifice noir d'une chaleur fantastique. Ce fut le matriçage énergétique d'où, au fur et à mesure du refroidissement du plasma primitif, jaillit d'abord la lumière, puis l'énergie matière ordinaire que nous voyons. ET C'EST AINSI, que du tohu-bohu originel, apparemment chaotique, sortit, rationnellement organisé, cet Univers matériel qui est celui où vous vivez au moment où vous lisez ces lignes. - POURQUOI l'Univers matériel est-il un ensemble à la fois immuable et en voie de stabilisation définitive ? - POURQUOI n'y a-t-il que trois grandes forces qui structurent la matière ordinaire ? - POURQUOI l'expansion de l'Univers n'est-elle pas un fait, mais un effet ? - POURQUOI la gravitation n'est-elle pas une force comme les autres, mais une des caractéristiques de la matière noire ? ===> Les chapitres de ce livre vous montreront que la structure de la matière et son fonctionnement parfaitement efficaces prouvent bien que : CYBERNETIQUE EST L'UNIVERS.

06/2022

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Jeux

Metroid Autrement

Du cinéma à la littérature, de la musique à la dramaturgie, cet ouvrage fera découvrir au lecteur toutes les facettes de l'une des plus grandes séries du jeu vidéo sur consoles Nintendo : Metroid. A travers les aventures de son héroïne Samus Aran, "Metroid Autrement" lèvera le voile sur un univers riche et vaste qui transcendera votre épopée ludique.

03/2023

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Littérature française

Je l'écoutais se raconter et j'habitais son univers...

D'après une certaine perception de la vertu, Nicole était passée de l'autre côté de la barrière... De la culpabilité, elle en avait éprouvé ; mais cela l'avait quitté assez vite. La permanence des vagues dans sa vie l'avait éloigné de ce sentiment... elle s'était tout simplement laissé vivre... Macron lui offrait avec cette escapade, un moment en dehors du temps, entre lacs, bouts de terre et châteaux abandonnés ; ceci, dans un décor un peu brumeux qui invitait à la découverte en dedans et au-dehors. Il lui offrait un moment épique au milieu des chemins bondés de moutons, avec au loin, des abbayes situées entre ciel, terre et mer... Il avait su créer un moment de dépaysement complet pour elle qui lui en était reconnaissante. Il venait de lui donner l'envie d'aller de l'avant ; et tout ceci allait bien au-delà de ses espérances... La nature l'appelait à nouveau à elle... Elle observait la vie dans son essence et voyait qu'elle n'avait besoin de rien pour se suffire à elle-même.

01/2021