Recherche

Le jeu en finale

Extraits

ActuaLitté

Loisirs

Tout sur le jeu. Les joueurs, les jeux, les casinos

Issu d'une famille où l'on battait davantage les cartes que les enfants, Philippe Bouvard porte un regard complice - mais nullement dupe - sur une société de plus en plus ludique. À travers les codifications perverses du hasard, la psychologie particulière des joueurs, les secrets des marchands d'adrénaline, les différents jeux et les principaux casinos français, l'auteur se propose de partager avec le lecteur un savoir chèrement acquis. Conseils, révélations, anecdotes, portraits composent une vaste fresque qui va du chemin de fer, aujourd'hui disparu, aux bandits manchots qui trustent désormais 90% du chiffre d'affaires des seuls commerces où le client est légalement autorisé à partir avec la caisse. Chemin faisant, Philippe Bouvard évoque un phénomène social responsable de maints surendettements ainsi qu'un merveilleux passe-temps qui permet de tout oublier, y compris qu'on n'a pas les moyens de s'y livrer.

01/2008

ActuaLitté

SVT (Sciences de la vie et de

Spécialité SVT Tle . Epreuves finales

Un outil indispensable pour préparer les épreuves du nouveau Bac avec efficacité et sérénité avec des sujets-types du Bac corrigés et commentés donnés lors des épreuves communes (EC) ou des épreuves finales (EF) en Première et en Terminale. Pour chaque sujet : - un énoncé qui peut contenir plusieurs exercices - une rubrique " avant de commencer " pour donner des pistes de réflexions et des rappels - le corrigé tel qu'il doit être rédigé par le candidat - les conseils du professeur pouvant prendre la forme de rubriques variées : " L'essentiel à connaître " " Le vocabulaire à maîtriser " " Les pièges à éviter " " Comment singulariser sa copie " " Exemples de copie d'élèves ". Chaque livre débute en outre par un chapitre d'introduction contenant des conseils méthodologiques et pratiques de l'épreuve. S'en suit un index thématique pour permettre à l'élève de travailler sur le livre dès le début de l'année.

08/2021

ActuaLitté

Littérature érotique et sentim

Désir Moi. A son Jeu je prends Feu...

"Tromper sa future femme c'est déjà quelque chose, mais avec la wedding planner, c'est le summum ! " Entre séduction, tentation, raison. . Naël va devoir faire preuve de courage pour ne pas céder aux avances de la belle Jordan.

05/2020

ActuaLitté

BD tout public

Final Incal Tome 3 : Gorgo-le-sale

La parution de l'ultime volet de L'Incal lance le début des festivités qui marqueront l'anniversaire des quarante ans des Humanoïdes Associés tout au long de l'année. Quoi de plus emblématique que ce titre qui continue d'être la plus vendue des séries de bande dessinée de science-fiction dans le monde (et même le livre de bande dessinée européenne le plus vendu au Japon...) ? Ladrönn atteint des sommets avec ce dernier opus qui montre qu'il est bien le digne successeur de Moebius.

04/2014

ActuaLitté

Livres rabats, tirettes

Le Père Noël a disparu ! Avec plus de 40 rabats et une surprise finale !

C'est la veille de Noël et Père Noël doit arriver en ville. Souris le cherche partout mais ne le trouve nulle part. Où peut-il bien être ? La maison est décorée, Bonhomme de neige est au jardin. La table est dressée, le sapin resplendit au salon mais... où Père Noël reste-t-il ? Un bel album tout carton sous couverture reliée avec 40 volets à soulever pour rechercher Père Noël.

10/2021

ActuaLitté

Littérature étrangère

La vie en jeu

Jolly Boy, poursuivi par la police pour trafic de drogue ou inscriptions sur les murs, s'est emparé d'une fille comme otage et se suicide du dernier étage d'un immeuble au moment où il va être capturé. La fin tragique du jeune hippy est racontée par sa compagne. A travers ce fait divers, elle évoque toute une jeunesse décidée à faire n'importe quoi, à mettre sa vie en jeu, plutôt que d'accepter le monde tel qu'il est.

04/1973

ActuaLitté

Littérature française

La Mise en jeu

Une voiture file sous un soleil estival et semble négocier les lacets d'une route de montagne avec facilité. Au volant, une femme, à ses côtés, sa fille. Le jazz de Charlie Parker les accompagne jusqu'au moment où, soudain, tout s'arrête. L'histoire bascule. On sait qu'il y a eu accident. D'autres personnages entrent en scène. Des fragments de leur vie passée, présente ou imaginaire nous parviennent. Tous sont intimement liés. Celle qui les restitue se trouve hospitalisée à Ville-Evrard, ce qui ne l'empêche pas de voyager à sa façon, entre humour et tragédie, entre vérité et mensonge, dans un théâtre d'ombres qui se déplace en suivant les méandres de sa pensée. "Je portais une robe en soie, de coloris prune, dessinée de sorte à se sentir nue, les bretelles habiles à tomber le long des bras. Comme maman, j'étais mince. Entre nous, une virgule de trente années célébrait l'étrange oripeau du temps dégrafé".

