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Créer des jeux vidéo avec Scratch

Extraits

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Livres-jeux

Jeux de voyage. Fiches effaçables avec feutre

Ces 50 fiches illustrées nettoyables, fournies avec un feutre, sont remplies de jeux qui amuseront les enfants pendant les vacances et les voyages. Les enfants trouveront dans ce coffret 50 fiches nettoyables remplies de jeux, de casse-têtes et d'énigmes visuelles sur le thème des voyages ainsi qu'un feutre spécial, pour écrire et dessiner facilement sur les fiches, tout effacer et puis recommencer. Les jeux proposés, notamment des labyrinthes et des jeux de mots, absorberont les enfants pendant les vacances ou les longs trajets. Ils pourront également créer leurs propres énigmes et les tester sur leur entourage.

03/2021

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Livres-jeux

Mon coffret 10 jeux classiques avec loup

La première boîte de jeux classiques dans l'univers de Loup ! On retrouve, un jeu de 54 cartes et 6 jeux de plateaux (jeu de l'oie, jeu de dames, jeu du moulin, jeu des petits chevaux, jeu échelles et serpents, jeu du solitaire) aux couleurs de Loup. Les pions en bois sont à l'effigie de Loup et de ses amis et sont placés dans un très beau sac en tissu logotypé Loup !

10/2022

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Livres-jeux

Blagues et jeux Toto avec les copains

Retrouve les aventures de Toto et de ses copains ! Blagues, charades, devinettes, mais aussi des jeux à partager en famille et entre amis.

03/2021

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Jeux

300 Jeux d'esprit. Avec 1 crayon

300 jeux d'esprit pour se challenger et faire travailler son cerveau, sa capacité d'analyse et et sa mémoire Des jeux variés et pour tous les goûts : jeux de lettres, sudokus, jeux de logique, messages codés, énigmes, mots mystère, etc... Conçus par Sandra Lebrun et Loïc Audrain, experts dans le domaine des jeux de l'esprit Un format souple avec un crayon à papier intégré pour pouvoir jouer directement sur son ouvrage

10/2023

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Livres-jeux

120 jeux spécial football avec l'OM

Un cahier de jeux pour tous les petits fans de football, et jeunes supporters du club de l'Olympique de Marseille. Un livre de jeux en tout genre, et adaptés aux enfants de 5 à 8 ans, pour faire travailler ses méninges tout en s'amusant ! Labyrinthes, cherche et trouve, 7 erreurs, points à relier, mots cachés, suites logiques, rébus, jeux d'ombres, messages codés, paires... 120 jeux sur le thème du football pour tester ses connaissances et découvrir de nombreuses infos sur l'emblématique club de l'Olympique de Marseille.

05/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Vive les vacances ! Jeux avec gommettes repositionnables

Hemma et moi ! Un nouvel univers rempli d'adorables personnages pour enmener les petits dans le monde des jeux et des gommettes. Un nouveau format haut de gamme fait son entrée chez Hemma ! Hemma et moi, c'est un univers rempli d'adorables personnages. Ce livre invite l'enfant à jouer et à imaginer tout un univers en suivant une petite histoire afin de placer les gommettes aux bons endroits. C'est un nouveau petit monde de jeux qui apparaît sous les yeux émerveillés des petits !

06/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Un monde magique. Jeux avec gommettes repositionnables

Hemma et moi ! Un nouvel univers rempli de licornes, de dragons et autres animaux merveilleux pour enmener les petits dans le monde des jeux et des gommettes. Un nouveau format haut de gamme fait son entrée chez Hemma ! Hemma et moi, c'est un univers rempli de licornes, de dragons et autres animaux merveilleux. Ce livre invite l'enfant à jouer et à imaginer tout un univers en suivant une petite histoire afin de placer les gommettes aux bons endroits. C'est un nouveau petit monde de jeux qui apparaît sous les yeux émerveillés des petits !

06/2023

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Livres-jeux

Jeux La préhistoire. Avec un feutre effaçable

Des pages effaçables et un feutre pour compléter plus de 30 jeux éducatifs sur le thème de la Préhistoire. Des pages effaçables et un feutre pour compléter plus de 30 jeux éducatifs sur le thème de la Préhistoire.

05/2022

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Livres-jeux

Jeux L'espace. Avec un feutre effaçable

Des pages effaçables et un feutre pour compléter plus de 30 jeux éducatifs sur le thème de L'Espace. Des pages effaçables et un feutre pour compléter plus de 30 jeux éducatifs sur le thème de L'espace.

