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Metro Exodus jeu

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Science-fiction

Chroniques de la Lune Noire Tome 1 : De Gueules

Dans les siècles des siècles, les Princes Démons Lucifer et Pazuzu s'affrontent en un jeu cruel et le monde est leur échiquier. Leurs pions vivent ou meurent, rient ou pleurent au gré de leur fantaisie démoniaque. Ainsi, Haagendorf, empereur de Lhynn, s'est vu prédire la fin de son règne lorsque l'Archer Chien de métal viendrait. En attendant, il tente de préserver ce qui peut l'être de son empire en s'alliant avec un ordre religieux qui ne rêve que de le détrôner : les Chevaliers de la Lumière, menés par leur retors commandeur : Frater Sinister. Mais c'est sans compter La lune Noire et l'archimage Haazel Thorn. Ou bien, peut-être que la rencontre fortuite du jeune elfe voleur Pile-ou-face, armé de ses deux épées bavardes, et d'un demi-elfe sans nom à la lame flamboyante pourrait renverser le jeu, la table et les joueurs...

09/2021

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Romance sexy

No Rules

Comment gagner un jeu dont on ne connaît ni les règles ni les codes ? A peine arrivée à Denver, Iris assiste à une vague d'hystérie dans les couloirs de la fac. Le groupe le plus sélect du campus vient de lancer une invitation : qui veut tenter de les rejoindre ? Les membres de la Meute règnent en maîtres sur l'université : tout le monde les connaît, et tout le monde veut en être... Sauf Iris, qui a des priorités bien différentes ! Mais c'était compter sans Tucker, le leader du groupe, aussi horripilant qu'attirant, qui a d'autres plans pour la jeune fille... Et alors qu'il l'entraîne dans son univers sulfureux et inquiétant dont elle ne connaît pas encore les règles, Iris va vite se rendre compte que résister à la tentation n'est pas si facile ! Sera-t-elle prête à pousser les portes de l'enfer aux côtés de Tucker... au risque de trop se prendre au jeu ?

09/2023

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Philosophie

C'est quoi la peur ?

Un livre de questions pour ouvrir le dialogue et apprendre à penser par soi-même. C'est humain, d'avoir peur ? Pourquoi as-tu peur ? Aimes-tu avoir peur ? Dois-tu écouter tes peurs ? Peux-tu ne pas avoir peur ? Peut-on vivre dans un monde sans danger ? Dois-tu apprendre à être courageux ? Il n'y a pas de réponses toutes faites ou uniques à ces importantes questions sur la peur, cette émotion si envahissante chez les enfants. L'enfant explore les différentes formes de la peur au quotidien, à partir de situations illustrées qui l'amènent à s'interroger, à rebondir, puis comprendre, et enfin apprendre à penser par lui-même. C'est la force de la philosophie, pratiquée comme un jeu ! Six grandes questions illustrées de 36 situations quotidiennes et 144 petites questions pour rebondir, ouvrir le dialogue et initier les enfants à la réflexion philosophique, comme un jeu. Un livre de philosophie pour les enfants dès 7 ans.

09/2023

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Spiritueux

Coffret Tous les chemins mènent aux rhums. Avec 1 bouteille gravée de 1,1 litre, des étiquettes et ficelle en raphia, 4 bouchons en liège, 4 verres de dégustation et 1 livre de 25 recettes

Le coffret Tous les chemins mènent aux rhums vous emportera sous les alizées avec ses 25 recettes de rhums arrangé, de punch et de lliqueur, à réaliser dans une bouteille en verre 1, 1 litre et ses 4 verres gravés pour siroter avec modération. Pour compléter ce set : un jeu d'étiquettes et de liens en raphia pour noter le nom de la recette et un lot de 4 bouchons en liege ! Retrouvez dans le coffret Tous les chemins mènent aux rhums un livre 25 délicieuses recettes autour du rhum : des rhums arrangés aux de punchs en passant par des liqueurs , à réaliser dans une bouteille en verre gravée de 1, 1 litre et son lot de 4 bouchons en liège, pour siroter avec modération, dans 4 verres gravés assortis. Pour compléter ce set, retrouvez un jeu d'étiquettes et de liens en raphia pour noter le nom de la recette ! Préparez, laissez macérer, sirotez... . Et évadez-vous le temps d'un apéritif ou d'une soirée... .

