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Le jeu en finale

Extraits

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CD K7 Littérature

Le jeu de la dame

Kentucky, 1957. Après la mort de sa mère, Beth Harmon, neuf ans, est placée dans un orphelinat où l'on donne aux enfants de mystérieuses "vitamines" censées les apaiser. Elle y fait la connaissance d'un vieux gardien passionné d'échecs qui lui en apprend les règles. Beth commence alors à gagner, trop vite, trop facilement. Dans son lit, la nuit, la jeune fille rejoue les parties en regardant le plafond où les pièces se bousculent à un rythme effréné. Plus rien n'arrêtera l'enfant prodige pour conquérir le monde des échecs et devenir une championne. Mais, si Beth prédit sans faute les mouvements sur l'échiquier, son obsession et son addiction la feront trébucher plus d'une fois dans la vie réelle.

03/2021

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Renaissance

Le jeu de la reine

Mais qui fut la seule femme à avoir survécu à Henry VIII ? Voici son portrait... Veuve pour la deuxième fois à l'âge de trente et un ans, Catherine Parr est contrainte de retourner à la cour du vieux roi Henri VIII. Captivé par son honnêteté et son intelligence, Henri Tudor décide de l'épouser. Tandis que Thomas Seymour, le fougueux amant de Catherine est envoyé au loin, celle-ci devient reine d'Angleterre. Passionnée par la réforme religieuse, et gardant à l'esprit le destin funeste des précédentes femmes de son mari, elle doit faire appel à toute son intelligence pour déjouer les manigances de la cour. Entre les complots, les exécutions perpétuelles et les jalousies des courtisans, elle a très peu d'espoir de survivre... Pour les fans de Philippa Gregory, de Hilary Mantel et d'Alison Weir. Bientôt adapté au cinéma avec Jude Law et Alicia Vikander, Le Jeu de la reine est un récit passionnant, riche en détails historiques, sur une reine Tudor qui a épousé quatre hommes et survécu à trois d'entre eux, dont Henri VIII. Elle a atteint les limites de son endurance et songe : "Oh, ça suffit, arrêtez-moi ! Arrêtez-moi et faites de moi ce que vous voulez ! " Jamais elle n'aurait imaginé vivre un tel moment, et pourtant... C'est le jeu le plus cruel qu'Henri ait inventé, que de lui laisser croire qu'elle n'avait rien à craindre pour finalement... "Envoûtant ! " The Guardian "Une somptueuse épopée ! " The Bookseller

03/2024

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Histoire des idées politiques

URSS, de l'idéologie à la crise finale. Le socialisme soviétique, trahi par l'ordinateur ?

L'idéologie a un rôle clé dans la société soviétique, dans la mesure où elle justifie la domination du Parti-Etat et de son objectif suprême, hérité de la révolution d'Octobre 1917 : la construction du communisme, phase ultime du développement social. De la réalisation de l'objectif octobriste dépend la légitimité du régime soviétique. Dans l'optique d'une progression rapide vers le communisme démontrant la supériorité du Parti, l'accélération de la croissance devient une nécessité politique. L'Economie centralement planifiée est née de cette exigence historique. Via le plan quinquennal, elle suppose une centralisation totale pour concentrer les efforts du peuple soviétique sur les objectifs du PCUS. Selon un principe de soumission hiérarchique, le fonctionnement de l'ECP s'appuie sur une pression constante du Parti sur les agents soumis à ses directives. A partir des années 1970, la complexification de l'économie rend cette centralisation impossible car, dépassé par le volume d'informations à traiter, le Parti devient " aveugle " : le système lui échappe. S'opposant à l'emprise du Parti et à toute réforme menaçant ses intérêts, l'hostilité du contrepouvoir ministériel va aggraver la perte de contrôle de ce dernier sur les agents. Dès lors, l'économie soviétique n'est plus guidée par le plan et entre en trajectoire instable, idéologiquement dangereuse. Amorce d'une crise finale. En permettant une gestion mathématique optimale, l'ordinateur semble alors la seule solution pour éviter la saturation informationnelle et sauver le plan soviétique de la "maudite échelle". Or, en favorisant le pluralisme de l'information, l'ordinateur menace le monopole du Parti. En brisant le pouvoir sclérosant de la Nomenklatura et des bureaucraties ministérielles, l'ultime tentative réformatrice de Gorbatchev – Perestroïka – de créer un "socialisme à visage humain" sera impuissante face à une mort programmée, actée par sa démission de la présidence de l'URSS, le 25 décembre 1991. Fin d'un rêve, un peu fou.

