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Livres-jeux

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Livres-jeux

Mon grand livre de jeux pour toute l'année !

Un méga maxi livre tout en couleurs, de plus de 150 jeux variés avec leurs solutions pour les enfants de 8 à 10 ans : Cherche et trouve Sudokus Messages secrets Jeux de logique Mots fléchés Rébus Point par point

01/2023

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Livres-jeux

Mon grand livre de jeux pour toute l'année !

Un méga maxi livre tout en couleurs de plus de 150 jeux variés avec leurs solutions pour les enfants de 6-8 ans : des jeux des différences des mots croisés des labyrinthes des mots fléchés des mots mêlés des messages secrets des rébus des cherche et trouve des points par points

01/2023

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Livres sonores

Apprends à jouer du xylphone. Jeux en bois + livre

Une boîte contenant un joli livre et un xylophone entièrement en bois FSC et qui fonctionne vraiment pour apprendre à jouer les chansons les plus célèbres ! Un xylophone pour apprendre à lire la musique et un joli petit livre pour reconnaître les sept notes de musique ainsi que des mélodies célèbres.

11/2022

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Sport

Le grand livre des jeux olympiques. 6 an(s)

"Savais-tu que les Jeux olympiques ont autrefois accueilli un concours de montgolfières ? Que la torche olympique est déjà allée dans l'espace ? Ou encore que le premier vainqueur connu était... un boulanger ? Les Jeux Olympiques ne sont pas seulement passionnants, ils sont aussi riches d'histoires. Des origines à nos jours, des athlètes les plus populaires aux épreuves les plus insolites, ce livre te racontera tout sur la véritable histoire des Jeux olympiques ! "

10/2023

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Cuisine

Coffret Apéro fléchettes. Un livre de jeux et de défis avec une cible deux faces et 10 fléchettes

Lancez-vous des défis fléchettes pour des apéros plus fun. Dans ce coffret, vous trouverez : Une cible deux faces 10 fléchettes 1 livre de 48 pages avec des défis fléchettes + un carnet de scores ! C'est l'heure de l'apéro, quoi de plus sympa que de jouer à un jeu de fléchettes avec ses amis ?

10/2019

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Programmation

Pygame - Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python (2e édition). Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python (2e édition)

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 967 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www. editions-eni. fr. Un livre de la collection Ressources Informatiques Python 3 - Les fondamentaux du langage (4e édition) Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (ici en version 3. 11) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il détaille tout le coeur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire. Le livre est consacré à la branche 3 de Python et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3. 11. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu'elles existent, l'auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python... Un livre de la collection La Fabrique Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python (2e édition) Extrait du résumé : Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation...

12/2023

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Littérature française

Jeux

"Combien de mots de 5 lettres peut-on fabriquer avec les lettres du mot tsunami ? " "Avec trois allumettes disposées en U, faites un carré en n'en déplaçant qu'une seule" ... Pour Georges Perec, "l'écriture est un jeu qui se joue à deux" . Dans ces Jeux et Nouveaux Jeux intéressants, il propose à ses lecteurs des mots croisés, rébus, anagrammes et autres proverbes cachés ou séries à intrus comme autant d'invitations à des jeux de logique et de lettres qui sont d'abord pour lui des laboratoires de création. Ce plaisir du jeu se poursuit dans les Perec/rinations, également rassemblées dans ce volume, qui sont à la géographie parisienne ce que les textes à contraintes de l'écrivain sont à la littérature. Perec nous propose des visites guidées de la capitale à travers des grilles de mots croisés (une par arrondissement) et des explorations de l'espace selon des itinéraires minutieusement réglés, comme cette déambulation alphabétique, trajet "idéal qui, partant d'une rue commençant par la lettre A, aboutirait à une rue commençant par la lettre Z en passant successivement par toutes les lettres de l'alphabet" . Parce que jouer et écrire, c'est presque tout un, laissez-vous guider à travers les lettres, le temps et l'espace, tout un monde à la Perec fait de "défis ludiques irrésistibles" (Sylvia Richardson).