11/2021

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Théâtre - Pièces

Les Fausses Confidences. Programme nouveau bac 2021 1re. Parcours "Théâtre et stratagème"

#ProgrammePremiereTheatre - Dorante, un jeune homme de bonne famille désargenté, est décidé à conquérir le coeur d'Araminte, une veuve fortunée. Sur une idée de son ancien valet Dubois, il entre à son service en qualité d'intendant. Commence alors une habile entreprise de séduction faite de manipulation et de tromperie, au centre de laquelle Dubois s'impose en maître du jeu. Araminte s'éprendra-t-elle d'un homme qui lui est socialement inférieur ? Peut-on encore croire, après tant d'artifices, à la sincérité des sentiments déclarés par Dorante ? Dans sa dernière grande comédie, Marivaux nous rappelle que la séduction est aussi affaire de stratégie, et qu'amour et mensonge font parfois bon ménage. Etude de l'oeuvre : explications de textes, points de grammaire, mettre en scène Les Fausses Confidences, un livre, un film : l'adaptation de Luc Bondy (2016). Parcours : "Théâtre et stratagème" : Les valets, maîtres du jeu ? , Les stratagèmes amoureux au théâtre. Cahier photos. Sujets de bac.

08/2020

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Connaissance de soi

Delete this Book. Génération Z interdit aux plus de 25 ans

Réussiras-tu à tout dire sur toi ? Sur les réseaux sociaux, nous passons notre temps à regarder les autres et à nous inventer une image parfaite. Ici, on t'incite à tout dire... mais à ne rien partager ! En répondant aux questions de Sarah- certaines simples, d'autres beaucoup moins ! -, tu plongeras dans les profondeurs de ton âme pour déceler qui tu es vraiment. Pars à ta propre découverte, réfléchis à tes amours et aux amis qui comptent pour toi, fais le point sur tes rêves les plus fous et questionne-toi sur ton avenir. Considère ce livre comme un ami de confiance, comme un espace où tu peux te lâcher à 200 %. Ce livre est un jeu- mais un jeu qui te fera du bien, qui t'aidera à t'accepter et à t'aimer complètement. Alors fais-toi vraiment plaisir ! Et lorsque tu auras terminé de répondre à toutes les questions, scanne le QR code pour découvrir la suite en ligne.

06/2021

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Policiers historiques

L'Ecarlate de Venise

Venise, 1752. Lors d'une nuit glaciale de décembre, un homme est retrouvé assassiné dans une ruelle. La victime, un noble ruiné, a été étranglé. Dettes de jeu ? Affaire d'escroquerie ou de moeurs ayant mal tourné ? Pour Marco Pisani, le magistrat chargé de l'enquête, l'affaire s'annonce complexe. Elle le devient encore plus quand on découvre d'autres victimes, assassinées de la même manière. Un tueur sévit dans les rues et une vague de terreur déferle sur la Sérénissime. Avec l'aide de son ami Zen, de Nani le gondolier sans scrupules, et de la belle Chiara, le magistrat va plonger dans les bas-fonds d'une ville qui sombre peu à peu dans la décadence. Des maisons de jeu clandestines aux palais de la noblesse, il navigue dans les eaux troubles d'une Venise violente et secrète. Une ville fascinante où le danger rôde à chaque coin de rue...

03/2021

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Fantasy

Chroniques de la Lune Noire Tome 2 : De sinople

Dans les siècles des siècles, les Princes Démons Lucifer et Pazuzu s'affrontent en un jeu cruel et le monde est leur échiquier. Leurs pions vivent ou meurent, rient ou pleurent au gré de leur fantaisie démoniaque. Ainsi, Haagendorf, empereur de Lhynn, s'est vu prédire la fin de son règne lorsque l'Archer Chien de métal viendrait. En attendant, il tente de préserver ce qui peut l'être de son empire en s'alliant avec un ordre religieux qui ne rêve que de le détrôner : les Chevaliers de la Lumière, menés par leur retors commandeur : Frater Sinister. Mais c'est sans compter La lune Noire et l'archimage Haazel Thorn. Ou bien, peut-être que la rencontre fortuite du jeune elfe voleur Pile-ou-face, armé de ses deux épées bavardes, et d'un demi-elfe sans nom à la lame flamboyante pourrait renverser le jeu, la table et les joueurs...