08/2021

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Suspense romantique

Jeux d'espions Tome 3 : Fin de jeu

Charlotte Smith, une espionne très sexy, ne porte pas le nom de code "Dragon Queen" parce qu'elle est douce et câline. Elle est froide, dure et méchante, et s'entraîne depuis cinq ans pour éliminer les hommes qui ont détruit son âme et l'ont laissée assoiffée de vengeance. Mais lorsqu'elle rencontre l'objet de sa nouvelle mission lors d'un mariage, son corps lui prouve qu'il y a bien plus à faire dans la vie que de botter des culs. L'acteur Aaron James est plein d'esprit, chaud comme l'enfer, et il sent divinement bon. Mais les femmes qui n'ont peur de rien ne s'adonnent pas au sexe sans lendemain et ne tombent certainement pas amoureuses. Depuis qu'il a rencontré Charlotte au mariage de son frère, la vie d'Aaron n'est faite que de problèmes. Il est assailli par le souvenir du baiser qu'il lui a volé, et il sent que sous sa nature distante et son regard glacial se cache une femme passionnée et fougueuse. Lorsque Charlotte est désignée comme son garde du corps après une tentative d'enlèvement ratée, il est ravi. Quel meilleur moyen pour se faire une place dans son lit que de faire croire qu'elle est sa petite amie ? Jusqu'à ce qu'Aaron réalise trop tard qu'il veut plus que son corps... il veut le coeur de Charlotte

07/2022

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Littérature érotique et sentim

Quand la mission se termine Tome 1 : Mission 1 : Phase finale

Cela fait six mois. Six mois depuis que Jake Madsen a laissé Chris Robertson mourir. Six mois depuis que la passion entre Jake et Cassie, la soeur de Chris, a franchi la ligne. Mais maintenant, Cassie est traquée et il est temps pour Jake de ravaler sa culpabilité, son chagrin et son attirance afin qu’il puisse lui sauver la vie, même si c’est une vie sans lui. Il le doit à son ami décédé et il le doit à Cassie. Il est tombé amoureux d’elle, mais elle n’a pas besoin de le savoir pour rester en vie.

12/2015

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Autres collections (9 à 12 ans

MOI ARTHUR, MAÎTRE DU ROYAUME PERDU TOME 3 - LA BATAILLE FINALE

Arthur et Rose le savent désormais : le monde imaginaire qu'ils s'étaient inventés enfants, Groaar, est réel. Plus encore, ce qu'ils pensaient être la fin, " Là-bas " n'est pas la fin ! Toutes les inventions d'enfants qu'ils y ont rejeté de l'île de Groaar existent encore... Alors qu'ils s'embarquent pour explorer ce tout nouveau terrain de jeu, ils oublient cependant que certaines de leurs inventions ont été bannies pour une bonne raison... Une occasion pour Crowky, le terrible épouvantail corbeau, de chercher de nouveaux alliés. Quitte à détruite Groaar, une bonne fois pour toutes. C'est là-bas que se jouera la dernière bataille...

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Autres collections (9 à 12 ans

Moi, Arthur, maître du royaume perdu Tome 3 : La bataille finale

Arthur et Rose le savent désormais : le monde imaginaire qu'ils s'étaient inventés enfants, Groaar, est réel. Plus encore, ce qu'ils pensaient être la fin, " Là-bas " n'est pas la fin ! Toutes les inventions d'enfants qu'ils y ont rejeté de l'île de Groaar existent encore... Alors qu'ils s'embarquent pour explorer ce tout nouveau terrain de jeu, ils oublient cependant que certaines de leurs inventions ont été bannies pour une bonne raison... Une occasion pour Crowky, le terrible épouvantail corbeau, de chercher de nouveaux alliés. Quitte à détruite Groaar, une bonne fois pour toutes. C'est là-bas que se jouera la dernière bataille...