11/2023

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Littérature française

Jeux

De la fillette à la femme mûre, du garçonnet à l'homme adulte, qui s'adonne au jeu le plus mortifiant ? Qui s'exhibe et pour quel regard ? Jeux relate nos cruautés quotidiennes, subies ou imaginaires. Une étrange petite musique s'installe à force de saynètes qui capturent, sans aucun compromis ni répit, la perversité humaine, en une toile qui tend ses fils sur tout un quartier. C'est la musique de l'intelligence, sèche, mais bizarrement douce. Le regard de l'auteur et sa puissance d'observation jusque dans les détails infimes peignent notre société avec un réalisme aussi sombre que lumineux.

02/2014

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Livres 3 ans et +

La petite princesse : Je veux deux anniversaires !

La petite princesse veut deux anniversaires ! Et puis, pourquoi pas trois, ou quatre, ou même un chaque jour ?

01/2012

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Lecture 9-12 ans

Entre deux feux Tome 1 : Les chuchoteurs

Eurielle mène une vie plus que confortable et a tout ce qu'il faut pour être heureuse... en apparence. Née dans une famille aisée, ses parents la laissent gérer son quotidien comme elle l'entend. L'univers d'Eurielle va cependant être complètement bouleversé par une improbable rencontre avec deux étranges personnages qu'elle seule semble voir. Qui sont-ils ? Que cherchent-ils ? En apprenant à mieux les connaître, Eurielle va découvrir qu'elle n'est pas la personne qu'elle croyait être...

04/2019

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Littérature érotique et sentim

Noirs démons Tome 4 : Entre deux feux

La naissance de leur fils Asher a rendu Harper et Knox à la fois plus puissants et plus vulnérables que jamais. Le charme d'Asher a beau leur attirer la bienveillance de Lucifer lui-même, Harper sait qu'il leur reste encore un ennemi, le plus redoutable. Lorsque le dernier Cavalier de l'Apocalypse abattra son jeu, Harper et Knox devront jeter toutes leurs forces dans la bataille, y compris peut-être les mystérieux pouvoirs d'Asher. Et s'il est un enfant capable de faire face à l'enfer, c'est bien leur fils. Il est temps pour la famille la plus terrifiante au monde de lancer la contre-attaque...

11/2018

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Littérature française

Ceux qui en avaient deux, ceux qui n'en avaient pas

En limitant ses ambitions à la quête du Graal et à la recherche de l’Arche perdue, Indiana Jones laissait vierge un immense champ d’investigation que le professeur Mac Houille n’allait pas tarder à explorer. Dès sa première expédition - nom de code «à la recherche de la Couille perdue»- il découvre et traduit le texte fondateur de la mise à l’index de la fornication dans l’Occident chrétien. «Ceux qui en avaient deux», frappés de plein fouet dans leurs parties intimes par cet interdit, vont organiser une résistance clandestine que l’histoire officielle a toujours occultée ; mais dont Mac Houille rend compte dans une série de publications dont le présent ouvrage tente de faire la synthèse.

10/2013

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12 ans et +

Deux par deux Tome 3 : Ceux qui ont tout pour réussir

Il faut savoir écouter ses amis ! Kaye a le sens des responsabilités : ce n'est pas pour rien qu'elle est présidente du conseil des élèves du lycée ! La preuve : avec Aidan, son petit ami, l'avenir est tout tracé. Inscription dans la même université, carrière dans le milieu bancaire, mariage parfait. Sawyer, lui, est le bad boy local, il adore les soirées et sa plus grande réussite est d'avoir obtenu le rôle de mascotte de l'équipe de football. Kaye et Sawyer n'ont rien en commun. Et pourtant leurs amis sont persuadés qu'ils seraient heureux ensemble. Qui a raison ? Il est temps de le découvrir...

07/2017

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Maternelle parascolaire

Le jeu de lecture Grande Section. Avec 5 jeux

Des jeux de cartes pour apprendre à lire dès la Grande Section tout en s'amusant : 120 cartes, 6 règles du jeu pour jouer seul ou à plusieurs.

01/2020

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Loisirs et jeux

Je voyage, je joue. Un mug avec une peluche, un livre de jeux, un dé, un jeux de mémo, un sablier, un jeu de dominos

Et si tu profitais du voyage pour t'amuser et découvrir de nouveaux jeux ? C'est parti !

05/2017

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Enseignement primaire

Livre de lecture CE1. Ratus découvre les livres

32 aventures de Ratus et 25 extraits de littérature jeunesse Avec de nombreuses questions de compréhension et de révision des graphies du CP Des exercices systématiques 4 concours de lecture pour évaluer la classe.