05/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Le château magique

Un produit riche à petit prix comprenant 41 magnets illustrés à positionner à l'intérieur d'un livre richement illustré aux belles dimensions. Un livre évolutif au gré des envies de l'enfant : des heures de jeu et d'histoires en perspective Stimule la créativité et l'imagination de l'enfant. A partir de 4 ans. L'enfant compose et recompose l'histoire qu'il veut en déplaçant les 41 magnets illustrés sur le support aimanté ou bien suit l'exemple de son livre d'accompagnement avec les modèles. Un superbe livre-jeu cartonné qui s'ouvre sur un double-décor richement illustré et aimanté. L'enfant découvre également 41 magnets illustrés à positionner comme il le veut pour se raconter une histoire et la faire évoluer au gré de son imagination. Un plus petit livre de 8 pages met en scène une histoire que l'enfant peut reproduire s'il le souhaite avec une histoire à lire.

05/2021

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Coloriage, gommettes et autoco

Le chantier

Un produit riche à petit prix comprenant 41 magnets illustrés à positionner à l'intérieur d'un livre richement illustré aux belles dimensions Un livre évolutif au gré des envies de l'enfant : des heures de jeu et d'histoires en perspective Stimule la créativité et l'imagination de l'enfant. A partir de 4 ans. L'enfant compose et recompose l'histoire qu'il veut en déplaçant les 41 magnets illustrés sur le support aimanté ou bien suit l'exemple de son livre d'accompagnement avec les modèles. Un superbe livre-jeu cartonné qui s'ouvre sur un double-décor richement illustré et aimanté. L'enfant découvre également 41 magnets illustrés à positionner comme il le veut pour se raconter une histoire et la faire évoluer au gré de son imagination. Un plus petit livre de 8 pages met en scène une histoire que l'enfant peut reproduire s'il le souhaite avec une histoire à lire.

05/2021

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Livres rabats, tirettes

C'est grand ou petit ?

Mets tes bottes et suis Rita et Matou à la fête de la forêt. Joue à dedans-dehors ; va tout haut du toboggan et rejoins les lutins tout en bas ; devine qui va gagner la course en sac : l'animal le plus lent ou le plus rapide ? Un album-animé pour explorer, de 1 à 3 ans, les notions contraires en autonomie et en s'amusant. Les albums-animés "Moi tout seul" guident les enfants dans l'univers des premières notions (les formes, les lettres, les animaux, etc.). Chaque livre contient : - Des animations surprenantes (tirettes, roues, flaps...). - Des petites activités qui activent la concentration. - Une histoire douce à écouter, avec le chat Matou et la souris Rita. Cette collection, proche des pédagogies alternatives (Montessori, Froebel, Reggio, Decroly), est conçue par la spécialiste du jeu Madeleine Deny. Accompagné d'un guide parents numérique pour prolonger la découverte. Réalisez tout ce dont votre enfant est capable quand on éveille son intelligence par le jeu !

10/2021

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Livres-jeux

Graou N° 26, octobre-novembre 2021 : Les bêtises

Un petit vent d'espièglerie souffle sur ce Numéro de Graou, on ne va pas s'ennuyer ! Graou et ses frères et soeurs mettent la maison sens dessus-dessous, Mathias Malingrey et Arnaud Boutin s'en donnent à coeur joie pour l'histoire du soir et un grand jeu rigolos à souhait, Virginie Morgand créé avec malice un abécédaire autour de la lettre R comme Rigoler, Steffie Brocoli nous raconte les bêtises sous toutes les coutures. Au menu aussi, une baignoire pleine de mousse qui déborde, des vases cassés à réparer, des dessins sur les murs et des noms d'animaux farfelus... Et en bonus un jeu de plateau avec des gages et des farces, pour s'amuser à faire le pitre ou encore des maxi-craies multicolores pour dessiner sur les trottoirs. 44 pages de petites et grosses bêtises pour le plus grand bonheur des polissonnes et malicieux de tous âges.

10/2021

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Littérature française

Le voleur de nostalgie

Un roman épistolaire, une intrigue sur l'enfance et les amours disparus, menée d'une main de maître par Hervé Le Tellier l'auteur du dernier Goncourt. - Giovanni écrit sous un pseudonyme (Giovanni d'Arezzo) des recettes de pâtes dans un journal français. Un jour, il reçoit une lettre de Florence signée du même nom que lui. Intrigué, il se lance à la recherche de cet inconnu et écrit une lettre à tous les " Giovanni d'Arezzo " de Florence. Il reçoit en retour des lettres de deux autres homonymes. Une relation épistolaire débute alors entre eux. Tous lui racontent une part de leur vie, exposent leurs sentiments et souvenirs. - Les faux-semblants, ruses et effets de miroir se superposent tout au long de ce jeu de correspondance : un jeu où, parfois, tel est pris qui croyait prendre... Hervé Le Tellier à travers les chroniques et recettes, apporte une délicate touche culinaire à cette cruelle guerre des sentiments qui se joue entre ses personnages.