05/2022

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Musique, danse

J'apprends la guitare tout simplement. Avec Vidéos téléchargeables

Cette méthode pour débutant propose un apprentissage progressif de la guitare qui permet à chaque élève d'évoluer à son rythme grâce à des leçons efficaces et bien ciblées. Chacune d'elle, s'appuie sur les compétences acquises dans les leçons précédentes tout en apportant de nouvelles notions à construire et à valider. Un cahier de réussite fait le bilan de toutes ces compétences afin de dresser un profil de réussites de l'élève. Des pictogrammes de difficulté, des tableaux synthétiques, des illustrations claires, des renvois, des références, des conseils pratiques, des annexes fournies, autant d'outils pédagogiques qui vous permettent d'apprendre la guitare tout simplement. Enfin, grâce à un système de " flashcode ", l'auteur de cet ouvrage vous accompagne tout au long de vos apprentissages. De courtes vidéos, simples et directes, vous soutiennent pour progresser sereinement.

04/2019

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Jeux

Jeux. Jeux

Tout le monde joue, à tout âge et dans toutes les cultures. Le jeu peut même marquer de son empreinte l'architecture et les paysages, comme en témoignent les labyrinthes des jardins de châteaux, où l'on joue à se perdre et à se retrouver. Dans une logique évolutionniste, le jeu a une valeur adaptative et contribue au développement de l'individu (qu'il soit humain ou pas, car des comportements ludiques ont été repérés chez d'autres espèces, principalement des mammifères). Il est pour cette raison principalement associé à l'enfance, où il permet de se confronter à l'environnement et aux premières relations sociales, mais chez les humains les adultes aussi jouent : ils ont même des jeux qui leur sont réservés, dans des cercles ou des casinos. Bien plus, depuis un demi-siècle le ludique envahit de nombreux aspects de la vie sociale : un phénomène qui nous renseigne sur l'évolution de nos sociétés.

10/2021

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Loisirs et jeux

Mes petits jeux à emporter partout. Avec 65 jeux et 1 feutre

65 jeux et leurs solutions - Bataille navale, crosscram, calculs croisés, morpion, anagrammes, sudoku, loto, pyramides, petit bac, solitaire, mots en escalier... 40 cartes plastifiées recto verso ; un feutre effaçable ; une boite pupitre à transporter partout.

08/2018

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Informatique

Créer une application iPad pour les kids

La programmation pour enfants ne se limite pas à la création d'applications pour ordinateurs via des langages visuels à la Scratch. L'objectif de cet ouvrage est d'initier les 10 ans et + à la programmation de véritables applications iPhone et iPad. Deux méthodes permettent de parvenir à ce résultat : la programmation visuelle à l'aide de Swift Playgrounds, l'application officielle et ludique d'Apple, et l'apprentissage de Swift, le langage de développement - textuel - moderne et robuste de la firme à la pomme. Dans cet ouvrage, vous retrouverez à la fois une partie théorique et une partie pratique, le tout agrémenté de codes sources commentés pour créer entre autres une mini calculatrice, un jeu de dés, un générateur de mots ou d'images ou d'autres jeux plus graphiques mêlant images et sons.

