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Sociologie

Crime et fonction du châtiment. l’idée de culpabilité

S'il est un fait dont le caractère pathologique parait incontestable, c'est le crime. Tous les criminologistes s'entendent sur ce point. S'ils expliquent cette morbidité de manières différentes, ils sont unanimes à la reconnaître. Le problème, cependant, demandait à être traité avec moins de promptitude. Le crime ne s'observe pas seulement dans la plupart des sociétés de telle ou telle espèce, mais dans toutes les sociétés de tous les types. Il n'en est pas où il n'existe une criminalité. Elle change de forme, les actes qui sont ainsi qualifiés ne sont pas partout les mêmes ; mais, partout et toujours, il y a eu des hommes qui se conduisaient de manière à attirer sur eux la répression pénale... Le lien de solidarité sociale auquel correspond le droit répressif est celui dont la rupture constitue le crime ; nous appelons de ce nom tout acte qui, à un degré quelconque, détermine contre son auteur cette réaction caractéristique qu'on nomme la peine. Chercher quel est ce lien, c'est donc se demander qu'elle est la cause de la peine, ou, plus clairement, en quoi le crime consiste essentiellement. Il y a sans doute des crimes d'espèces différentes ; entre toutes ces espèces, il y a non moins sûrement quelque chose de commun. Ce qui le prouve, c'est que la réaction qu'ils déterminent de la part de la société, à savoir la peine, est, sauf les différences de degrés, toujours et partout la même. L'unité de l'effet révèle l'unité de la cause. Non seulement entre tous les crimes prévus par la législation d'une seule et même société, mais entre tous ceux qui ont été ou qui sont reconnus et punis dans les différents types sociaux, il existe assurément des ressemblances essentielles. Si différents que paraissent au premier abord les actes ainsi qualifiés, il est impossible qu'ils n'aient pas quelque fond commun. Car ils affectent partout de la même manière la conscience morale des nations et produisent partout la même conséquence. Ce sont tous des crimes, c'est-à-dire des actes réprimés par des châtiments définis.

03/2023

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Ethnologie

Récits d'origine. Contribution à la connaissance du passé ouest-saharien (Mauritanie, Maroc, Sahara occidental, Algérie et Mali)

En s'inspirant de l'analyse structurale des mythes, Pierre Bonte propose une méthode de traitement des "récits d'origine" ouest-sahariens dont le statut est resté imprécis dans le champ de la littérature orale (légendes, mythes, épopées, saga). Ces récits d'origine ont trait aux fondations, celles des tribus dans des sociétés organisées sur un mode tribal, celles des villes anciennes, mais ils se rapportent également aux grands mouvements religieux et à l'introduction des "confréries" dans l'ouest du Sahara (Mauritanie, Maroc, Sahara occidental, Algérie et Mali). Pierre Bonte s'interroge sur le "régime d'historicité" de ces récits, dont certains participent à la légitimation de l'islamisation et, plus encore, de l'arabisation des populations locales d'origine berbère. Parfois écrits et transmis localement, parfois rassemblés par des chercheurs s'intéressant à la littérature orale - il en a lui-même recueilli un grand nombre au cours de ses missions -, ces textes, publiés en annexe de l'ouvrage, constituent un corpus inédit. La contribution de Pierre Bonte à la connaissance du passé ouest-saharien vient aussi éclairer les mutations profondes que connaissent ces sociétés depuis quelques décennies. La riche collecte à laquelle il a procédé concerne notamment l'examen des topoï mytho-historiques suivants : al-Imâm al-Hadramî et les Almoravides (XIe s.), les bafûr, la guerre de Sharr Bubba (XVIIe s.) et le Sharîf Bûbazzûl. Directeur de recherche émérite au CNRS, membre du Laboratoire d'anthropologie sociale du Collège de France, Pierre Bonte (1942- 2013) a mené pendant un demi-siècle des recherches sur les Touaregs du Niger puis sur la société baydhân mauritanienne. Il est l'auteur de nombreuses publications sur la société saharienne ancienne et moderne (dont La montagne de fer, Karthala, 2001 ; L'émirat de l'Adrar mauritanien, Karthala, 2008, traduction arabe, Jessour/Ponts, 2012 ; La Saqiya al Hamrâ, La Croisée des chemins, 2012), ainsi que sur le nomadisme, la tribu, la parenté, le sacrifice, la littérature orale dans le monde arabe... Il est aussi coéditeur du Dictionnaire de l'ethnologie et de l'anthropologie (PUF), plusieurs fois réédité et traduit en différentes langues.

