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Pokémon Tsukioka

Extraits

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Auto-apprentissage

Apprendre le japonais avec les animés. Progressez en japonais grâce à vos animés préférés !

Pokémon, Kaguya-sama, Love Live ! , Kuroko no Basket... Retrouvez les héros et héroïnes de vos animes préférés dans cette méthode de japonais pas comme les autres. Au fil des 10 chapitres thématiques du livre, vous apprendrez à vous présenter et à utiliser les suffixes de politesse aux côtés d'Anya, vous partirez en voyage et réviserez la grammaire avec l'équipage du chapeau de paille, vous étudierez le champ lexical de la cuisine en compagnie de Sôma et vous vous familiariserez avec le langage internet grâce à Kirito et Asuna. En plus des points théoriques, une foule d'exercices ludiques vous donneront l'occasion de mettre en pratique ce que vous avez appris ! Une bonne façon de progresser tout en s'amusant !

04/2023

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Autres collections (9 à 12 ans

Le parfum qui pue. Une aventure amusante de mademoiselle Jeanne

Le directeur de l'école a-t-il un grand nez ? Une cloche peut-elle clocher ? Peut-on faire de la salade de pokémons sans danger ? Et surtout, un parfum sent-il toujours bon ? Des questions bizarres auxquelles Jeanne va devoir répondre très vite si elle veut éviter une catastrophe mondiale. Ouvre grand tes narines (si tu en as le courage), et pars sur la piste du parfum qui pue dans cette nouvelle aventure amusante de mademoiselle Jeanne.

12/2021

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Sciences et inventions

Le monde surprenant des microbes. Virus, bactéries, archées...

Un ouvrage qui s'intéresse aux êtres minuscules, parce que l'importance d'un être vivant ne se mesure pas à sa taille... Il existe autour de toi de nombreux petits êtres que tu ne vois pas. On ne parle pas là de créatures fantastiques et imaginaires, mais du monde de l'infiniment petit. ? Dans cet ouvrage aux explications scientifiques accessibles aux plus jeunes, l'enfant découvrira l'importance de ces Minuscules ! Electriques, magnétiques, excellents combattants, quasiment-immortels, influents jusqu'à dans l'Espace, appétissants et drôles. Il ou elle fera la connaissance de ces êtres vivants plus mystérieux, puissants et nombreux que les fées ou les Pokemon, même dans sa propre chambre ! ? Une exploration inédite du monde minuscule qui nous entoure pour devenir incollable sur les secrets les mieux gardés des microbes.

10/2022

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Livres 3 ans et +

La grande galerie des monstres

Les artistes ont toujours été fascinés par les monstres, ces créatures aux mille visages, tour à tour effrayantes ou drôles. La Grande Galerie des monstres est une invitation à entrer sur leur territoire et à découvrir leurs nombreuses facettes : dragon, monstre marin, démon, ogre, géant, hybride, la créature monstrueuse se dévoile dans ses moindres détails grâce à 38 fiches signalétiques. Comme dans des cartes Pokémon, on découvrira le long du livre les types, forces, faiblesses, du Sphinx de Gustave Moreau, du Saturne de Goya ou de la Gargouille de Viollet-le-Duc... On répondra aussi à des questions pratiques : comment vaincre l'hydre de Francisco Zurbaran ? Défier les démons de Mathias Grünewald ? Où rencontrer le cyclope d'Odilon Redon ? Dans ce livre d'art addictif, accessible aux enfants dès l'âge de 5 ans, chaque page tournée est comme un délicieux frisson.

10/2019

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Jeux

Histoires insolites des jeux vidéo

Savez-vous que le créateur des Pokémon a été inspiré par sa passion des insectes qu'il attrapait et collectionnait ? Qu'un bug met fin à une partie de Pac-man lorsque le joueur arrive au Ivl 256 ? Que Rayman ne possède ni bras, ni jambes car son concepteur ne savait pas les dessiner ? Que Mario porte une moustache pour qu'il soit plus facile de l'identifier à l'écran ? Ou que le cours du navet sur Animal Crossing est suivi avec plus d'attention encore que la bourse de Wall Street ? De Pong à Fortnite, en passant par Donkey Kong, The Last of Us et Call of Duty, découvrez de multiples anecdotes surprenantes et histoires méconnues sur les jeux vidéo. Emparez-vous de votre manette et plongez dans les coulisses de l'industrie la plus populaire du monde !