10/2012

ActuaLitté

BD jeunesse

Garbage night

Simon est un chien qui vit avec ses deux meilleurs amis, un raton-laveur et un cerf, dans un jardin aride et dévasté. Ils passent leurs journées à piller le supermarché en ruines et attendent le retour de la sacro-sainte "Garbage Night", mais les semaines passent, et les poubelles restent désespérément vides. Pendant une mission de récupération, ils rencontrent Barnaby, un autre chien abandonné qui leur parle de "l'autre ville", où les humains vivent peut-être encore. Poussé par la faim et la promesse de nourriture, le trio rejoint Barnaby et plonge dans l'inconnu...

04/2019

ActuaLitté

Contes des 4 coins du monde

L'ours des Oroqen

Dans cet immense territoire naturel, au nord de la Chine, vivent les Oroqen, un peuple qui se nourrit de la forêt tout en veillant sur elle. La petite Aya aime y observer le défilé des saisons, du printemps parfumé à l'hiver si blanc. Elle a vu, sans les déranger, bien d'autres habitants de la forêt : des lièvres, des hiboux, des renards et même un élan, mais jamais elle n'a vu d'ours, jusqu'au jour où elle va vivre la plus émouvante aventure de sa vie...

04/2024

ActuaLitté

BD tout public

Final Incal : Intégrale. Edition de luxe

En créant la saga de L'Incal, Jodorowsky et Moebius ont révolutionné la science-fiction, car ils introduisaient un ton nouveau et des thèmes jamais abordés en bande dessinée. Avec Final Incal, Jodorowsky, accompagné de Ladrönn au dessin, va encore plus loin : John Difool, doué d'un don d'ubiquité tel qu'il se démultiplie en quatre individus distincts et pourtant identiques, endosse le rôle de héros multiples, mouvants et volontiers contradictoires. Un dernier cycle flamboyant, à (re)découvrir dans cette édition grand format, idéale pour saisir les multiples nuances du talent de Ladrönn, dessinateur hors pair.

11/2014

ActuaLitté

Théâtre

Le jeu et la règle

Etre en société nécessite de "jouer le jeu" ! Avant l'invention de la parole, le jeu est au centre de la communication de nos lointains ancêtres, les primates. Le jeu entre dans la conversation quand les règles sont redéfinies dans la spontanéité de l'instant. Il permet d'adopter la perspective d'autrui. "Faire semblant" permet à l'enfant l'acquisition de l'attention et la régulation des émotions nécessaires au développement social et cognitif. Le genre, les identités ou la filiation articulent normes et ambiguïté, biologique et social. Les rites et les rituels sont à la fois des rapports sociaux et des jeux avec les dieux, des représentations et des métaphores du politique. Dans la Grèce antique, entre hasard et stratégie, les règles du jeu figurent l'ordre de la cité. Le jeu est au coeur des arts de la scène quand se croisent présence des corps, conventions, transgressions, imaginaires et attentes des spectateurs. En rassemblant les points de vue de chercheurs en littérature, histoire, sociologie, primatologie, linguistique, psychologie du développement, sciences et neurosciences cognitives, ceux de chorégraphes, metteurs en scène et auteurs, cet ouvrage pluridisciplinaire explore comment le jeu raconte la communication humaine et les sociétés. Avec les contributions de Adrien Meguerditchian, Guillaume Dumas, Sonja Kotz Sasha Waltz, Jochen Sandig, Emanuel Gat, Sylvie Richard, Edouard Gentaz, Véronique Dasen, Philippe Desan, Didier Galas, Alain Badiou, Jacques Moeschler, Rebekah Ahrendt, Vinciane Pirenne-Delforge, Chloé Dabert, Mondher Kilani, Thomas Jolly, Patrick Boucheron, Français Chaignaud, Nino Laisné, Sébastien Chauvin et Catriona Seth.

07/2019

ActuaLitté

Thrillers

Le jeu et la chandelle

En errance depuis la mort de sa femme trois ans auparavant, Franck Ravel parcourt la France à la recherche d'un endroit où prendre un nouveau départ. Quand il pose ses valises en Ardèche en avril 2015, il est loin d'imaginer la tournure que vont prendre les évènements. Le jeu et la chandelle décrit le destin croisé de personnages aux blessures encore béantes. Pour le meilleur, mais aussi le pire...