07/2016

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Livres-jeux

Je joue et j'apprends 6+. Pensée logique, je résous des problèmes, je compte jusqu'à 20, langage...

Ce livre est rempli de petits jeux qui stimulent la réflexion logique de votre enfant et lui permettent d'apprendre tout en s'amusant. Sur chaque page figure une icône qui indique quelle compétence votre enfant doit mettre en oeuvre pour réaliser l'exercice. Je compte ; je me prépare à écrire ; je me prépare à lire ; pensée logique ; le monde ; observation.

04/2021

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Manga

Chihayafuru Tome 25

Même si leurs objectifs divergent, Chihaya, Taichi et Arata suivent avec passion les matchs qui consacreront le nouveau Maître et la nouvelle Queen ! Le quatrième match pour le titre de maître opposant Hisashi Suô et son challenger, le docteur Harada est sur le point de se terminer ! Suô arrivera-t-il à encore contrôler le jeu pour gagner ? De son côté, après une défaite, Shinobu Wakamiya revient dans le jeu, plus déterminée que jamais, portée par le ruban que lui a confectionné Chihaya pour lui porter chance. A la fin de cette journée remplie d'émotion, d'excitation et de sport, les gagnants remporteront le titre suprême.

08/2018

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Littérature française (poches)

Garçon manqué

" Je deviens Brio. Etre la première en tout. Etre un garçon avec la grâce d'une fille. Brio pour toute l'Algérie. Brio contre toute la France. Brio contre mon corps qui me fait de la peine. Brio contre la femme qui dit : Quelle jolie petite fille. Tu t'appelles comment ? Ahmed. Sa surprise. Mon défi. Sa gêne. Ma victoire. Je fais honte au monde entier. Je salis l'enfance. C'est un jeu pervers. C'est un jeu d'enfant. Non, je ne veux pas me marier. Non, je ne laisserai pas mes cheveux longs. Non, je ne marcherai pas comme une fille. Non, je ne suis pas française. "

03/2002

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Informatique

Minecraft, la collection des guides. Le guide Nether & Ender ; Le guide Redstone ; Le guide Création ; Le guid Exploration

Ce coffret rassemble 4 guides fondamentaux pour maîtriser les bases du jeu et évoluer rapidement : - "Le guide Création" pour jouer en mode Créatif et savoir utiliser toutes les ressources de ce jeu en construisant tout ce que l'on peut imaginer. - "Le guide Exploration" pour jouer en mode Survie et connaître toutes les astuces pour survivre dans ce monde hostile et déjouer les attaques des monstres. - "Le guide Redstone" pour apprendre à se servir de cette ressource essentielle, à la fois source d'énergie et câble pour la conduire. - "Le guide Nether & Ender" pour réussir à parcourir sans dommage ces deux mondes parallèles redoutables où se trouve des ressources uniques.

11/2018

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Littérature française

L’énigme des manuscrits de Juvisy

Si vous trouviez un vieux manuscrit, à l'écriture incompréhensible, que feriez-vous ? Renonceriez-vous à le déchiffrer ou feriez-vous partie de ceux qui s'acharneraient pour en connaître le contenu ? Dans les pages que vous allez découvrir, des hommes sont allés au-delà d'eux-mêmes pour essayer de décoder un énigmatique message. Une escapade littéraire qui retrace quelques épisodes de l'histoire de Juvisy-sur-Orge. Le plus célèbre de ses habitants, Camille Flammarion, va malgré lui se faire embarquer dans cette quête et se prendre au jeu. Mais est-ce vraiment un jeu lorsqu'on peut y laisser sa raison ou sa vie ?