08/2021

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Autisme

Ils sont parmi nous. 38 portraits d'autistes célèbres

Dans ce recueil inédit de ses meilleurs chroniques diffusées sur France Inter et à la RTBF, Josef Schovanec éclaire à travers le prisme autistique certains profils inattendus de notre histoire. Personnages de romans, hommes politiques, héros de films ou créateurs de génie, tous partagent des traits communs et dessinent des portraits d'autistes finalement pas si éloignés de nous. La Dame aux Camélias, Buffalo Bill, Mister Bean, M. Spock, Dumbo, Charles Darwin, Iznogoud, le Bernardo de Zorro, Vidocq, la poupée Annabelle, Bill Gates ou encore Satoshi Tajiri, le créateur des Pokémonâ-

03/2022

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Shonen/garçon

Dear Call Tome 1

Invocation de créatures fantastiques ! Sur une île si petite qu'elle ne figure sur aucune carte, le jeune Sanso vivait en paix en compagnie de Moon, un tigre blanc, et de Goot, une créature qui ressemble à un chien noir. Mais un jour, des voyageurs arrivés du continent leur annoncent une vérité surprenante qui va les séparer à tout jamais. Pour retrouver ses deux amis, Sanso va devoir intégrer l'Invocadémie et se former à l'art d'invoquer des créatures fantastiques...
Le rideau se lève sur un nouveau monde de fantasy ! Après ses début sur la très originale trilogie Le Dilemme de Toki, Kiri Gunchi a décidé d'explorer la voie royale du shônen : la fantasy. Hunter x Hunter, Pokémon, Harry Potter, Final Fantasy... Si ces références vous parlent, vous pourrez vous plonger avec enchantement dans Dear Call et vous entraîner avec Sanso à tracer des cercles d'incantation !

04/2021

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Divers

Mes souvenirs en BD : Année de naissance 1985

Enfant de 1985 ! Vous êtes devenu adulte, mais avez précieusement gardé vos souvenirs de jeunesse dans votre coeur... et vos cartons, qui regorgent de vos jouets préférés, livres fétiches et vêtements d'un autre temps ! Retrouvez l'ambiance des années 1990 et 2000 à l'occasion d'un vide-grenier, auquel vous convient les membres d'une famille qui vont partager avec vous les événements, jeux ou saveurs qui ont marqué leur jeunesse. Vous avez laissé tomber votre Tamagotchi pour le premier jeu Pokémon (team Bulbizarre forever ! ) sur Game Boy Color ? Vous êtes incollable sur les noms des Chevaliers de Bronze comme sur ceux des Cat's Eyes ? Et quand on vous dit " film culte ", vous pensez Titanic ? Pas de doute, vous êtes né en 1985 et ce livre est fait pour vous ! Entre humour et nostalgie, retrouvez vos années 1990 et 2000 grâce à de nombreuses iconographies d'époque qui vous feront revivre vos meilleurs souvenirs... en BD !

10/2021

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Littérature française

Une fin du monde sans importance. Tome 2

Le vieux monde, celui des " boomers " et des soixante-huitards, des zombies libéraux-libertaires et des bobos à roulettes, n'était pas complètement enterré. Sur le cercueil, il manquait encore quelques clous que Xavier Eman vient poser dans ce second volume de ses chroniques, prolongées ici par une nouvelle inédite. Xavier Eman est un tireur d'élite. Camouflé dans la ville, il observe attentivement, le doigt sur la gâchette. Tiens, un crétin qui poursuit un Pokémon Go, pan. Oh, un végan qui s'attaque à une boucherie familiale, pan. N'est-ce pas là un salaud d'animateur qui corrompt les esprits ? Pan, pan. Le jeu de massacre est toujours aussi réjouissant. Accablant même, tant notre époque semble la reine tragique de la dépression médicamenteuse, du matérialisme névrosé, de la haine de soi, de la laideur institutionnalisée. Parce qu'il vaut mieux en rire qu'en pleurer, ces pages nous aident à traverser cet âge des ténèbres, en attendant un nouveau cycle, plus lumineux.