06/2023

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Jeux

Hommage à Final Fantasy. La perpétuelle odyssée

" Le monde est plongé dans les ténèbres. Le vent s'engouffre, la mer s'épuise, la terre se meurt... Pourtant, les hommes sont convaincus qu'une prophétie est sur le point de s'accomplir. "Devant les ténèbres, quatre Guerriers de Lumière se dresseront. " Après un long périple, quatre jeunes aventuriers viennent juste d'arriver, tenant chacun un cristal dans la main. " C'est avec ces mots que commence une quête épique qui dure depuis plus de 35 ans. Créée en 1987 comme le chant du cygne d'une petite entreprise vidéoludique, Final Fantasy est aujourd'hui la série de jeux de rôle la plus prolifique. Elle s'étend désormais sur plus d'une centaine de titres vendus à plus de 160 millions d'exemplaires dans le monde. Mais au-delà des chiffres, Final Fantasy est un ensemble d'univers fascinants liés par des thèmes récurrents, allant du spirituel au politique, et par un gameplay sans cesse affiné et repensé par un noyau dur de créateurs emblématiques. A travers des dossiers et analyses illustrés, redécouvrez la saga de jeux vidéo la plus fondamentale de tous les temps.

05/2023

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Histoire de France

Le front d'Orient. Du désastre des Dardanelles à la victoire finale 1915-1918

D'avril 1915 à fin 1918, les armées alliées d'Orient affrontent les troupes turques, austro-hongroises, allemandes et bulgares. Au plus fort de la bataille, plus d'un million d'hommes s'opposent. Les débarquements et les combats des Dardanelles ont un objectif : s'emparer de Constantinople. Au bout de neuf mois, les Alliés prennent conscience de l'échec de l'opération. Puis, pendant deux ans, les tensions, le manque de troupes et la complexité de la situation aboutissent à une quasi-neutralisation du front de Salonique. Il faut attendre septembre 1918 pour que le général Franchet d'Espèrey conduise les armées alliées d'Orient à la victoire, impose des armistices à la Bulgarie et à la Turquie, accélérant la fin du conflit. Max Schiavon revisite la Grande Guerre dans les Balkans : loin d'avoir vécu une expédition exotique, les poilus d'Orient y ont connu des souffrances aussi terribles, sinon plus, qu'en France.

01/2021

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Critique littéraire

Le Jeu de Robin et Marion

Loin d'être une naïve pastorale chaste et gracieuse, Le Jeu de Robin et Marion, par un subtil agencement du texte et de ses avant-textes, dévoile peu à peu la réalité du monde paysan, monde à l'envers, carnavalesque, livré à l'ignorance, à la grossièreté et à la folie, voué à rester dans l'espace sauvage et ne sortant de la nuit que pour amuser un public aristocratique et bourgeois. Mais peut-être les paysans, à l'école de la chevalerie courtoise, finiront-ils par échapper à leur folie originelle comme Perceval le Gallois, force d'avenir qu'Adam de la Halle insinue entre les lignes, à travers un portrait complexe, ambigu, presque contradictoire.

09/1989

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BD tout public

Les survivants de la révolte finale de l'apocalypse. L'ultime prophétie de la sorbetière perdue

La jeune Shalindra, Bretzel et toute leur bande en ont assez de ce monde trop parfait. Cela leur donne une bonne raison de se rebeller, crier sur le président, voir de tuer son chat de combat et peut-être, par mégarde, dans l'enthousiasme du moment, plonger la planète dans une apocalypse terrifiante... jusqu'à ce qu'un justicier solitaire accepte de se dresser face à la plus vile des injustices.

05/2018

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Littérature française

Le Meneur de jeu

Lorsqu'il décide, au bord de la banqueroute personnelle, de quitter Paris pour se réfugier dans une masure léguée par sa vieille tante excentrique au coeur de la lande bretonne. Désiré Triboire n'a aucune idée de l'étrange destin qui l'y attend. Et, quand, au douzième coup de minuit, Casimir Gond frappe à a sa porte et lui propose la fortune, Désiré ne peut s'empêcher d'éprouver comme un malaise, celui, peut-être, de pénétrer dans le monde magique de la Grande Aventure. Pourtant, dès ce moment, il ne fera que subir les règles d'un jeu dont il n'est que le pion impuissant. Chasse au trésor, folles poursuites, vaines recherches, étranges sosies seront désormais son lot quotidien. Il croisera d'autres " joueurs " plus énigmatiques les uns que les autres... Mais qui est donc le Meneur de jeu ? Entre surréalisme et humour, mystère et poésie, faux-semblants et mots- gigognes, le Meneur de jeu reste un des principaux chefs- d'oeuvre de Pierre Véry, le maître du roman de mystère et l'immortel auteur des Disparus de Saint- Agil, de Goupi Mains- rouges ou de l'Assassinat du Père Noël.