02/2020

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Beaux arts

Les perspectives dépravées. Tome 2, Anamorphoses

Le jeu de perspective auquel on adonné le nom d'anamorphose consiste à déformer l'image jusqu'à son anéantissement, de sorte qu'elle se redresse, ressuscitée, lorsqu'on la regarde d'un point de vue déterminé. Il ne s'agit pas d'une aberration où les images se substitue au gré des fantaisies et de détours de la pensée mais de la perspective proprement dite, dépravée par une application particulière de se lois propres. L'anamorphose fait son apparition dès le début du 16e siècle et perdue encore au 20e siècle. Elle possède un contenu métaphysique mais se développe aussi comme un divertissement, un jeu paradoxe ;

11/2008

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Livres-jeux

52 activités pour oublier les écrans

52 idées d'activités pour se débarrasser une bonne fois pour toutes des écrans ! 52 cartes d'activités pour inciter les enfants à oublier les écrans grâce à tous types d'activités manuelles (un jardin extraordinaire, une cabane de rêve, à tes pinceaux ! etc.) à réaliser chez soi, ou à l'extérieur ! Chaque carte se divise de la manière suivante : Au recto : une illustration du jeu proposé par la carte Au verso : l'explication du jeu, à faire en famille ou avec ses amis ! Petit format ludique et très pratique pour partager cette activité en famille ou avec les copains, n'importe où ! Pour les enfant à partir de 6 ans.

01/2022

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Ennéagramme

EMA Ennéagramme mandala. A la rencontre de soi, des autres et de notre destin

Jeu de développement personnel, EMA, union de l'Ennéagramme et du Mandala, est une invitation à la rencontre de soi, des autres et de notre destin vers un déploiement de l'Etre dans son intégralité. Il vous propose un voyage intérieur grâce aux formes et aux couleurs issues du monde des archétypes et des symboles. Les visualisations créatrices et les méditations offrent de nouvelles perceptions et compréhensions. Nous sommes arrivés au temps de l'Information Lumineuse qui nous rend cocréateur de notre monde. Ce jeu est une Voie de Transformation et de Libération. Un coffret de 48 cartes, 1 livre de 112 pages et 1 support avec l'ennéagramme.

02/2021

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Littérature française

Nous sommes tous des carthaginois

Les premiers jours, quand je ne me rends pas vraiment compte de ce qu'est l'école, quand Mauve est encore là, il y a deux filles qui me laissent marcher avec elles. Je ne sais pas pourquoi. Nous n'avons strictement rien à nous dire. Elles parlent de choses que je comprends à peine. L'une est blonde, l'autre est brune. De façon confuse, je pressens qu'elles font partie du même monde. Un monde aux règles mystérieuses comme celui de mes parents. J'ai l'impression parfois qu'ils jouent tous au même jeu. Un jeu que personne ne m'a expliqué.

09/2004

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Revues de cinéma

Otomo n°6 : Audio Video Kojima. Audio Video Kojima

Notre voyage au coeur de la pop culture japonaise nous mènera cette fois-ci sur les traces de Hideo Kojima, l'enfant terrible du jeu vidéo. Celui qui s'est fait connaître dans le monde entier avec sa saga Metal Gear Solid, écoulée à plus de 50 millions d'exemplaires, aura encore frappé un grand coup fin 2019 avec le jeu Death Stranding, superproduction audacieuse qui scelle son indépendance. Notre escale japonaise nous plongera dans l'univers du créateur prodige et nous emmènera encore une fois à la découverte du cinéma, des mangas, de l'architecture, du sport ou de la gastronomie nippone... Préparez vos valises !