12/2019

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Autres collections (6 à 9 ans)

La rumeur

Samuel pense passer ses deux mois d'été chez lui à mettre à jour sa collection de Pokémons, mais ses parents décident de l'envoyer en colonie de vacances dans le Vercors. Déception sur toute la ligne, d'autant que l'accompagnateur n'est autre que Hervé, son voisin qu'il n'apprécie guère. Dans l'espoir d'échapper à la colo, le jeune garçon accuse alors Hervé de torturer ses animaux. A présent, la rumeur court...

En partenariat avec l'association Lire et Faire Lire.

Un court roman qui montre où peuvent conduire le mensonge et comment les fausses accusations peuvent se retourner contre celui qui les a diffusées.

11/2018

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Humour

L'échappé belge. Chroniques et brèves

Après des mois d'allers-retours en Thalys entre la France et sa Belgique natale, Alex Vizorek a finalement posé son baluchon à Paris au plus grand bonheur des auditeurs français et au grand dam des auditeurs belges. Pour mettre tout le monde d'accord, ce livre rassemble le meilleur de ses chroniques où il s'interroge sur des sujets de société qui vont du 49. 3 à Pokémon Go, et met sa vie en danger en osant l'humour devant Marine Le Pen, un Corse, ou encore l'ambassadrice d'Israël. Mais ce sont surtout des rencontres improbables avec des personnalités de la vie publique. On le verra ainsi évaluer le sex-appeal d'Emmanuel Macron, se convertir au " pastafarisme " devant Caroline Fourest, ou philosopher avec Florian Philippot. Et, bien sûr, ce livre contient le petit péché mignon d'Alex : des brèves insolites venues du monde entier ! Le tout est illustré par les deux stars du dessin de presse en Belgique, Pierre Kroll et Nicolas Vadot, qui donnent leur interprétation toute personnelle de l'actualité.

10/2017

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Sports

Têtes de séries. Enfin quelque chose à lire aux changements de côté

Le tennis en 300 listes d'histoires et d'anecdotes (vraiment folles). Les endroits mythiques de Roland-Garros, les Français qui ont perdu en finale d'un Grand Chelem, les blessures idiotes de Yannick Noah, les joueurs coachés par leur maman, les joueurs hippies, les joueur(se)s menacé(e)s de mort, les tatoué(e)s, les altercations entres joueur(se)s et spectateurs, les poignées de main houleuses, les bonnes raisons de se faire disqualifier, ceux qui ont osé critiquer Roger Federer, les couples du circuit, les tenues interdites à Wimbledon, les réflexions de Jean-Luc Godard sur le tennis, les raisons pour lesquelles Amélie Mauresmo est la plus grande joueuse française de tous les temps, l'amour secret de John McEnroe pour Ivan Lendl, les tweets sur Pokémon Go de Nick Kyrgios, les jeux vidéo sur le tennis, les chansons préférées de Jean Gachassin, les coup de blues de Goran Ivanisevic, Jean-Paul Belmondo et Hacques Chirac à Roland-Garros... Enfin quelque chose à lire aux changements de côté.

05/2017

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Littérature française

Des petites nouvelles de vous

Comment vous sentez-vous ? Pas terrible ? Vous n'êtes pas le seul. Maud, en exil de son très chic 16ème, a le blues dans sa maison de retraite. Margaux jongle entre les couches et les agrafeuses et Paul ne sait plus à quel patron se vouer. On n'a pas tous la chance d'avoir Steve Job comme mentor n'est-ce pas ? C'est bien le problème de Pauline qui se languit derrière une photocopieuse en attendant le prince charmant. Et cette boule au ventre qui monte devant la poignée de main de votre maître de stage... Elle vous ramène en enfance, où les cartes de géographie mènent bataille aux cartes Pokémon. Du premier jour en maison de retraite au premier gros mensonge, le temps se remonte au fil des personnages pour vous donner ces quelques petites nouvelles de vous. En refermant ces petites histoires, vous aurez l'impression d'avoir refait le monde. Et vous mettrez un peu de temps à l'effacer, ce petit sourire...

10/2017

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Manga guides et revues

AnimeLand Xtra N° 61, mai-juin 2021 : Quoi de neuf Dr. Stone ?