09/2019

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Histoire internationale

Auschwitz, l'horreur par ceux qui l'ont créée

Le 27 janvier 1945, l'armée soviétique libérait le camp d'Auschwitz. Soixante-quinze ans après, cet ouvrage reste un des quelques livres essentiels sur le sujet. Rudolf Höss a été pendu à Auschwitz en exécution du jugement du 4 avril 1947. C'est au cours de sa détention à la prison de Cracovie, et dans l'attente du procès, que l'ancien commandant du camp d'Auschwitz a rédigé cette autobiographie sur le conseil de ses avocats et des personnalités polonaises chargées de l'enquête sur les crimes de guerre nazis en Pologne. Conçu dans un but de justification personnelle, mais avec le souci d'atténuer la responsabilité de son auteur en colorant le mieux possible son comportement, celui de ses égaux et des grands chefs SS, ce document projette une lumière accablante sur la genèse et l'évolution de la Solution finale et du système concentrationnaire. Cet ouvrage rassemble de façon inédite trois documents dont les auteurs ne sont autres que des SS en fonction au camp d'extermination d'Auschwitz. Le premier est une partie des mémoires de Rudolf Höss, commandant du camp, mémoires qu'il rédigea en prison en attendant d'être jugé à Nuremberg et qui constituent le témoignage le plus complet sur le fonctionnement du camp d'Auschwitz. Son système d'extermination, ainsi vu par un haut responsable nazi, est décrit avec une minutie insoutenable... Vient ensuite le "Journal" de Johann Kremer, médecin du camp. Ce texte a été rédigé au jour le jour durant le conflit. Constitué principalement de notes personnelles, il expose les différentes expériences inhumaines auxquelles étaient soumis les prisonniers. Le troisième document est un mémorandum de Pery Broad, gardien du camp avant d'être nommé fonctionnaire de La Politische Abteilung, la Gestapo du camp. Après La guerre, sachant qu'il n'échapperait pas à la justice, Pery Broad se constitua prisonnier auprès d'un officier britannique. Espérant gagner les faveurs ou la clémence des vainqueurs, il décrit dans un manuscrit toutes les horreurs commises durant l'exercice de ses fonctions au camp. Un ouvrage qui entraine le lecteur dans un voyage au bout de L'enfer et qui permet de comprendre que la "Solution finale" était un processus planifié, organisé et réalisé par chacun de ses acteurs, chacun dans son secteur et chacun à La mesure de ses fonctions et de ses compétences.

01/2020

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Grammaire

Ludographie comparée. Essai de grammaire systémique du jeu

Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéos inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l'interaction comme au coeur du langage vidéoludique cette étude introduit et explore une nivelle unité fondamentale de signification, l'interactème, définie comme la plus petite unité d'interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au regard du domaine général du jeu, et permet une approche nouvelle du média prenant en compte sa riche histoire et ses nombreuses variations, génériques, intellectuelles et ludiques. L'ouvrage définit et illustre les dimensions de cette unité, et explore s relations avec les éléments propres au jeu vidéo (la difficulté, le rythme et les récompenses) et avec ceux liés plus largement u sa dimension médiatique (musique, narration, level-design et philosophie) dos ne perspective à la croisée de la linguistique structurale et de la sémiotique. Cet essai de grammaire systémique du jeu vidéo entend créer une passerelle entre différentes disciplines scientifiques et faire dialoguer entre elles les sciences du langage et les game ou play studies. Il s'agit notamment de s'inspirer des acquis de la linguistique moderne afin de proposer un nouveau cadre d'analyse du jeu vidéo, susceptible de s'appliquer à l'ensemble ses manifestations indépendamment de leur origine, de leur âge, de leur genre, de leur propos ou de leurs dispositifs de contrôle.

04/2022

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Droit

Associations. Créer et gérer

Un dépliant pratique et synthétique pour fournir au lecteur toutes les clés de bonne gestion d'une association. Il aidera tout utilisateur à accomplir ses démarches en connaissance de cause : créer son association, obtenir le statut d'association d'utilité publique, connaitre les dispositions juridiques particulières encadrant la gestion des salariés, etc.

10/2019

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Cuisine

La joie de créer

Un jour, je découvris dans une galerie parisienne l'oeuvre de Silvia Bächli. Je montrai la reproduction à mon chef pâtissier, et ensemble nous entreprîmes une composition : différentes couches alternant meringue et feuilletage extrêmement fins - au point que le sucre était à peine perceptible - aux tons pastel – afin de respecter les propriétés de l'aquarelle -, entre lesquelles étaient disposées différentes matières (mousse, etc.) qui assuraient à l'ensemble moelleux mais aussi hauteur. Quant à la forme finale, nous optâmes pour celle d'un papillon, que le maître d'hôtel découpait délicatement au centre avec le dos du couteau, faisant alors remonter les extrémités, telles des ailes. L'ensemble, d'une grande légèreté, semblait flotter dans l'air. Tout comme l'oeuvre de Silvia Bächli. Michel Toisgros

11/2017

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Loisirs et jeux

Le cirque à créer

A partir de 4 ans. 8 clowns, 8 chiens, 4 monsieur Loyal, 4 éléphants, 12 ballons, 4 pistes, 8 chapiteaux, 4 otaries, 4 lions... Plus de 120 gommettes à coller sur de grandes feuilles de papier, pour bien t'amuser !

05/2017

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Loisirs et jeux

Mon cahier pour créer

Mon cahier à créer est un cahier de coloriage, de dessin dans lesquels les enfants pourront écrire leur secret. Le format A5 est pratiqueet se glisse facilement dans un sac.