05/2007

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12 ans et +

Livre du savoir Tome 2 : Les premiers livres

Dans la continuité du tome I, La dernière plume, ce récit baigne dans un pur climat fantastique qui emprunte tout autant à l'antiquité, au Moyen Age, à la mythologie, mais surtout à la mystique pour créer son propre univers magique. Si la raison accepte la part invraisemblable, c'est parce que le frisson des émotions et l'excitation des aventures prennent le dessus. Nous voilà hapés par ces vieillards à barbe blanche, hypnotisés par ces anges aux longues ailes, fascinés par les pouvoirs que confèrent le dédoublement, et quand la porte de la Grande Bibliothèque se referme, un effroi nous emplit car nous avons entendu le grincement de sa lourde porte et que nous savons qu'elle ne s'ouvrira plus. Nous appartenons à ce monde en suivant ces adolescents dans ce voyage initiatique, comme eux, nous allons au bout de nous-mêmes, ravis et effrayés tout à la fois, ayant le bonheur de voyager dans ce monde imaginaire, ce monde des rêves, infiniment plus grand que celui perçu par nos yeux.

01/2015

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Monographies

Le Grand Livre des livres les plus fous

Des livres écrits en lettres de sang ou à l'encre invisible, des grimoires minuscules ou gigantesques, reliés en peau humaine ou dans les bandelettes d'une momie, des volumes et manuscrits perdus puis retrouvés, des recueils falsifiés... Voici la collection des ouvrages les plus étranges et les plus rares jamais imprimés, tous racontés avec érudition et humour. Issu d'une famille de collectionneur, l'auteur s'est plongé avec passion dans la recherche de ces bizarreries, mythiques pour certaines, les rassemblant dans une incroyable bibliothèque imaginaire. Ouvrez ce cabinet de curiosités littéraires, et parcourez-en les étagères, vous avez entre les mains le grand livre des livres les plus fous !

10/2022

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Jeux

Jeux variés. 300 jeux diversifiés

Déployez toutes vos ressources pour arriver aux solutions de chacun des jeux proposés : mots croisés, cachés, entrecroisés et fléchés, deux lettres en cascade, rondes de mots, citations secrètes, sudokus, etc. DES DEFIS VARIES POUR UN GRAND PLAISIR CONSTANT ! Louis-Luc Beaudoin est un concepteur de jeux en tout genre depuis plus de vingt ans. Auteur prolifique de livres-jeux, il élabore également des grilles pour différents journaux et magazines. Il est aujourd'hui l'un des auteurs phares de jeux au Québec.

11/2021

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Mathématiques CM2

Les maths avec Léonie CM2. Livret de jeux, Edition 2023

Les principes pédagogiques des Maths avec Léonie CM2 #Manipuler, observer, apprendre ! - Une méthode progressive, qui favorise la collaboration ! - L'élève apprend en étant actif : en manipulant des cartes, des jetons et des objets, il approche les notions de façon concrète ; son intérêt et sa créativité sont stimulés. - L'élève apprend en échangeant avec ses pairs : en verbalisant sa stratégie, il s'habitue à mettre des mots sur des concepts et à comparer son raisonnement à celui des autres, notamment dans la rubrique Je cherche avec mes copains. - L'élève apprend en s'entraînant : les nombreux exercices, très progressifs, permettent à l'élève d'appliquer les notions apprises. L'élève apprend en s'amusant : par des activités en groupe, des Jeux mathématiques, des énigmes et des prolongements hors de la classe en famille, il aborde les mathématiques avec plaisir, ce qui l'aide à dépasser les obstacles et à développer sa confiance en lui. - L'élève apprend en cherchant : dans la rubrique Le petit détective, les élèves sont invités à raisonner, à réfléchir de façon autonome et non à appliquer des automatismes. La structure du livret de jeux Les Maths avec Léonie CM2 La description des règles des activités proposées dans la rubrique Je joue de chaque leçon des deux cahiers. Ces activités sont majoritairement fondées sur des jeux de cartes. Retrouvez plus d'informations sur la page Bordas de la collection : https : //www. editions-bordas. fr/maths-avec-leonie-cm2. html Les compléments pédagogiques offerts : #Sur le site ressources à télécharger gratuitement : - Le guide pédagogique - Une fiche d'entraînement en autonomie associée à chaque leçon - Les supports des jeux et des manipulations à imprimer - Les traces écrites J'apprends de chaque leçon à imprimer pour distribuer ou afficher - Des évaluations pour chaque période et leur grille de compétences A télécharger sur https : //maths-leonie. editions-bordas. fr/ #Le cahier numérique enseignant gratuit pour les enseignants dont les élèves sont dotés des cahiers papiers Les cahiers de l'élève optimisé pour la vidéoprojection et enrichi de ressources : un guide pédagogique, les corrigés des exercices et des diaporamas de calcul mental. #Un groupe facebook Les Maths avec Léonie Pour échanger avec vos collègues, partager votre expérience et vos astuces, questionner nos auteurs pour utiliser pleinement votre méthode, découvrir en avant-première les futurs titres...