AnimeLand Xtraest le petit frère d'AnimeLand le 1er magazine sur le manga et l'animation depuis trente ans. Il s'adresse à un public plus jeune et traite de l'acutalité du manga, de l'anime et du Japon. Au sommaire de ce numéro DOSSIER DR. STONE L'anime qui rend la science follement excitante Un manga à graver dans le marbre Les goodies indispensables LA SF UNE HISTOIRE DE FILLES ! Sarissa of Nocutliscent Cloud Le siège des exilés Wombs Terrarium Entretien avec Keiko Takemiya LA RECETTE GHIBLI DE L'ONIGIRI AU THON LECTURE LIGHT NOVELS Aya et la sorcière One Piece - Law NOS COUPS DE COEUR WEBTOON JEUX VIDEO - ENTRETIEN PHANTOM BREAKER : OMNIA MANGA Snow White & Alice L'île entre deux mondes Alma Mashle Dans l'ombre de Creamy Corps solitaires Le conte des Parias Mission : Yozakura Family Banana Fish Eden, it's an endless world ! 100 jours avant ta mort REPORTAGE AU JAPON - EVANGELION 3+1 ENTRETIEN MONDAY RECOVER REPORTAGE IKEBUKURO Sunshine City Donguri Pokemon Center Mugiwara Store - le royaume de One Piece ! SELECTION MUSIQUES DESSINS

05/2021

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Manga

AnimeLand Hors-série N° 26, avril 2019

DEUX COUVERTURES POUR CE NUMERO SPECIAL : FREE ou SWORD ART ONLINE Inclus : TOP PERSO : Top des Filles / Top des garçons Dossier Annecy + Cinéma de l'été : Festival d'Annecy Report, Les Enfants de la mer, Interview Ayumu Watanabe, Le Mystère des pingouins, Interview Keiichi Hara, Interview Ilya Kushinov, Promare, Comme des bêtes 2, Toy Story 4, Interview Josh Cooley, Playmobil, Le Film, Interview Genki Kawamura, Ride your wave Le Japon : Le Japon de Yuru Camp, guide touristique, Interview Afro, Interview Yoshiaki Kyôgoku Dossier adaptations live des mangas Mangathèque de l'été : Nana Yaa, Kan Takahama, Kyoko Mizuki Cahier Jeux : Mots Fléchés Ki-oon, Pyramide Wakanim - devinettes, Quiz Greed Island, Quel héros de shônen êtes-vous ? Quelle héroïne de shôjo êtes vous ? Mots mêlés Doki-Doki, Mots croisés Bandai, Mots codés Glénat, Mots Mêlés Pika, Quiz Broly, Quel fan êtes-vous ? Quel Pokémon starter êtes-vous ? Pyramide charades, mots fléchés Koch Média, Mots croisés Kana, Mots fléchés Crunchyroll, Enquête logique, Horoscope... Portrait de voix : RE : TAKE Musique : Captain Tsubasa, Free Jeux vidéo : Tourisme dans le Pokéverse IRL : Interview Kevin Tran, Interview Amine, Thibault Villanova, Julien Fontanier

08/2019

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Sciences politiques

Philippe Séguin, un intellectuel en politique ?

"Philippe Séguin, un intellectuel en politique ? " Ce titre vise à interpeller, sinon à provoquer. En effet, à l'heure où les personnalités politiques se rendent sur le plateau de Cyril Hanounah, que certains se prennent en photo sur les réseaux sociaux en train de chasser le pokémon, qu'un ancien ministre de l'Intérieur est surnommé "le kéké de la République", le terme " intellectuel " paraît rendre compte d'un contraste, qui prend parfois la forme d'un fossé, entre la vision intellectualisante de la politique selon Philippe Séguin et la manière dont elle se conduit généralement. Mais la dimension intellectuelle nous permet surtout de nous intéresser aux idées, à la pensée, de Philippe Séguin. Alors que de nombreux observateurs expliquent son échec politique par son caractère et ses failles humaines, l'étude de ses idées, placées dans le contexte idéologique de son époque, éclaire davantage sa trajectoire politique avortée. Cet ouvrage collectif livre une étude pluridisciplinaire sur une personnalité dont les réflexions sur la République, le Gaullisme, la Démocratie, les Affaires sociales, l'Europe dévoilent un homme aux convictions fortes qui n'échappe pourtant pas aux paradoxes ni à certaines ambiguïtés.