06/2021

ActuaLitté

Littérature française

Le jeu et la chandelle

De ces poèmes, l'auteur écrit modestement : "J'ayais gardé le souvenir d'une oeuvre ; je me trouve en présence d'un jeu, d'un jeu à la chandelle". A la vérité, ce sont de curieux poèmes, non sans gravité ni sans puissance, mais qui, habiles ou non, ne vont jamais sans évoquer un homme attentif, un peu tremblant, épris de solitude, de silence et d'authenticité. Sous la diversité familière du ton, on découvre souvent l'âme permanente de la poésie, témoin ces quatre vers, pris parmi tant d'autres, aussi bien venus, dans ce recueil : Je suis seul, et pourtant j'aime ces créatures dont la damnable vie est comme un suif qui fond au feu qu'attise Lucifer dans les bas-fonds et dont le malheur fait comme un bruit de friture.

06/1953

ActuaLitté

Philosophie

Marx en jeu

Que signifie un travail de deuil, d'un deuil politique et même géopolitique, quand la terre entière se met à rappeler par la bouche des politiciens, dans la rhétorique médiatique, que Marx est mort, que le communisme est mort, que le modèle de marché capitaliste est le seul modèle ? Il ne s'agit pas, contrairement à ce qu'on dit, d'un retour à Marx. Marx est mort, on le sait. Il ne s'agit pas non plus d'appliquer, de répliquer, de réappliquer tel ou tel théorème de Marx à l'économie - encore qu'il y ait là beaucoup à apprendre de lui - mais de se rappeler une certaine leçon, une certaine manière de ne pas s'en laisser conter au sujet du capital et de voir ce qui se passe aujourd'hui de nouveau d'inédit le théâtre inédit du capital d'aujourd'hui.

09/1997

ActuaLitté

Policiers

Le jeu en vaut-il la chandelle ?

Ce roman polar raconte l'histoire de différents joueurs parieurs (sur les courses de chevaux ou sur les paris sportifs : football, rugby, tennis) et de joueurs de poker.

06/2018

ActuaLitté

Histoire de la psychologie

Le jeu en psychothérapie de l'enfant

Avant le dessin et la parole, le jeu constitue l'un des principaux terrain exploratoire de la psyché de l'enfant. Par ses composantes sensorielles et motrices, il permet une expression directe de l'activité pulsionnelle. Le présent ouvrage est fondé sur l'étude analytique de nombreux cas cliniques. Il est divisé en trois grandes parties qui concernent le jeu chez l'enfant de zéro à cinq ans, puis à la période de latence, et enfin le psychodrame avec l'adolescent. D'autres chapitres sont consacrés en particulier à l'histoire de la technique du jeu en psychothérapie de l'enfant, au processus de symbolisation et aux problèmes de l'interprétation en psychothérapie. Fruit de l'expérience clinique de trois psychanalystes, ce livre est un outil de consultation et de référence pour tous les psychologues, psychanalystes, psychothérapeutes concernés par la prise en charge et le traitement des enfants.

06/2021

ActuaLitté

Ecrits sur l'art

En jeu ! Les artistes et le sport (1870-1930)

Comment l'essor du sport, ses pratiques individuelles et collectives, ont-ils cristallisé des enjeux sociaux et culturels à une période où les Jeux olympiques symbolisaient la volonté de ranimer l'esprit de l'Antiquité ? De l'époque impressionniste aux avant-gardes du premier quart du XXe siècle, l'ouvrage En jeu ! Les artistes et le sport (1870-1930) met en lumière peintres, sculpteurs, graveurs et photographes qui médiatisèrent les mutations du sport dans leurs oeuvres, la presse ou les affiches illustrées, en y voyant une expression de la modernité. Honoré Daumier, Edgar Degas, Gustave Caillebotte, Thomas Eakins, Ferdinand Gueldry, Paul Signac, Henri de Toulouse-Lautrec, Aristide Maillol ou Robert Delaunay sont quelques-uns des artistes, parfois eux-mêmes sportifs, attentifs à la course, l'équitation, la lutte, l'aviron, la boxe, au cyclisme, au football ou au rugby, qui observèrent les corps en mouvement, traduisirent l'expressivité des attitudes et des gestes et interrogèrent les sportifs en nouveaux héros lancés à la conquête de performances.