03/2023

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Loisirs et jeux

Le grand livre des jeux au pays des contes. Livre avec plateaux et pions

Etes-vous prêts à voyager dans l'univers fabuleux des contes de fées, peuplé de sorcières, de génies, d'enfants audacieux et d'animaux qui parlent ? Quel que soit le camp que vous choisirez, vous ne manquerez pas de vous amuser à travers huit célèbres jeux de société. Parmi les jeux proposés, plongez dans la jungle avec le jeu de l'oie de Mowgli, défies votre adversaire au morpion avec Hansel et Gretel et retrouvez le jeu du moulin avec le joueur de flûte de Hamelin. Pour cela, il vous suffira de détacher les pions a la fin du livre et de les disposer sur la case départ. Lancez le dé et... amusez-vous bien ! Un livre de jeux de sociétés au format géant à emporter partout ! Il est composé de 8 jeux de plateau pour plonger dans l'univers fabuleux et féerique des contes de notre enfance : un grand jeu de l'oie avec Le Livre de la jungle , un morpion avec Hansel et Gretel , un amusant jeu de l'échelle avec Alice au pays des merveilles, un jeu d'aventure avec Le Magicien d'Oz, un jeu du ludo avec Peter Pan... 8 plateaux de jeux et des pions à détacher réunis dans un seul et même livre.

10/2019

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Aide-soignat (AS) et auxiliair

Des bébés et des histoires. Livres, jeux et comptines pour tout-petits

Cet ouvrage vous offre de vrais outils pour créer des jeux et activités autour de livres jeunesse. Il s'adresse à tous les professionnels de la petite enfance (en crèches, à domicile, en ludothèques, en médiathèques...) et aussi aux parents, grands-parents... désireux de créer, autour du livre, de beaux moments de jeux et de partage entre adultes et enfants. Les auteures, éducatrices de jeunes enfants, portées par une passion pour le livre et les tout-petits, vous donnent toutes les clefs pour éveiller le jeune enfant autour d'histoires enfantines. L'objectif est de vous donner envie de faire "vivre" le livre, à travers ateliers, jeux, comptines, supports créatifs... pour favoriser l'imaginaire et un développement harmonieux dès la prime enfance. Des fiches pratiques, détaillées et faciles à réaliser, vous proposent de créer des ateliers d'éveil de la naissance à 5 ans. De plus, des fiches thématiques exposent les bienfaits des histoires dans la petite enfance et le développement des jeunes enfants.

05/2021

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Protestantisme

Chrétien dans la culture d'aujourd'hui. Séries, livres, jeux... soyons intentionnels !

Comment connecter notre foi avec ce que nous regardons, lisons⦠au quotidien afin de transformer notre manière de partager l'Evangile ? Comment parler de Jésus à nos amis, alors que tout ce qui les intéresse vraiment, c'est le dernier match de foot ou leur dernière série TV ? Quel est le lien entre ce que nous regardons le samedi soir et ce que nous entendons à l'Eglise le dimanche matin ? Comment être intentionnels dans le choix des films que nous regardons ? Daniel Strange nous encourage, en tant que chrétiens, à réfléchir de manière positive à nos interactions avec la culture environnante. Il apporte un cadre biblique et une méthode pratique pour alimenter notre réflexion et notre analyse culturelle chrétienne. Ainsi, la culture que nous "consommons" pourra non seulement nourrir notre foi, mais aussi nous servir de tremplin pour connecter l'Evangile au contexte culturel qui est le nôtre. "Un livre unique en son genre" - Extrait de la préface de Timothy Keller

03/2022

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Loisirs et jeux

Mon grand livre de jeux pour attendre le Père Noël

La magie de Noël fait son oeuvre... Tu trépignes d'impatience en rêvant du bonhomme rouge apportant des cadeaux à bord de son traineau guidé par des rennes merveilleux ? Occupe-toi jusqu'au jour J grâce à plus de 60 jeux sur ce thème enchanteur ! Quelques crayons de couleur, de la peinture, de la colle... un peu d'imagination et Noël sera bien vite là !