04/2019

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Théâtre

Créer, c'est collaborer

Tout le monde rêve de lundis au soleil. Alors, pourquoi tout le monde ne refuse-t-il pas de travailler ? Parce que ce serait mauvais pour l'économie ? Parce qu'il faut travailler pour gagner sa vie ? Parce qu'on aime son travail ? Parce qu'on a peur de rester seul ? Créer c'est collaborer est une revendication de refus du travail, un examen de conscience, un pamphlet autobiographique.

09/2016

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Ecrits sur l'art

Créer après la catastrophe

Cet ouvrage pluriel évoque la catastrophe libanaise du 4 août 2020, dans l'intention d'y répondre par une réfl exion créatrice, littéraire et artistique inédite. Les auteurs et les autrices de cet ouvrage refusent à leur façon le découragement public si souvent entretenu par les médias. Penser la catastrophe dans un esprit de résistance spirituelle, c'est apprivoiser la sidération pour forcer l'avenir. Et pour construire cette force, explorer les analogies haïtiennes et algériennes.

06/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

8 licornes à créer

Licorne à la plage, licorne-fée, licorne à la fête... 8 images à réaliser à l'aide de 4 planches d'autocollants situées au début et à la fin du bloc, avec le modèle pour guider l'enfant.

07/2021

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Questions du quotidien

Créer sa santé durable

Cet ouvrage n'est pas un énième livre à slogans ni une compilation fantaisiste de recettes miraculeuses, mais une main tendue qui offre une prise solide. Une prise solide, parce qu'il invite d'abord à comprendre, à partir d'une approche pluridisciplinaire et humaine de la santé et de la maladie, les mécanismes de maintien de la santé et d'un vieillissement réussi : or c'est de cette compréhension que pourra éclore la conviction, seule capable de motiver une mise en pratique des connaissances acquises et de changer - en douceur - le cours de nos habitudes. Dans ce livre dense mais d'une écriture toujours fluide et élégante, Josette Dall'Ava- Santucci explique pourquoi il est nécessaire d'associer le bien- être, le bien-bouger et le bien-manger : réconciliation entre les rythmes du corps et les rythmes de la nature, importance capitale du plaisir, de l'activité physique et de l'amour de soi, sans oublier l'alimentation, la perte de poids, et tant d'autres choses... Mais si une mise au point experte sur les connaissances les plus pointues est certes nécessaire pour nous convaincre, il s'agit aussi de passer à l'action : c'est à cette pratique que nous invite également Josette Dall'Ava-Santucci, nous offrant de multiples conseils éclairés (jusqu'aux plats à privilégier et à éviter dans nos restaurants préférés ! ) et n'hésitant pas à aller à contre-temps de nos conditionnements. Jamais culpabilisant et toujours bienveillant, ce livre pédagogique nous responsabilise. Il propose une aide essentielle à toutes celles et ceux qui aspirent à prendre vraiment soin d'eux-mêmes.

09/2021

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Documentation

Archiver / Créer. (1980-2020)

Depuis plusieurs décennies, les archives ont envahi non seulement les débats publics et les pratiques ordinaires, mais aussi les oeuvres des plasticiens, des écrivains et des cinéastes. Le présent volume se propose d'esquisser à la fois une généalogie et un bilan des liens entre archives et création. Parce qu'elles changent historiquement de lieux, de formes et de sens - des réserves aux musées, des vieux papiers au numérique, du pouvoir aux contre-pouvoirs -, les archives se révèlent des matériaux altérables et plastiques. Loin d'être réductibles à l'imaginaire de la grisaille qui les entoure parfois, elles constituent un puissant baromètre de notre rapport au temps. Si la formule de Georges Perec "Penser/Classer" a pu apparaître rétrospectivement comme la devise des années 1970 et 1980, alors la formule "Archiver/Créer" cristallise-t-elle sans doute quelque chose de notre présent et de notre passé récent.