04/2024

ActuaLitté

Littérature française

Le journal de Fernando

Cette nouvelle aborde l'expérience de l'acculturation au travers du regard d'un jeune amérindien du Haut Oyapock (Guyane). Ce dernier, parfois naïf, parfois coquin, nous fait partager sa vie sur le fleuve, son quotidien, ses aventures. Collégien dans son village puis lycéen à Cayenne, il est tiraillé entre la culture occidentale de la ville et celle de son peuple. A un âge réputé difficile, il doit se construire alors que l'école l'éloigne inexorablement de son clan.

04/2018

ActuaLitté

Esthétique

Du beau jeu. Esthétique, technique et jeux vidéo

En tant que joueur ou joueuse, il arrive de penser ou de s'exclamer en plein milieu d'une partie de jeux vidéo : " c'est beau ! ". Certaines de ces expériences ne diffèrent pas essentiellement de celles éprouvées lors d'une promenade ou face à une oeuvre d'art, mais d'autres présentent des caractéristiques sensibles et attentionnelles qui résistent à la manière philosophique traditionnelle de penser l'expérience esthétique. Partant de cette difficulté, l'ouvrage se propose de rendre compte de la richesse sensible et du caractère hétérogène de l'expérience vidéoludique. Accomplir cet objectif conduit à aborder cette expérience sous ses aspects esthétiques et techniques, et à considérer que certaines de nos exclamations expriment une beauté technique plutôt qu'esthétique qui s'ancre dans nos efforts ludiques. Ainsi, à travers les jeux et quelques autres pratiques, le livre voudrait contribuer, sur un plan philosophique plus large, à redéfinir l'étendue du domaine du sensible en montrant que notre faculté de juger esthétique est complétée par une autre faculté qui s'exprime au moyen de jugements d'appréciation sensible technique. Et il espère prouver qu'il y a nécessité, pour la culture en général, de cultiver cette seconde faculté.

02/2024

ActuaLitté

Informatique

Final Fantasy XV. Official Works

Final Fantasy, la série RPG la plus célébrée et la plus populaire de l'histoire du jeu vidéo ! Parcourez à nouveau le monde moderne et fantastique d'Eos en compagnie de Noctis, Gladiolus, Ignis et Prompto ! Compilant des centaines d'illustrations et des entretiens approfondis avec les créateurs du jeu, cet ouvrage revient en détail sur le processus de développement de Final Fantasy XV. Au fil des pages, découvrez quelles ont été les inspirations des compositeurs pour créer les magistrales musiques du jeu, plongez dans les recherches graphiques qui en ont défini l'univers et enrichissez votre connaissance du scénario. Final Fantasy est une licence culte de RPG qui fait rêver les joueurs depuis plus de 30 ans avec ses personnages marquants, ses histoires complexes et ses environnements somptueux.

11/2019

ActuaLitté

Policiers

K-O final au Sénégal

Edmond Benakem se rend au Sénégal pour le compte du Guide du routard et découvre un lieu mythique : l'ancienne capitale de l'aéropostale, Saint-Louis. Il y rencontre un jeune boxeur, Tony, qui lui dévoile un Saint-Louis authentique, tout en l'introduisant dans son univers : ses amis, son entraîneur, son club. Et les ennuis commencent. Le toubab Eddie est soupçonné du meurtre du pugiliste, retrouvé définitivement K.-0. dans des circonstances pas claires. Pour s'en sortir, le routard doit mener l'enquête, aidé par la fille du coriace commissaire Tiam. Tout ça à cause d'une promesse de son pote Bébert, le kiosquier du boulevard de Ménilmontant à qui il a fait le serment de s'incliner sur la tombe de Battling Sikki, premier Africain champion du monde de boxe.

10/2000

ActuaLitté

Jeux

Final Fantasy VII Remake Ultimania

Final Fantasy VII Remake Ultimania est le seul guide book officiel paru sur le jeu du même nom. Plus de 750 pages tout en en couleurs de données techniques, d'interview exclusives et d'illustrations à couper le souffle. Personnages, armes, attaques, lieux, toutes les informations y sont. Le jeu Final Fantasy VII Remake n'aura plus aucun secret pour vous.