11/2009

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Littérature française

Le jeu de Loi

Brusquement transporté aux soins intensifs et bientôt opéré d’urgence afin qu’on lui retire une partie de ses intestins complètement empoisonnée, le narrateur se demande comment il en est arrivé là, après des mois de dérive dans la pauvreté, sur une paillasse, dans un cabanon, lui le manieur de mots, l’enjôleur, le séducteur. Sur son lit d’hôpital, il se refait le film des dernières semaines et fait défiler dans sa tête différentes périodes de sa vie, surtout marquées par des femmes, présentes, lointaines, avec qui il a eu une affaire. Les infirmières ne lui sont pas indifférentes, il les amuse, les taquine, cherche à les séduire, semble y réussir parfois. Il a vécu sa vie sans prudence. Il a toujours écrit. Mais que valent encore les mots, lorsque la mort vous guette de près ? Loi, qui joue sur son nom, craint d’en être arrivé à la trop fameuse case du Puits, dans le jeu de l’oie, autant dire à son « dernier couac » comme dit Rimbaud. Mais la vie reprend petit à petit ses droits, qui laisse l’auteur avec cette question : est-ce que ça en vaut tellement la peine ? Avec humour et lyrisme, Emmanuel Loi nous livre un épisode récent de sa vie, il nous parle au plus près de la mort, dans un étrange pas de danse à la fois drôle et poignant, habité par un amour sans fin des femmes et par un désamour du monde. Un récit autobiographique qui se joue des questions les plus graves de l’existence, et qui cherche à comprendre ou lire le destin, comme dans les cartes. La vie n’est-elle qu’un jeu ? Quel en est alors le prix ?

04/2012

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BD tout public

Le jeu de pourpre

Quelque part au pied de l'Himalaya, il y a des siècles, une jeune femme meurt... Mithila, paisible à l'heure du trépas, prédit à Angha qu'il deviendra l'artisan d'une ère de paix entre la caste du Grand Nombre et la toute puissante Haute Caste... Angha est loin de se douter qu'il marchera bientôt vers un glorieux destin de fer, de sang et de magie, nimbé de couleur pourpre !

04/2009

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Littérature française (poches)

Le jeu de massacre

On peut aimer les hommes et les décrire avec férocité. On peut se plaire en leur compagnie et en faire d'incessants objets de moquerie. Tristan Bernard aimait les courses de chevaux, de bicyclettes, la boxe et faire rire ses contemporains qui se précipitaient à ses pièces. C'est dans ses nouvelles qu'il est pourtant resté le plus vif, le plus drôle et le plus inventif. Car ses créatures y manifestent un entrain à se casser la figure en beauté tout à fait réjouissant, l'art de la chute n'étant pas le moindre des talents du grand écrivain à la barbe fleurie. Sept décennies après sa mort, l'heure est sans doute venue de faire remonter sur son piédestal le colossal et hilarant Tristan, ce qui devrait lui valoir quelques bouquets au pied de son buste dans le XVIIe arrondissement de Paris.

06/2018

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Littérature française

Le jeu de dominos

Un livre plein d'humanité. Sur les réfugiés. Les migrants. Les mineurs isolés. Un livre d'actualité. Un livre sur les droits humains. Un livre d'émotions. Un livre sur la crise de l'hospitalité. Un livre solidaire de tous les solidaires.

11/2017

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Policiers

Le jeu de Ripper

Les femmes de la famille Jackson sont comme le jour et la nuit. Indiana, la mère, exerce comme masseuse-thérapeute à la clinique de San Francisco. Séparée du père de sa fille, qu'elle a eue alors qu'elle était lycéenne, elle est indépendante et épanouie, et a du mal à se dire qu'elle pourrait refaire sa vie : que ce soit avec Alan, riche héritier d'une grande famille de la ville qui la couvre de cadeaux dont elle ne sait que faire, ou avec Ryan, ancien navy seal qui a perdu une jambe au cours d'une mission en Afghanistan. Contrairement à sa mère, qui ne voit le mal nulle part, Amanda, comme son père, inspecteur de la police de San Francisco chargé des homicides, est obsédée par la face sombre de la nature humaine. Brillante, introvertie, lectrice passionnée, elle a créé un jeu de rôle en réseau, Ripper, pour résoudre les grandes énigmes de l'histoire criminelle. Quand la ville est secouée par une série de meurtres étranges et sordides, Amanda met ses enquêteurs au travail et ne tarde pas à découvrir qu'ils pourraient être l'oeuvre d'un tueur en série. Mais bien vite, le jeu se transforme en cauchemar lorsqu'Indiana disparaît...