06/2021

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Girls

Axo

Un YOUNG ADULT sur le Street art ! " Imagine la bouille de bestiole la plus mignonne que tu as jamais vue : quelque part entre un Pokémon et Stitch, l'extraterrestre du dessin animé. Avec un petit côté Crocmou sur les bords. Tu visualises ? Il a des tout petits bras, pliés comme s'il voulait faire la bagarre, et des tentacules filandreux qui font comme une couronne autour de sa tête. Une tête avec des petits yeux tout ronds et un sourire paumé. Tu le vois ? Eh bien c'est lui, Axo, mon axolotl. " Pendant le confinement, Margot n'a pas grand-monde à qui parler, mis à part son axolotl, son coloc un peu perché, et... les murs de Paris. Passionnée de dessins depuis toujours, lors de sa balade quotidienne, elle explore l'art de rue de la capitale. Jusqu'au jour où ses bombes aérosols la démangent de trop, et qu'elle décide de partir à l'attaque de son premier mur... Son choix d'univers ? Les fonds sous-marins bien sûr ! Et son pseudo qui en découle tout naturellement : Axo 2020 ! Très vite, elle intègre un groupe de grapheurs qui va la pousser à dépasser ses limites...

10/2022

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Romans graphiques

La femme corneille. Enquête sur le monde caché des oiseaux noirs

Bac à 16 ans, reçue en prépa à Henri IV, à Paris, Marie-Lan poursuit ses études conjointement à Sciences Po et à Normale Sup. Aujourd'hui, elle habite Paris, et son boulot lui laisse pas mal de temps libre. Notamment pour jouer à Pokémon Go. C'est en jouant à ce jeu en ligne qu'elle fait la connaissance de Frédéric Jiguet, professeur au Muséum d'histoire naturelle, spécialiste des corvidés. Cette "rencontre du troisième type" va changer sa vie : elle devient vite accro aux corneilles. Au Jardin des Plantes, elle fait ami-ami avec Bob et Alice, un couple de corneilles qu'elle vient visiter presque chaque jour. En les étudiant et en tissant des liens étroits avec eux, Marie-Lan, la "femme corneille" , va découvrir le monde incroyable des corvidés : ils sont, pour la plupart, bigames, pratiquent le "chant des morts" , transmettent des informations d'une génération à l'autre, au point qu'on puisse parler, à leur sujet, de culture et même de langage... Ils font aussi partie des rares animaux capables de fabriquer et d'utiliser des outils. Marie-Lan nous fait découvrir l'une des plus prodigieuses intelligences animales. Un livre-enquête passionnant sur les corneilles (et tous les corvidés), considérées par de nombreux scientifiques comme les animaux les plus intelligents après les humains.

02/2023

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Agendas adulte

Agenda Lenna Vivas. Edition 2022-2023

Une année scolaire énergique et drôle avec Lenna, star de TikTok ! Pour une année haute en couleur et pleine de peps, voici l'agenda scolaire de Lenna Vivas (avec deux n et une jolie frange) qui compte aujourd'hui au nombre des influenceuses les plus populaires ! Cette jeune et jolie bordelaise super active de 25 ans, qui a démarré sa carrière en 2017 sur Youtube, compte aujourd'hui une forte communauté d'abonnés qui ne cesse de croître : 5, 5M sur TikTok et 1M sur Instagram. Lenna est une vraie star sur Tik Tok, réseau qui a changé sa vie dit-elle, et streame aussi régulièrement sur Twitch en grande passionnée de Pokémon. Elle poste également du contenu sur Youtube. Energique, entreprenante, à la personnalité bien trempée et à l'humour débordant, Lenna partagera dans cet agenda, au graphisme qui lui ressemble, tous ses tips et punchlines pour apporter une dose de bonne humeur au quotidien à tous les collégiens et lycéens ! Ils y découvriront non seulement le portrait chinois de Lenna, des photos inédites, ses jeux vidéos préférés (si elle n'avait pas été tiktokeuse, elle aurait aimé être créatrice de jeux vidéos), ses secrets, trucs et astuces pour une bonne année kiffante mais aussi des espaces dédiés pour des to-do list, des trackers et autres petites surprises et, bien sûr, une mise en page étudiée pour noter ses devoirs, son emploi du temps, établir des bilans. . pour une année scolaire organisée et réussie. L'agenda 2022-2023 de Lenna Vivas : on like