06/2021

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Shonen/garçon

Obey Me ! L'académie des démons Tome 2

Tiré d'un jeu mobile à succès, le phénomène Obey Me ! débarque en France ! Ibuki, l'élève transférée venue du monde des humains, continue d'approfondir ses liens avec les sept frères démoniaques et enchaîne les pactes. C'est alors qu'elle rencontre un être mystérieux dans le grenier du manoir des lamentations qui lui affirme avoir été enfermé par un horrible démon. L'aventure burlesque d'ibuki continue d'évoluer au sein de l'académie, aux côtés des démons, des anges et d'un puissant sorcier humain. Le deuxième tome de l'adaptation tant attendue du jeu mobile à succès, avec les démons les plus séduisants jamais vus auparavant !!

09/2023

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Livres-jeux

Opération Video Game. 24 énigmes à résoudre pour t'échapper. Avec 30 accessoires à assembler

Un livre interactif pour vivre l'expérience d'un Escape Game chez soi ! 48 pages d'énigmes qui propulsent le lecteur de l'autre côté de son écran. Il va devoir parcourir les différents niveaux d'un mystérieux jeu vidéo pour aider des personnages qui y sont retenus prisonniers à affronter LA Malédiction... Pour résoudre les énigmes qui sont de plus en plus difficiles au fur et à mesure que l'on avance dans l'histoire, il faut choisir et assembler les bons outils proposés dans la pochette en fin d'ouvrage. Plus de 30 accessoires à monter ! Et plusieurs heures de jeu à coup sûr !

11/2021

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Littérature française

Sur la pierre du seuil

"Je n'étais plus au bord du vide mais je gardais en moi le souci de la ligne et c'était toujours cette ligne qui m'occupait le fond de l'esprit depuis que j'avais joué mon équilibre sur elle, encore ne s'était-il pas agi d'un jeu, bien plutôt de la mise en demeure d'une décision, la chose étant trop grave, au sens du sérieux requis pour une telle approche, pour relever du simple jeu, relever du résultat d'un simple lancer de pièce, il faut bien plus pour sceller un sort, faire d'un vivant un mort volontaire, d'une décision un terme définitivement clos."

11/2021

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Livres-jeux

Cherche et trouve géant

Un " cherche et trouve " en très grand format ! Un livre-jeu tout-carton pour aiguiser son sens de l'observation. - 8 scènes issues des univers Disney pour s'amuser avec Simba, Elsa, Flash Mc Queen, et plein d'autres personnages ! - Près de 300 éléments à rechercher, dont les héros et leurs amis. - 30 éléments à retrouver dans chaque scène. Contient : La Savane du Roi Lion / Le Royaume d'Arendelle / Londres, La ville des 101 Dalmatiens / Le Pays des Merveilles d'Alice / Le Terrain de jeu de Toy Story / La Jungle de Mowgli / L'océan de La Petite Sirène / Radioator Springs, ville de Cars. Dès 3 ans

10/2021

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Littérature française

L'échiquier

 « Je voulais, écrit Jean-Philippe Toussaint, que ce livre traite autant des ouvertures que des fins de partie, je voulais que ce livre me raconte, m’invente, me recrée, m’établisse et me prolonge. Je voulais dire ma jeunesse et mon adolescence dans ce livre, je voulais débobiner, depuis ses origines, mes relations avec le jeu d’échecs, je voulais faire du jeu d’échecs le fil d’Ariane de ce livre et remonter ce fil jusqu’aux temps les plus reculés de mon enfance, je voulais qu’il y ait soixante-quatre chapitres dans ce livre, comme les soixante-quatre cases d’un échiquier. »

08/2023

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Théâtre

Quartier 3, destruction totale

Un groupe d’adolescents est obsédé par un jeu vidéo en ligne, « Quartier 3 », et tente d’atteindre le dernier niveau, dénommé « la Maison Finale ». Le jeu se déroule dans une banlieue américaine, réalité virtuelle à l’identique de celle dans laquelle vivent effectivement les joueurs. Pour progresser de niveau en niveau, ceux-ci doivent éviter des zombies ou les tuer. Petit à petit, les actions des adolescents, happés par les événements virtuels auxquels ils participent, troublent le calme apparent de la banlieue. Et, petit à petit, les relations entres les jeunes et les adultes, perdus dans un monde réel déconnecté des valeurs humaines, se détériorent.