10/2019

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Chats

Coffret pour rendre son chat heureux ! Livre + jeux pour chat

Vous connaissez un heureux propriétaire de chat ou vous en êtes un ? Ce coffret "deux en un" est fait pour vous ! Il permet de gâter son animal de compagnie avec deux jouets (canne à pêche et souris mécanique) et propose à son propriétaire un guide synthétique pour rendre son chat (encore plus) heureux ! Bons gestes au quotidien, alimentation, éducation positive et jeux bien-être. Par Isabelle Pasquet, vétérinaire et consultante TV/web/radio sur les animaux domestiques.

11/2022

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Livres-jeux

NARUTO SHIPPUDEN le grand livre de quiz et de jeux

Est-ce que, comme Naruto, votre but ultime est de devenir Hokage, donc chef du village Ninja de Konoha ? Si oui, pour y parvenir, il vous faudra atteindre plusieurs rangs, lesquels feront tous l'objet d'un examen : Genin (Ninja de classe inférieure), Ch nin (Ninja de classe moyenne), Jonin (Ninja de classe supérieure) et Hokage pour les ninjas de Konoha. Vous devrez aussi faire preuve des qualités requises pour devenir Ninja, à savoir Observation, Discrétion, Souplesse et Agilité, Rapidité, Esprit d'équipe etc... Etes-vous prêt ?

11/2022

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Science-fiction

Premier envol. Turbo-City lives, épisode deux

Mars 2092, une bête centenaire continue de semer le chaos et la mort dans les rues sombres de Turbo-City. De son côté, la jeune télépathe Niki Vickers essaie de retrouver la trace de la voleuse Savannah Wilsey avec laquelle elle est étrangement liée. Mais la pickpocket est aussi devenue la nouvelle cible du tueur professionnel, Dirk Valentine. Ce dernier est bien décidé à se venger de l'affront que lui a fait subir récemment la délinquante insouciante qui continue de rêver du monde extérieur. Seule l'androïde Blue pourrait aider les deux femmes à réaliser leurs objectifs. Hélas, sa soeur jumelle Red reste défaillante et son protocole Alpha ne lui permet pas d'outrepasser ses directives, à moins que...

02/2018

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Documentaires jeunesse

Le grand livre-jeu du permis

Un grand livre animé : jouer et manipuler pour découvrir le code de la route ! 9 grands jeux pour découvrir le code de la route en s'amusant : Cherche et trouve les dangers ; Joue à traverser la rue ; Joue à conduire une voiture ; Devine la signification des panneaux ; Choisis le bon chemin ; Vrai ou Faux ? ; Joue au garagiste ; Cherche et trouve sur l'autoroute ; Passe ton permis. Un grand livre pop-up avec 2 voitures à monter et un permis de conduire. Pour les enfants dès 4 ans.

10/2019

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Livres-jeux

Cherche le chat. Un livre-jeu

Hector est grand et fort. Il peut porter tous ses amis. Parmi eux, on retrouve Albert, le chat au chapeau vert, Babou, le chat roux, et Suzanne, avec son pelage jaune banane. Sauras-tu les retrouver dans l'image ?

07/2021

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Mondes futuristes

Les décombres du monde. Livre-jeu

Et si par une belle matinée de printemps, une rue jaillissait entre deux maisons, dans votre quartier. Quelle serait votre réaction ? D'où peut bien venir cette rue ? Pourquoi et comment est-elle apparue ? Et surtout : où mène-t-elle ? Dans ce livre-jeu, c'est vous qui choisissez votre chemin. Etes-vous prêt à tenter l'aventure ? A découvrir l'envers du monde. Chaque paragraphe porte la promesse d'une découverte merveilleuse, étrange et peut-être, dangereuse.

11/2021