06/2021

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Informatique

Processus ARM. Architecture et langage d'assemblage

Les processeurs ARM (Advanced RISC Machine) sont utilisés dans une très large gamme d'applications "embarquées" . La production actuelle est de l'ordre de 5 milliards d'unités par an, en forte croissance, et cette famille de processeurs est en passe de remplacer les architectures Intel x86 compte tenu de leur faible coût et de leur faible consommation. Les processeurs ARM se trouvent dans une grande variété de de téléphones portables, d'imprimantes, de calculatrices, d'ordinateurs ultra-portables (netbooks, tablettes...), d'appareils photo et caméras vidéo, d'ordinateurs de voitures et de GPS, de consoles de jeu... cette liste n'étant pas exhaustive.Cet ouvrage rassemble l'essentiel des connaissances qu'il faut maîtriser pour envisager d''exploiter un processeur ARM. La première partie détaille la structure interne du coeur du processeur. Puis le jeu d'instructions est expliqué. Les techniques de programmation en assembleur sont ensuite présentées ainsi que la gestion des entrées-sorties.

09/2010

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Romance sexy

Risky love

Depuis qu'elle le connaît, Poppy O'Shea est secrètement amoureuse du meilleur ami de son frère. Pour elle, Will Atkins représente tout ce qu'elle aime chez un homme. Il est sexy, mystérieux, plein de charme... mais totalement inaccessible. Aux yeux de ce séducteur invétéré, cette dernière n'a jamais été que la petite soeur intouchable de son pote, une limite à ne jamais franchir. Résolue à l'oublier, Poppy papillonne, vit sa vie à Paris où elle s'épanouit dans le monde de la mode. Entre son travail et ses amis, elle réussit enfin à trouver un équilibre où - victoire ! - Will ne fait (presque) plus partie du paysage. Jusqu'au jour où, sur une plage des Bahamas, tout bascule. Pour la première fois de sa vie, Will voit enfin Poppy sous un autre jour. Commence alors entre eux un jeu dangereux. Sulfureux, interdit. Un jeu risqué dont ils ne maîtrisent pas les règles et qui pourrait bien changer leur vie...

07/2021

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Astrologie

L'étoile de vérité. Tarot, Yi-King, astrologie. Avec 64 cartes de Yi-King, 22 cartes d'astrologie, 22 cartes arcanes, 1 plateau de jeu

Recevez des messages clés de l'Univers, tirés du grand livre de la sagesse chinoise. Obtenez des prédictions précises et complètes sur votre avenir. Avec les enseignements riches et précieux de L'étoile de vérité, vous saurez quel est le moment propice pour agir, sur les plans tant personnel que professionnel, et vous apprendrez ainsi à mieux maîtriser votre destin. Amour, santé, travail, famille... tous les aspects importants de votre existence y sont abordés. Prédiction pour chaque année, mois, et même jour ! Répondez à vos questionnements grâce à une combinaison unique de tarot, de Yi-King et d'astrologie. Du jamais-vu en art divinatoire ! Aucune connaissance du tarot ou de l'astrologie n'est requise. Avec son plateau de jeu et son livret d'instructions facile à utiliser, L'étoile de vérité éclairera votre chemin de vie. Le coffret comprend : 64 cartes de Yi-King, 22 cartes d'astrologie, 22 arcanes majeurs du Tarot de Marseille, 1 plateau de jeu, 1 livre de 156 pages.