06/2012

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BD tout public

Noob Tome 7 : La Chute de l'Empire

Horizon 2.0 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d'Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Arthéon et ses amis, déjà laborieux dans leur progression vers le niveau 100, voient leur tâche s'alourdir encore un peu plus avec l'arrivée de l'Ordre, la troisième faction devenue jouable, mais aussi le retour d'une vieille connaissance, bien décidée à leur en faire baver ! Le danger est partout ! Dans le monde réel et dans le jeu ! L'avenir de la guilde Noob n'a jamais été aussi sombre...

10/2012

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Policiers

Killing Kate Knight. Lara & Keira

Alors qu'elle était en plein tournage, une jeune et célèbre actrice se réveille menottée à un lit, détenue par un étrange maniaque qui lui déclare qu'elle doit mourir - pour son propre bien et celui du cinéma. Lara Sarah Delilah K., une tueuse professionnelle oeuvrant en secret pour te gouvernement, est sur la piste d'une mystérieuse narco-organisation. Ses convictions déraillent quand une mission anodine vire au jeu de massacre. L'actrice finit par entrer dans le jeu de son ravisseur, Lara par se rendre compte que ses actes font partie d'un schéma d'ensemble aux conséquences dramatiques. Avec, au final, cette même question : qui est Kate Knight?

02/2011

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Littérature française

Doublures

Douze contes sur le thème du double avec en alternance six personnages féminins et six personnages masculins. Dans chaque conte, tout un jeu de dédoublements : du personnage qui devient la doublure d'un autre, mais aussi des doublures qui se multiplient dans un engendrement infernal, jeu vertigineux dans lequel les personnages sont pris, et dont ils cherchent inlassablement à se déprendre, noeuds où viennent se jouer les impasses de la filiation. Tous ces contes sont de petites machines infernales, au montage rigoureux, implacable, et dont l'issue, souvent fatale, témoigne en même temps de la quasi impossibilité de la transmission, du passage, et des tentatives faites pour y parvenir.

12/1986

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12 ans et +

Les règles de Raziel

Règle numéro zéro : Pour pouvoir tricher il faut d'abord connaître les règles. Or Onyx ne sait même pas quel jeu se joue. Habituée à sans cesse causer des réactions étranges dans son sillage, voilà qu'un dénommé Raziel la poursuit en tout lieu. Une seule certitude : ses intentions sont néfastes et il est particulièrement dangereux. Et ce ne sont sûrement pas les règles sibyllines qu'il édite à l'envie qui aideront Onyx à y voir plus clair. Quel sens a un défi quand on n'en connaît pas l'enjeu ? Comment gagner quand un adversaire construit le jeu manche après manche ? Quels risques y a-t-il à tricher ?

12/2018

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Shonen/garçon

How NOT to Summon a Demon Lord - Tome 1

Il incarnait un roi démon dans son jeu... avant d'être soudainement invoqué dans un autre monde ! Dans le MMORPG Cross Rêverie, Takuma Sakamoto était un joueur si doué qu'on le surnommait " le roi démon ". Un beau jour, il se réveille dans un lieu qui ressemble à son jeu et se retrouve face à deux filles qui se disputent pour savoir laquelle l'a invoqué. Takuma réalise alors qu'il a été projeté dans un autre monde et qu'il a pris l'apparence de son personnage ! Complètement asocial, il galère à se faire passer pour un roi démon pour s'en sortir !

12/2022

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Romans, témoignages & Co

Over Game

Derrière son écran, Enzo s'appelle ElfEnz0. Quand il joue, il n'est pas seul. Avec Knightgemme, Ad-Rien99, MerlINchntrs, Lil@RosElf et Feenix, ils forment une équipe. Ils sont unis. Ensemble, ils ont une mission. Ensemble, ils progressent dans le jeu. Ils ont besoin les uns des autres. Mais qui se cache derrière ces cinq pseudonymes ? De fil en aiguille, des liens vont se créer, de plus en plus forts, et des coeurs vont s'ouvrir. Peut-on savoir vraiment qui se trouve derrière un écran ? Laissez-vous emporter par le jeu ! Laissez-vous embarquer dans cette aventure où l'on compte sur vous...