06/2022

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Jeux

Immersion N° 7, mai 2023 : Adolescences japonaises

Persuadés que le jeu vidéo sera l'art majeur du XXIème siècle, Immersion a l'ambition de faire émerger une vraie pensée critique sur le sujet. Histoire de l'art, sociologie, philosophie : chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière. A l'occasion de ce numéro 7, nous avons complètement repensé la revue afin de proposer à nos lecteurs et lectrices une expérience plus innovante. Une nouvelle maquette qui replace l'imagerie vidéoludique au coeur de la création contemporaine et numérique. Chez Immersion, nous sommes mus par la volonté de ne pas nous contenter de célébrer le jeu vidéo, mais de le questionner et d'en déconstruire les représentations. Pour cela, nous nous attachons à explorer les grands enjeux socioculturels et esthétiques qui traversent la création vidéoludique, au sein d'une revue à la fois accessible et d'une grande rigueur intellectuelle. Publication de référence sur le sujet, Immersion est un objet unique dans le paysage éditorial européen qui s'adresse donc autant aux passionnés qu'à celles et ceux qui souhaitent découvrir comment les jeux vidéo influencent la société et les pratiques artistiques contemporaines. Au sommaire : - Victor Moisan - Un monde sans adultes - Pierre Lovati - J-RPG et système éducatif - Julie le Baron - Interview avec Dan Salvato, créateur de Doki Doki Literature Club - Carin Klonowski et Alix Desaubliaux - Teenagers with baggage - Angelo Careri - Touhou, les fleurs de feu - Clémence Leleu - Interview avec Agnès Giard, anthropologue spécialiste du Japon - Guillaume Grandjean - Pokémon, l'enfant et la mort - Jérôme Dittmar - Haruka, grandir à l'ombre de Yakuzas - Angelo Careri - Interview avec Christophe Galati, créateur de Save me Mr Tako - Virginie Nebbia - Shin Megami Tensei, le voyage intérieur Portraits : Shigesato Itoi, Junko Kawano, Ikumi Nakamura

05/2023

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Psychologie, psychanalyse

L'adolescent et ses monstres

Les représentations de monstres envahissent les objets culturels destinés aux adolescents ; bandes dessinées, jeux vidéo, dessins animés, films, romans, nouvelles... Quelle place occupent ces monstres dans l'imaginaire des adolescents et pré-adolescents modernes ? Leur permettent-ils de réorganiser les conflits psychiques exacerbés à cette période de la vie, en particulier quand l'exil et la biculturalité ont fragilisé le narcissisme et accentué le sentiment d'exclusion ? Colette Lhomme-Rigaud souligne les liens de ces objets monstrueux avec les difficultés vécues dans les stades précoces de développement et avec la défaillance maternelle. Les cas témoins, rapportés dans cet ouvrage, permettent en effet d'affirmer que la pathologie de la relation à la mère occupe une place primordiale dans les tableaux cliniques. Ainsi, le monstre se présenterait comme la trace de cet objet primaire, la mère, dans sa version inquiétante, qui serait sorti de l'ombre où il aurait dû rester. Nouvelles figures de méduse, les monstres adolescents témoigneraient de cette difficulté des individus à se construire comme " autonomes " dans une séparation avec l'univers angoissant de la mère archaïque, ce, d'autant plus, quand la langue d'usage de l'adolescent n'est pas celle de la mère. Si l'auteur prend appui sur la clinique des cas difficiles (conflit psychotique, place de l'objet fétiche et séduction parentale), elle montre combien, dans notre société, la part de l'horreur, que met en évidence l'engouement pour les films d'épouvante ou pour les figurines de monstres (pokémon), vient protéger l'enfant d'une situation où le sentiment d'existence est fortement mis à l'épreuve. La figure hybride est alors la projection, pour de nombreux adolescents, de leur ambiguïté culturelle vécue comme monstruosité. Le monstre devient une figure à la fois protectrice et inquiétante ; il se construit comme un objet contra-phobique dont la partie familière aurait disparu, la création de ce double permettant une réassurance narcissique, une reconstruction d'intégrité personnelle. Colette Lhomme-Rigaud, psychanalyste, est professeur de psychopathologie à l'université de Montpellier.