11/2021

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Littérature étrangère

Neige d'été

Dire que Neige d'été (Letmy sneh) est un livre sur la maladie d'Alzheimer ou celui d'un glissement lent et irréversible vers la démence serait trop facile. C'est avant tout un livre sur la perte, de la mémoire, de nos proches. C'est une histoire racontée de manière virtuose et qui nous fait, malgré la difficulté du thème, l'effet d'un magistral et habile jeu de l'esprit. De courts chapitres numérotés et marqués de lettres de l'alphabet nous engagent, du point de vue de l'histoire, de manière chronologique mais pour ensuite mieux l'abandonner. Le lecteur retourne à des pages déjà lues. Il cherche et il trouve, il tire sur un bout de ficelle pour aller plus loin. A ce jeu-là, on se laisse prendre à l'humour "sérieux" de l'auteur, qui ne relève pas du comique de situation, mais de la connaissance profonde de l'absurdité humaine.

02/2019

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Livres-jeux

Qui est le coupable en voyage ? La maxi-enquête

Qui fait parler une statue grecque ? Qui se cache dans un temple thaïlandais ? Qui a assommé la guide de l'île de Pâques ? Qui a refermé un tombeau égyptien ? En voyage, tout va de travers : le voyage de la famille Beauséjour-Beauregard, partie sur les traces de la grand-mère aventurière, n'est pas de tout repos. Entre plaisir de lecture et expérience de jeu Chaque histoire propose au lecteur de se transformer en enquêteur de choc. Au fil de la narration, il relève les indices et disculpe les suspects. Fleur dans les cheveux, bonnet, lunettes, barbe, collier, tous les accessoires des touristes deviennent des indices. Au lecteur d'être attentif pour démasquer le coupable. Une fabrication exceptionnelle Grâce à un système de volets coulissants qui cachent les suspects, seul le coupable reste visible à la fin de chaque enquête. Pour démultiplier l'expérience de jeu et les coupables à trouver, 4 fiches à glisser dans la couverture présentent plus de 30 personnages !

10/2023

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Jeux

Cthulhu. Le pacte d'Innsmouth

Envie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H. P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H. P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l'oeuvre du maître pour y vivre votre propre aventure. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible et de l'ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l'inédit aux vestiges et l'archéologie à l'aventure. Le Pacte d'Innsmouth est une oeuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter. Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.

11/2021

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Littérature française

Un chemin d'intimité

Il existe toujours quelque part sur cette planète, deux êtres qui sont nés pour se rencontrer et pour s’aimer. La preuve en est que chacun vit dans l’espoir intime de découvrir cet autre. Mais le jeu de la vie sur terre fut mis au point avec tant de finesse et de subtilité qu’il arrive fréquemment que deux élus se croisent sans se reconnaître. L’Homme est né en acceptant les règles de ce jeu et lorsqu’il découvre, par miracle, l’autre tant espéré, il peut considérer qu’il est de la race des vainqueurs. Le chemin qui mène vers l’intimité n’a pas de mesure précise. Il peut être d’une heure, d’une année ou d’une vie. L’important pour eux est qu’ils en arrivent à se surprendre à force de sentiments complices dont ils sont et demeurent, le temps d’un parcours, les seuls créateurs. Aucun de nous n’est heureusement à l’abri d’une telle rencontre.

10/2013

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Loisirs et jeux

La famille Oukilé parle anglais

La famille Oukilé part découvrir l'anglais au contact de différentes cultures en Angleterre, au Kenya, en Afrique du Sud, en Inde, en Papouasie, en Australie, et aux Etats-Unis (Alaska et San Francisco). Environ 500 mots de vocabulaire sont répartis au fil des pages, en français et en anglais, pour débuter l'anglais en s'amusant. Le lecteur s'amuse à chercher Flore, Nestor, leurs parents et Opié dans les grandes images : très documentée, chaque illustration est un vrai décor miniature foisonnant de détails ! Chaque paysage est suivi d'une page documentaire qui aborde, sur le ton du jeu et de l'humour, les particularités culinaires, la faune ou la flore, les personnages célèbres, les cultures de chaque pays. A la fin du livre, une rubrique "lexique" pour découvrir et apprendre des mots et expressions en anglais ! Sans oublier le plaisir de découvrir des gags pleins d'humour dissimulés un peu partout. Des heures de jeu tranquilles garanties !

01/2021

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Littérature érotique et sentim

Grand Lake Stories Tome 3 : Super Connard et elle

Les mecs sont tous des connards, du moins, c'est comme ça que je les vois. Il y a bien sûr des cas particuliers, prenez par exemple : Shawn, le fiancé de ma meilleure amie, Izzy. C'est le mec bien par excellence mais malheureusement pour nous - les célibataires - c'est l'exception qui confirme la règle. Moi, je suis Betty : la reine des Super Connasses ! Ben quoi ? Il n'y a pas de raison pour que seuls, les hommes aient le droit de s'amuser. Après tout, je suis encore jeune et j'ai la vie devant moi pour me caser. Et en ce moment, mon jeu est de pousser Rick Super Connard, le seul est l'unique, dans ses retranchements et même si je vois bien qu'il joue au même jeu que moi, reste à savoir qui de nous deux gagnera le premier. J'ai comme l'impression que nous allons bien nous amuser !