05/2022

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Livres 0-3 ans

Magazine Graou n° 40 La musique - Fév/mars 2024

Dans ce numéro sur la musique, Graou se découvre une passion pour les instruments de musique ! Du plus gros au plus petit, du pipeau à la contrebasse en passant par le didgeridoo, les découvertes des sons et des musiques du monde s'enchainent. Après un petit détour en Irlande (rubrique voyage), un jeu avec le son "U" (rubrique cache-cache des sons), la fabrication d'un banjo (rubrique bricolage), un labyrinthe avec des musiciens perdus et un jeu de plateau où il faudra bien observer les visages de la chorale, c'est la tête plein de nouveaux sons et d'histoires que Graou court s'inscrire à l'école de musique !

02/2024

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Poches Littérature internation

Les chiens de guerre

Un gisement de platine est découvert par une compagnie minière britannique dans une petite république africaine, le Zangaro. Le dirigeant de l'entreprise européenne, Sir James Manson, en convoite l'exploitation exclusive mais se heurte au président local, dont les intérêts politiques ne s'alignent pas sur les siens. Manson fait appel à une troupe de mercenaires pour renverser le gouvernement du Zangaro et installer un dictateur fantoche à sa place. Mais quand la nouvelle de sa découverte arrive aux oreilles des Russes, les règles de ce jeu de pouvoir changent. Un jeu où la victoire ou la défaite sont synonymes de vie ou de mort...

09/2023

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Droit

Le constitutionnalisme environnemental. Quel impact sur les ordres juridiques ? Edition bilingue français-anglais

Environmental constitutionalism is founded on ideological doctrines, such as liberalism and environmentalism. It aims to enhance comparative law methods leading to the establishment of general principles that protect the environment within the constitution. This is the first book that presents the topic to European readers working in the field of environmental protection — including members of civil society organizations, policymakers, national and international officers, law students, and legal and non-legal scholars. The book begins with detailed studies of France, Germany, Switzerland, India and Brazil. Thereafter, it highlights the impact of the French Environmental Charter on administrative law, corporate law, and compensation methods for environmental harm. Finally, the book takes an unprecedented look at EU law, whose legal standards are discussed in light of environmental constitutionalism. The various contributions are written either in French or in English, as befits the comparative nature of the subject matter. / Le constitutionnalisme environnemental constitue un champ de l'analyse juridique qui souligne les fondements idéologiques (comme le libéralisme ou l'écologisme) de toute constitution. A cette fin, il valorise les méthodes du droit comparé pour construire des principes généraux du droit protecteurs de l'environnement. Ce livre est le premier sur cette thématique qui s'adresse spécialement à des lecteurs européens actifs dans la protection de l'environnement, y compris les membres de la société civile, les décideurs nationaux et internationaux ainsi que les étudiants et les enseignants-chercheurs, juristes et non juristes. Le livre commence à explorer la thématique à travers l'étude des systèmes de la France, de l'Allemagne, de la Suisse, de l'Inde et du Brésil. Il approfondit ensuite les répercussions de la Charte française de l'environnement sur le droit administratif, le droit des sociétés et les méthodes économiques appliquées au préjudice écologique. Enfin, les normes de l'UE sont revues à travers le prisme inédit du constitutionnalisme environnemental. Les différentes contributions sont écrites soit en français, soit en anglais, conformément à la dimension comparative du sujet.

10/2019

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Cuisine

C'est décidé je batch cook (et je mange sain toute la semaine...). Je cuisine 2 heures le week-end et je suis top organisé !