03/2015

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12 ans et +

Le journal intime de Georgia Nicolson Tome 10 : Bouquet final en forme d'hilaritude

Alors que Scooterino semblait se consacrer à sa carrière musicale plutôt qu'à leur idylle, Georgia apprend la rupture de Dave la Marrade et Emma. Tiens, tiens... L'expert en poilade aurait le cour pris ailleurs ? Mais où ça ? Georgia n'est décidément pas très perspicace...

04/2010

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Critique littéraire

Du jeu dans la langue. Traduire le jeu de mots

Traduire peut être ludique, mais le ludique peut-il être traduit ? Pour le traductologue, l'enjeu suprême est offert par le jeu de mots : jeu sur et avec les mots (anagramme, calembour, contrepèterie, paronomase...), jeu sur le langage (création linguistique à visée humoristique : mot-valise, détournement parodique...), voire jeu de mots involontaire dû aux accidents de langue. Cet ouvrage offre un panorama sur le sujet, utile aussi bien au traductologue qu'au comparatiste, au traducteur qu'à l'étudiant, à l'humoriste ou au simple curieux. Car le jeu de mots amuse et engendre équivoque et paradoxe, brouille les frontières et joue de la provocation, pour procurer un plaisir de lecture ou de spectature en se prêtant aux expérimentations langagières. Face à ces contraintes fortes, les traducteurs se piquent au jeu en toutes langues et offrent solutions, recours, stratagèmes, analysés ici dans de nombreux champs d'application : littérature, théâtre, cinéma, séries audiovisuelles, presse... Contributeurs : Fabrice Antoine, Sabrina Baldo de Brébisson, Jorge Braga Riera, Frédérique Brisset, Audrey Canalès, Audrey Coussy, Catherine Delesse, Francisco Javier Diaz-Pérez, Catherine Dumas, Emily Eells, Nicolas Froeliger, Xavier Giudicelli, Ronald Jenn, Elsa Kammerer, Tiffane Levick, Julie Loison-Charles, Jean-Marc Moura, Cécile Poix, Thorsten Schröter, Samuel Trainor, Nathalie Vincent-Arnaud, Florence Xiangyun Zhang.

06/2019

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Littérature érotique

Le Jeu de la soumission. Jeu est un(e) autre

Une femme, un homme et, entre les deux, le plateau d'un échiquier. Les règles sont simples, à chaque perte d'un pion ou d'une pièce, le vaincu se soumet aux désirs du gagnant. Durant cet affrontement érotique, l'humour et les clins d'oeil littéraires ponctuent les étreintes et les assauts des joueurs.

04/2023

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Italien apprentissage

L'italien est un jeu. Premiers pas en italien en 20 chapitres-jeux

Avez-vous déjà essayé de parler en italien en ajoutant des " o " et des " i " à tous les mots ? Hélas, on ne gagne pas à tous les coups : attention aux quiproquos et aux faux amis ! Si vous voulez vous débrouiller dans les musées de Rome ou déguster une glace sur les plages de Rimini, mieux vaut apprendre - ou réviser - les bases de l'italien. Avec ses explications concises de nombreux exemples et des exercices ludiques, cet ouvrage guidera vos premiers pas dans la langue de Dante et de Fellini. En vingt étapes-jeux, vous voilà prêts à explorer la péninsule, commander une pizza quattro stagioni et chanter en choeur avec les gondoliers de Venise !