06/2019

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Théâtre

Et l'enfant sur le loup suivi de Se mordre

Et l'enfant sur le loup : Le Père : Un chien c'est un chien il a des besoins naturels c'est bien normal LA Mère : J'en connais d'autres qui ont des besoins naturels et ce n'est pas toujours normal. Le Père : Je ne suis pas un chien moi je ne suis pas un chien - nous ne sommes pas des chiens. La Mère : Parfois ce que je me dis -c'est que c'est peut-être dommage ". Se mordre : Constance est assise, attachée. Mains, bras et pieds noués. Bastien, debout, en retrait derrière elle. Ils se sont enfermés. Ils sont à bout de forces et d'espoirs, au bout de leur rituel ; un jeu où chacun doit suivre le voyage mental de l'autre. C'est le jeu du où je suis. Mais à chaque erreur, chaque fois que l'un des joueurs perd, il se voit attribuer un gage particulièrement cruel par le vainqueur.

08/2009

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Documentaires jeunesse

J'apprends le football

Le foot est le sport d'équipe qui a le plus d'adeptes en France. Ce livre décrit les bases du jeu et de ses règles : du dribble à l'amorti, en passant par le pénalty et le coup franc. Ce livre décrit les premières leçons : le premier contact avec le terrain, les premières passes... Pour mieux appréhender les étapes d'apprentissage, le livre s'organise en 5 parties : - les débuts : l'inscription, la découverte des lieux et du groupe ; - les règles : qu'elles soient règles de vie collective ou règles de conduite ; - l'équipement : décrit l'équipement adéquat pour pratiquer cette discipline ; - le jeu : les exercices de base abordés lors de la première année ; - les champions : à travers les exemples de championnats ou de footballeurs célèbres, l'enfant peut se projeter dans les progrès qu'il veut faire. A la fin de chaque partie, les "conseils du coach" abordent un ou deux points pratiques... en toute confiance. Un vrai bonus pédagogique.

08/2016

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Psychologie, psychanalyse

La maladie, l'art et le symbole

Georg Groddeck (1866-1934) s'est lui-même défini comme un «psychanalyste sauvage». Il est en effet rétif à toute institution et il a la passion de poursuivre le jeu du sens dans toutes les formes d'expression. Freud défendit toujours ce déroutant personnage, mal vu de la communauté analytique. Le présent recueil, choix de textes qui s'échelonnent des premières publications de Groddeck (Vers Dieu-Nature, 1909) jusqu'à son dernier ouvrage (L'être humain comme symbole, 1933) couvre toutes les disciplines abordées par l'auteur : médecine, philosophie, critique littéraire et picturale. Il permettra au lecteur français de découvrir enfin, dans son foisonnement, sa diversité et sa cohérence, la pensée de Groddeck pour qui la psychanalyse n'est qu'une étape vers la constitution d'une symbolique apersonnelle, généralisée à la totalité de la Nature. Le jeu du sens finit par n'être plus très loin d'un délire du sens…

03/2002

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Littérature érotique et sentim

Dark Desires Tome 2 : Undesirable. Avec le Tome 2.5, Weak Spot

Attention, jeu dangereux... Axel Rutherford est le mouton noir de sa famille. Il a du mal à voir en son père un modèle. Et pour cause, le chef du clan Rutherford est un homme tyrannique qui ne l'a jamais aimé. Sa vie en demi-teinte est bouleversée le jour où il rencontre la lumineuse Cleo McCarthy. Hélas, le père d'Axel a d'autres projets pour son fils, et Cleo n'en fait pas partie. En un claquement de doigts, il fait voler en éclats la tendre idylle, et la jeune femme n'est bientôt plus qu'un pion sur l'échiquier d'un jeu dangereux. Elle doit redoubler de prudence, car elle a une autre vie que la sienne à protéger. Mais Axel n'a pas dit son dernier mot, et l'heure des règlements de compte a sonné. Retrouvez la suite des aventures de Quinn et Elly dans la novella Weak Spot.