Vous voulez manger sainement, sans vous ruiner et sans y passer toutes vos soirées ? Fini les plats préparés, le batch cooking est fait pour vous ! Sandra vous propose une véritable initiation à la méthode avec 8 semaines de menus, conçus au fil des saisons, et vous livre tous ses précieux conseils pratiques pour une organisation au top ! Choisissez votre menu, faites vos courses en fonction et réservez-vous 2 ou 3 heures le dimanche pour préparer tous les plats de la semaine en suivant les recettes en pas à pas : il ne vous restera plus qu'à les assembler et les réchauffer les soirs venus. Préparez-vous à une véritable révolution dans votre façon de cuisiner ! Sandra Thomann Sandra Thomann est la créatrice du blog Cuisine Addict, dans lequel elle partage son amour des petits plats maison, de la cuisine de saison et de la simplicité au quotidien. Ses recettes sont ludiques, originales mais toujours très faciles à réaliser avec des ingrédients de tous les jours. Elle propose également sur son blog des menus de batch cooking, tous testés et approuvés par une communauté de gourmands.

09/2019

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Maternelle

Labolud- Entrainement-Réassort

Ce matériel enrichit Labolud(r) Entraînement en proposant 130 pièces en plastique. Labolud® Le jeu de construction connecté à toutes les imaginations ! Ce matériel enrichit Labolud(r) Entraînement en proposant 130 pièces en plastique. L'atelier Labolud(r) Entraînement comprend 275 pièces et 12 modèles figuratifs sur le thème de la nature pour réaliser des constructions originales mettant en jeu un plus grand nombre de pièces. Quelle que soit l'organisation retenue, l'atelier favorise l'entraide et la coopération entre les enfants. Avec Labolud(r), tout est possible ! Objets, personnages, animaux, végétaux, maisons, engins et véhicules, constructions simples ou en 3D... avec ses pièces originales aux formes amusantes, Labolud(r) donne libre cours à l'imagination des enfants. Des ateliers ludiques et évolutifs, conc ? us pour développer le potentiel créatif et accompagner chaque enfant dans sa progression. Une exclusivité Nathan Créé et mis au point en collaboration avec 22 enseignant(e)s de maternelle, Labolud(r) est le jeu révolutionnaire qui rassemble tous les avantages pédagogiques du jeu de construction : éveil au beau, créativité, espace, motricité fine, autonomie, réflexion, coopération, estime de soi... avec un vrai truc en plus : le Tripod ! Le Tripod : la pièce qui fait la différence ! Cette pièce maîtresse constituée de 3 points d'accroche double face assure la connexion de toutes les pièces entre elles et la stabilité des réalisations, sans risque d'échec. Les enfants ont une multitude de combinaisons et de constructions à explorer : l'imagination n'a plus de limite ! 21 pièces à (re)combiner Avec 20 formes différentes déclinées jusqu'à 6 couleurs ainsi qu'un principe de grilles d'assemblage, Labolud(r) est un jeu évolutif qui suit les progrès et les centres d'intérêt des enfants. Les pièces de jeu : bagues, tubes, roues, portes, flammes, capuchons, hélices... tout est là pour créer un bel univers coloré et inspirant. Les fiches modèles & les photos des réalisations Pour organiser les ateliers et découvrir pas à pas la construction de modèles figuratifs. L'enfant observe, essaie, ajuste les pièces pour aller de ce qu'il sait déjà faire à ce qu'il ne sait pas encore faire. 12 modèles sont proposés dans chaque atelier Labolud(r). Les grilles Elles permettent de monter des constructions sur un plan horizontal et d'exposer les réalisations. Elles peuvent s'assembler entre elles pour réaliser de plus grandes constructions. A vous de jouer ! Avec Labolud(r) dans vos classes, vous profitez d'un tout nouvel atelier pédagogique esthétique, solide, polyvalent, facile à manipuler.

06/2022

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Loisirs

Dans le mille !!!! Avec 40 jetons et 55 cartex

Un jeu pas comme les autres sur des infos insolites ou des petits savoirs inutiles. Misez sur des statistiques, laissez parler votre intuition ou le hasard, et amusez-vous !

10/2018