08/2009

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Au-delà

La Paix Finale. La Réalité Fondamentale d'après les Récits d'Expérience de Mort Imminente

Un nouveau livre sur les EMI... mais quel livre ! Nous n'avons pas ici un simple catalogue de ces phénomènes qui bouleversent l'image que nous nous faisons de la vie et de la conscience. Bien au contraire, Sébastien Auffroy va beaucoup plus loin. Dans ce livre, il résume les connaissances actuelles concernant les hypothèses et les études scientifiques consacrées aux expériences de mort imminente (EMI) afin de montrer la nécessité d'élargir le champ de recherche que nous consacrons à ce vaste sujet. Sa description des composantes communes à toutes les EMI est la plus exhaustive parue à ce jour. Elle va jusqu'à préciser l'origine perceptive de certains éléments qui permettent la manifestation du phénomène. Les implications des découvertes contenues dans ce livre sont nombreuses, tant au niveau de la description du monde qui nous entoure qu'à celui de notre univers intérieur. Ce livre très dense expose en annexe la théorie quantique du champ psychique du physicien François Martin qui ouvre la voie sur une recherche fondamentale consacrée au mystère de la conscience. Nous avons ici des révélations sur la nature profonde des EMI !

06/2021

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Loisirs

PROLONGEMENTS STRATEGIQUES DE L'OUVERTURE, JUSQU'A LA FINALE. Les quatre modèles les plus importants

Cet ouvrage présente quatre des plus importants thèmes stratégiques des échecs : " le pion-dame isolé ", " la majorité de pions à l'aile dame ", " les formations presque symétriques " et " les formations hérisson ". Dans chaque cas, l'étude commence par les variantes d'ouverture et se poursuit jusqu'aux finales thématiques. Cela est capital dans la mesure où, à tout coup, une ouverture stratégique détermine une finale caractéristique. Quel que soit, en effet, le style de jeu, ouvert ou fermé, tous les joueurs tireront bénéfice de ce livre : dans chaque cas de figure, deux thèmes stratégiques sont étudiés. Les thèmes " pion-dame isolé " et " la majorité de pions à l'aile dame " sont illustrés par différentes variantes de la Défense française, tandis que l'Ouverture anglaise illustre les thèmes " formations presque symétriques " et " formation hérisson ". Des connaissances nécessaires pour progresser.

01/1996

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Documentaires jeunesse

Elena entre en jeu

En France, on compte plus de 2'000'000 de personnes alcoolo-dépendantes et 900 000 enfants qui grandissent dans une famille où l'un des parents est dépendant à l'alcool.Des familles sont touchées en plein coeur avec de nombreuses conséquences sur le développement des enfants. Le livre Elena entre en jeu édité à l'occasion de la semaine nationale "enfants de parents dépendants" aborde cette thématique au travers de l‘histoire de Jessica, une petite fille dont le papa est malade alcoolique et d'Elena, sa camarade de classe, confrontée au fil des pages à des questions sensibles telles que le mobbing, le regard des autres,les problèmes familiaux ou d‘alcool des parents. Elena offre un exemple positif d‘ouverture à l‘autre et de compassion. Le livre est accompagné de ressources didactiques et d‘outils pratiques qui permettent aux enfants et aux adultes (parents, ou professionnels du monde de l'enfance) de parler des thématiques traitées et de sortir du silence.)

02/2020

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Pédagogie

APPRENDRE, SE DISTRAIRE ET CREER AVEC LE JEU. 10 jeux à fabriquer

" Apprenez à mener des animations dynamiques par l'utilisation de jeux de réflexions qui racontent des histoires, développent des stratégies, passionnent les participants, et se prolongent par la fabrication personnelle ou collective. Cernez mieux la place du jeu dans la vie quotidienne de la cité pour renforcer l'épanouissement de chacun, la création de liens sociaux durables, entre enfants, jeunes et adultes ". Cet ouvrage est le fruit d'un travail de création, de formation et d'expérimentation de l'auteur. Sur les 10 jeux présentés, 9 sont inédits et ont été utilisés des centaines de fois avec des enfants à l'école et hors de l'école, avec des adolescents et des adultes en maison de jeux, avec des personnes âgées en résidence. Chaque jeu est présenté avec ses modalités de participation et de fabrication. L'ouvrage est facile à utiliser pour jouer, créer et fabriquer. Il procure également des repères pour la création, la gestion d'une maison des jeux, d'une ludothèque.