10/2021

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Beaux arts

Moirignot. Aimer, créer, rêver

Edmond Moirignot (1913-2002) appartient à cette famille de sculpteurs d'après-guerre qui renouvelèrent la sculpture figurative pour exprimer plus pleinement l'homme et son drame. Alberto Giacometti força au paroxysme le tragique moderne. Germaine Richier pénétra le fantastique et traqua un invisible troublant. Mais Moirignot ne céda jamais au spectre de la nuit, il s'obstinait à sauver la lumière. Son œuvre affirme la foi dans l'être qui pense et qui aime. Elle proclame la conscience nécessaire du sacré. Pas de cris, pas de violence, un grand calme, un silence, une réflexion pour soi, une introspection et qui participe à la noblesse possible de l'homme. L'âme est son centre de gravité et chaque sculpture, dé ce fait, crée autour d'elle son espace infini. Elle est méditation, et qui n'est pas sans une certaine mélancolie, celle de tout être honnête dès qu'il s'interroge sur le temps, la vie, le monde tel qu'il est et le néant. Elle s'élève contre le non-sens et repousse la nuit. Elle refuse la vulgarité, l'exploitation, la dénaturation de l'homme. Pas de renoncements, pas d'asservissements pas d'avilissements... l'homme debout. Tenir quoiqu'il en coûte de désespérances, de déchirements, de souffrances... les êtres sont si fragiles ! Elle est du fond des âges et de notre époque. Elle apaise notre soif d'amour et d'infini, et l'attise en même temps. La vie, l'œuvre, le catalogue raisonné.

09/2006

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Loisirs et jeux

Mon carnet à créer

Dans ta pochette, tu trouveras : la couverture de ton carnet + 10 feuilles à plier et à remplir pour fabriquer ton carnet de 40 pages + un ruban rouge pour relier ton carnet. Pour remplir ce carnet top délire, rien de plus simple : écris, dessine, colle, colorie, invente des mots, et assemble le tout avec le ruban.

06/2018

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Arts divinatoires

Créer son propre oracle

D'un point de vue étymologique, "oracle" signifie "faire une prière aux dieux" . Un oracle va donc bien au-delà d'un jeu de cartes, c'est un outil de communication entre les hommes et les dieux. Il permet d'exposer sa requête mais aussi d'en recevoir la réponse et ainsi l'agrément de la divinité, quel que soit le nom qui lui est donné. L'oracle peut être sorti de son contexte purement prédictif. Il sert comme outil d'orientation pour suivre la bonne voie, celle tracée par les dieux ou encore comme un outil thérapeutique et d'évolution spirituelle. Un oracle peut donc prédire, guider ou aider. Selon ce que vous voulez faire avec cet oracle, la forme et le sujet vont être différents. Dans ce livre Marc Neu vous entraîne pas à pas dans la création de votre oracle. Vous apprendrez à définir vos symboles, les représenter, sur quel support les fixer et comment les exploiter en créant vos propres tirages. Vous découvrirez que la création d'un oracle est un chemin spirituel menant à la découverte de soi et du monde. Au travers de nombreux exercices pratiques et progressifs vous éviterez les pièges et saurez donner forme à un oracle qui vous ressemble. A la fin de ce processus créatif vous accoucherez de votre oeuvre et elle ne ressemblera pas à ce que vous pensiez en entamant la lecture... mais vous réaliserez que vous serez vous-même transformé.

03/2022

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Dessin

Créer son premier manga

Le premier volume d'une nouvelle collection de petits manuels de dessin de manga "Les tutos Manga & BD" qui permettra au débutant de se lancer dans la création de son premier manga (création de personnages, scénario, crayonné, encrage, publication).

03/2023

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Lâcher prise

Procrastiner pour mieux créer

Pourquoi faire aujourd'hui ce qu'on peut faire demain ? Vous avez bien lu : Fleur Daugey se propose d'inverser cet adage populaire contre l'oisiveté pour célébrer la procrastination. Procrastinatrice patentée, l'autrice nous inculque les secrets de la procrastination créative avec un seul mot d'ordre : déculpabiliser ! A l'aide d'études scientifiques et de références philosophiques, elle montre que remettre au lendemain peut être une manière intuitive de laisser travailler sa créativité jusqu'à maturation. Considérer cette attitude comme une défaillance prend d'ailleurs source dans notre modernité historique et son obsession pour la productivité, au prix d'un épuisement, voire d'un mal-être accru. Se réconcilier avec la procrastination nous permet d'envisager un rapport plus paisible au travail et de développer des méthodes en phase avec nos propres limites et aspirations. Une invitation à procrastiner pour mieux créer, mais aussi pour mieux se connaître et se comprendre.

04/2021

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Bricolage et création

Escape games à créer

La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes. Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures. Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi !

04/2023