04/2002

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Jeux

Génération Smash Bros

Dans les coulisses de Super Smash Bros. , le jeu de combat familial de Nintendo ! Un livre-hommage richement illustré analysant, à travers une approche aussi ludique qu'informative, ce phénomène de société qu'est la saga Super Smash Bros. , jeu de combat familial et exclusif à Nintendo. Initialement développée en 1999 par Nintendo, la saga vidéoludique Super Smash Bros. est devenue au fil des années LE jeu de combat familial et un rendez-vous incontournable et exclusif sur les machines Nintendo. La saga Super Smash Bros. contient au total 6 jeux (et de nombreux DLC) sortis au fur et à mesure sur la plupart des consoles de la marque Nintendo (Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, Wii U, Switch). L'intérêt du jeu est de pouvoir jouer à quatre en même temps sur le même écran (chacun se tape dessus) mais surtout de rassembler les grands héros des licences Nintendo (Mario, Pikachu, Link...). La version Switch, sortie en 2018, Super Smash Bros. Ultimate, rassemble pas moins de 80 personnages jouables, dont des héros issus d'autres licences (Sonic le hérisson de SEGA, Snake de Metal Gear Solid, Cloud de Final Fantasy VII...). POINTS FORTS DU LIVRE - Le récit de la création de Super Smash Bros. doublé d'une histoire poignante relatant l'amitié entre deux créateurs de génie. - De nombreuses anecdotes sur le développement ainsi qu'une plongée dans ce qui a fait le succès de la série. - Focus sur les nombreux personnages célèbres présents au casting (Mario, le Pokémon Pikachu, Link (issu de The Legend of Zelda), Samus Aran (en provenance de Metroid)...), ainsi que leurs pouvoirs et techniques spécifiques. - Analyse de l'évolution des tournois et de la communauté compétitive autour de Super Smash Bros. , avec la participation en interview de ceux qui font vivre cette scène. - Outre une réflexion sur le futur de la saga, vous découvrirez aussi qui a failli devenir un combattant jouable et pourquoi. - Enfin, les résultats d'un sondage exclusif, effectué auprès de 2000 joueurs français, sont inclus dans le livre afin de savoir, par exemple, quel personnage est le plus joué ou le plus apprécié !

02/2023

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Philosophie

La Cour des caprices. Tome 2, Chroniques du nihilisme

Dans le liminaire du premier tome, je rapprochais par généalogie fascisme et nihilisme, nombre de chroniques qui suivaient offrant des exemples de ce lien au travers du système fasciste dominant actuel : le libéralisme. Celui-ci, dans la veine de tout totalitarisme, appelle et génère des enfants pour mieux régner en s'appuyant sur leur nihilisme ontologique qu'il entretient par une production culturelle de l'ignorance. L'infantilisation permet donc la victoire de la dictature de la pensée unique surfant en maître sur la vague nihiliste, générant un règne des petits Hommes sur une société transformée en une gigantesque cour des caprices. Le nihilisme doit ainsi, encore et plus que jamais, requérir toute notre attention, à l'heure où les rase-moquettes pullulent, récitant leurs contes de fées dans les médias et les institutions, au temps où les morveux s'époumonent plus que jamais dans les antres du fanatisme sportif embarbouillés des couleurs patriotiques, à l'époque où les chiards font l'autorité dans les foyers et à l'école, en vertu de l'idéologie de l'enfant-roi, au siècle où les gnards badent les pitres de la télé-réalité, dans une contemporanéité où les moutards obscurantistes prêchent le dogme de l'écologisme, souvent non-écologique dans les faits, au temps d'une campagne présidentielle française où chaque politicien se pose en parfaite illustration du titre de cet ouvrage, chacun enchaînant les foucades, dans le but de se hisser maître du bac à sable républicain français dans lequel il pourra faire des pâtés et des sillons libéraux avec sceau, pelle et râteaux homologués par Bruxelles... C'est entendu, dans cette cour des caprices idéologiques, le cynisme sera encore de rigueur pour ce deuxième volume, en tant que panacée astringente face au nihilisme. L'ordre rebelle des cyniques antiques – ces insoumis disciplinés, ces anarchistes ordonnés, ces libertaires intransigeants et exigeants –, grand redresseur de torts nihilistes, police caustique et exigeante des crimes de lèse-vérité, s'impose plus que jamais pour élever les esprits succombant à la reptation infantile, aux puérilismes capricieux. Jouant des coudes avec les smartphones de ces pauvres aventuriers du XXIème siècle que sont les chasseurs de Pokémons, la lanterne ironique de Diogène sera encore outil indispensable de démystification, afin de révéler les priorités du réel aux illuminés, aux aveugles, aux malavisés, aux égarés, aux abusés, aux fanas : aux gamins ignorants.

08/2019