07/1997

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Asie centrale

Le Grand Jeu. Officiers et espions en Asie centrale

Une grande fresque historique sur le choc annoncé de deux empires, qui permet aussi de comprendre l'Afghanistan contemporain et les enjeux géopolitiques de cette région du monde. Le grand jeu, c'est l'histoire de la lutte de l'ombre qui opposa au XIXe siècle l'Empire britannique et la Russie tsariste dans les montagnes et déserts de l'Asie centrale, du Caucase au Tibet. Les Britanniques étaient convaincus que les Russes voulaient s'emparer des Indes. Au début, la frontière entre la Russie et les Indes était distante de 3000 km ; à la fin, de moins de 30 km ; le conflit semblait inévitable... Un récit superbement écrit et informé.

05/2022

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Manga

Final Fantasy Lost Stranger Tome 5

Découvrez l'univers de Final Fantasy comme jamais auparavant dans cette toute nouvelle histoire inédite ! Shogo et ses camarades se rendent au royaume de Mysidia à la poursuite d'une piste qui les mènerait à " vie ", le sort qui ressuscitera Yuko. En essayant de protéger Sara, la princesse du royaume, notre petite troupe tombe aux mains des trois soeurs Magus, un groupe terroriste qui sème la terreur dans Mysidia. Shogo profite d'une faille et met en pratique ses connaissances en FF. Il concocte une potion " Shrivel " qui le fait rétrécir lui et ses amis et leur permet de s'échapper. Une fois dehors, ils se retrouvent au tribunal, accusés d'avoir tenté de kidnapper la princesse ! Après maints efforts, Shogo et ses amis réussissent à dissiper cet affreux malentendu, quand le royaume est assailli par des poupées dansantes, les Calcabrina ! Les voilà qui font front avec Gershwin, sa garde royale et les deux mages de cour, Palom et Porom, pour protéger la cathédrale qui abrite le " manteau de Mysidia ", trésors du royaume. Après une longue bataille, ils arrivent enfin à vaincre les poupées et à dissiper les quelques malentendus qui subsistent. Toutefois, la tempête passée, des rires inquiétants se font entendre dans l'enceinte de la cathédrale...

06/2020

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Manga

Final Fantasy Lost Stranger Tome 4

Shogo et ses camarades se rendent au royaume de Mysidia à la poursuite d'une piste qui les mènerait à " vie ", le sort qui ressuscitera Yuko. En essayant de protéger Sara, la princesse du royaume, notre petite troupe tombe aux mains des trois soeurs Magus, un groupe terroriste qui sème la terreur dans Mysidia. Shogo profite d'une faille et met en pratique ses connaissances en FF. Il concocte une potion " Shrivel " qui le fait rétrécir lui et ses amis et leur permet de s'échapper. Une fois dehors, ils se retrouvent au tribunal, accusés d'avoir tenté de kidnapper la princesse ! Après maints efforts, Shogo et ses amis réussissent à dissiper cet affreux malentendu, quand le royaume est assailli par des poupées dansantes, les Calcabrina ! Les voilà qui font front avec Gershwin, sa garde royale et les deux mages de cour, Palom et Porom, pour protéger la cathédrale qui abrite le " manteau de Mysidia ", trésors du royaume. Après une longue bataille, ils arrivent enfin à vaincre les poupées et à dissiper les quelques malentendus qui subsistent. Toutefois, la tempête passée, des rires inquiétants se font entendre dans l'enceinte de la cathédrale...

09/2019

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Manga

Dr Stone Tome 9 : Final battle

La bataille finale entre le royaume de la science et l'empire de Tsukasa est sur le point de commencer ! Senku et ses amis attaquent en masse, espérant s'emparer de la caverne miraculeuse. Tout va se jouer lors des vingt premières secondes ! L'espèce humaine sera-t-elle gouvernée par la science ou par la force ? Le compte à rebours est lancé !!

01/2020

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BD tout public

Team Rafale Tome 7 : Affrontement final

L'enquête pour retrouver les drones Black Shark, entraine nos héros en Irlande, où les activistes d'Anarchy, aidés par des membres de l'IRA, leur tendent un piège mortel. Pendant ce temps, les dirigeants du G8, tous rapatriés sur la base aérienne écossaise de Leuchars, se préparent à rentrer chez eux sans même attendre la fin de l'enquête. Mais c'est une très mauvaise idée, car Klaus Unger et son équipe, retranchés dans leur plate-forme pétrolière perdue en mer du Nord, piratent un câble sous-marin et préparent la dernière partie de leur plan en vue de l'affrontement final...

03/2014