03/2018

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Théâtre

Les Anges. [Avignon, Chapelle des Pénitents blancs, 27 juillet 1982

"Singeant les dames de la petite société bourgeoise qui les entoure et les étouffe, huit jeunes filles interprètent à leur façon les ridicules et les perversités de ces femmes et démontent leur bonne conscience sur un mode comique. Mais derrière les masques grotesques de la Femme du Sous-Préfet, de la Dame au Renard ou de la Grosse Dame, vont surgir des angoisses existentielles dont nous ne saurons plus exactement qui les prononce. La bonne, en se travestissant en Grand Lama, détraque le jeu, habituellement anodin, et en précipite la fin. Voulant lui tenir tête, la Dame au Renard provoque un paroxysme de tension qui va amener Rachel à se dépouiller de son masque et à crier aux autres sa vérité : elle a eu un enfant à seize ans, une petite fille que ses parents l'ont forcée à abandonner. [... ] L'âge du jeu est fini. Le monde des adultes les attend, et elles l'aborderont dans la colère". E. J.

10/1982

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Psychologie, psychanalyse

L'enfant psychotiques. Approches thérapeutiques en institution

Les psychoses chez l'enfant constituent des pathologies graves qui touchent à la fois le développement de la personnalité et le développement cognitif. Leur prise en charge nécessite un large éventail d'aides spécialisées. Ce sont ces activités thérapeutiques, telles qu'elles peuvent être conduites en institution, qui sont développées dans cet ouvrage. Après avoir resitué le trouble central de ces psychoses, celui de l'identité, dans une perspective générale, il montre tout l'intérêt du travail d'équipe qui apparaît comme une possibilité d'échanges fructueux entre soignants et soignés, essentielle pour comprendre la personnalité des enfants psychotiques. Qu'il s'agisse des approches psycho-corporelles (packs, massages, bains thérapeutiques), des activités de créativité ou d'expression (jeu du loup ... ), des activités à médiations symboliques (jeu du secret, conte), les expériences présentées montrent la panoplie de moyens existants qu'il importe aux équipes d'intégrer dans une thérapie générale, en fonction des situations propres à chaque enfant.

06/1997

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Loisirs et jeux

En Europe avec la famille Oukilé

Les destinations : Belgique, Allemagne, Slovaquie, Pologne, Italie, Grèce, Irlande, Grande-Bretagne, Finlande, Espagne, Luxembourg, Roumanie, Estonie, Autriche, Portugal. Un nouvel album-jeu dans lequel la famille Oukilé part à la découverte de quinze pays européens, de leurs habitants et de leur culture ! - Le lecteur s'amuse à chercher Flore, Nestor, leurs parents et Opié dans les grandes images. - Très documentée, chaque illustration est un vrai décor miniature foisonnant de détails. C'est aussi l'occasion pour le lecteur de découvrir les particularités géographiques, culturelles, la faune ou la flore de chaque ville européenne. - Dans la deuxième partie du livre, une rubrique documentaire aborde, sur le ton du jeu et de l'observation, l'histoire de l'Europe, les drapeaux et symboles de chaque pays, les différents sports, architecture, climat, fêtes, musique, monuments, moyens de transport, héros et artistes propres à chaque pays européen visité. Sans oublier le plaisir de découvrir des gags pleins d'humour dissimulés un peu partout.

04/2019

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12 ans et +

Le grand défi

Depuis que son meilleur ami Will est mort, Ben n'est plus le même. Il est devenu renfermé et ne cesse de s'interroger sur ce décès totalement incompréhensible. Mais quand des nouveaux élèves, les jumeaux Sam et Jack, arrivent dans son école, tout commence à changer. Ils sont cools, séduisants et se montrent bizarrement sympas avec Ben qui, pourtant, n'a jamais été très populaire à l'école. Ils l'entraînent dans " Le Défi " , un nouveau jeu sur Internet. C'est tout ce dont Ben avait besoin : des amis et un jeu pour oublier la mort de Will. Sauf que les épreuves imaginées par les jumeaux se révèlent dangereuses et sinistres. Il est déjà bien trop tard : Ben s'est engagé. Et une fois que vous êtes impliqué dans " Le Défi " , il est presque impossible d'en sortir... vivant. Un roman dopé à l'adrénaline dans la lignée de Cherub et Gone.

02/2018