11/2022

ActuaLitté

Manga

L'épopée Final Fantasy. VI

De sa conception à sa consécration, plongez dans l'histoire de l'un des plus grands RPG de tous les temps ! Commercialisé en avril 1994 sur la mythique Super Famicom, Final Fantasy VI fait aujourd'hui figure d'objet culte et se voit considéré comme le chef-d'oeuvre absolu de la longue série de RPG initiée par Squaresoft. Son inaccessibilité relative pendant des années aura contribué à son aura et entretenu le désir chez les fans. Rapidement, il devient un mythe vidéoludique dont tout le monde parle, mais que personne n'a jamais vraiment vu. Final Fantasy VI existe-t-il réellement ? Est-ce le sixième ou plutôt le troisième épisode de la série, comme les Américains le prétendent ? Arrivera-t-il seulement un jour chez nous ? Sans Internet, à la seule lecture des magazines de jeux vidéo extrapolant parfois des informations incomplètes ou mal traduites, les joueurs de l'époque élèvent ce jeu au rang de citadelle imprenable, objet d'une fascination étrange. Et lorsqu'il s'expose aux regards dans la vitrine d'une boutique de jeux vidéo, c'est à un prix soulignant son statut exceptionnel. Bien au-delà de ses qualités fantasmées, et pourtant bien réelles, la légende s'est ainsi construite. Célébrer un tel jeu au travers d'un ouvrage dédié, de sa création jusqu'à sa consécration, était une évidence. Mais lorsque nous avons imaginé son contenu, nous souhaitions dès le départ inclure le témoignage de talents ayant un lien historique avec Final Fantasy, seul moyen d'élever le livre au rang que nous souhaitions, au-delà de nos humbles contributions. Au fil de nombreux mois d'incertitude, nous avons eu l'immense plaisir d'accueillir Akira Ueda à nos côtés. Cet artiste pluridisciplinaire, célèbre pour son travail sur Final Fantasy IV et Secret of Mana, proche ami de Hironobu Sakaguchi et Nobuo Uematsu, reste un témoin privilégié de cette époque. Il signe la passionnante préface du livre que vous tenez entre vos mains. La cerise sur le gâteau, que nous voulions délectable, nous est accordée par la présence de Kiyoshi Arai, artiste sur les jeux Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV et Xenoblade Chronicles X, qui a réalisé les illustrations originales de cet ouvrage, et notamment sa superbe couverture. Bon voyage...

09/2017

ActuaLitté

Littérature française

Le jeu

Lucas et Adeline s'aiment comme au premier jour. Mais à peine purent-ils célébrer leur voyage de noces qu'un homme vient les déranger et semer la terreur ainsi que le trouble. Polar noir reposant sur le fond de l'amour, les passions humaines se déchaînent

04/2015

ActuaLitté

Littérature française

Le jeu

A Kid-han-nink, l'une des plus belles propriétés de Long Island, les jumeaux, Julian et Justin Farrell, vivent hors du monde. Ils jouent à Tarzan dans les immenses bois de Kid-han-nink, font des courses effrénées à cheval, campent sur leur île privée et dorment enlacés dans leur cabane dans les arbres. Ils s'aiment, se bagarrent, jusqu'au jour où une adolescente de leur âge vient troubler leur univers. Le délire s'installe. Qu'y a-t-il de vrai, d'imaginé dans le dédale de ce jeu qu'ils vivent et revivent inlassablement ? Quelle est cette tragédie tue par la famille entière, et qui a brisé leur destin ? Entre enquête et souvenirs, rivalité et culpabilité, Le Jeu reste l'histoire d'un amour fou entre deux frères.

06/2018

ActuaLitté

Ethnologie

Le jeu

Le jeu vise à réfléchir, par le biais de deux essais originaux — écrits par Frédéric Jaccaud et Marc Atallah —, aux fonctions anthropologiques du jeu, dans la diversité des formes qu'il a prises au cours du XXe siècle (jeu de rôle, de société, de plateau, vidéo, etc.). En effet, s'il est clair que l'humanité a toujours joué, il est aussi évident que le jeu, en Occident, a souffert d'un discrédit patent depuis l'Antiquité. Il est toutefois urgent de sortir des oppositions éculées pour comprendre que le ludique, loin d'être uniquement " pour enfants ", est fondamental à l'être humain, puisqu'il lui permet, en sa qualité de pratique métaphorique, de recombiner le réel et, par extension, l'existence humaine. Cet ouvrage propose donc des perspectives permettant de penser autrement le retour du jeu sur le devant de la scène — jeu qui, depuis une vingtaine d'années, a retrouvé une place significative dans les loisirs des enfants et adultes occidentaux. " Les Collections de la Maison d'Ailleurs " est une série d'ouvrages qui réfléchissent aux thématiques phares de la science-fiction, tout en s'appuyant, à chaque fois, sur le fonds patrimonial du seul musée européen dédié à la " Culture SF ", La Maison d'ailleurs. Cette série a également pour vocation de montrer comment la science-fiction cherche à cerner ce que signifie être " humain " à l'heure des sciences et des technologies.

01/2019

ActuaLitté

Policiers

Le jeu

Jane Kerry est bibliothécaire dans une bourgade tranquille des Etats-Unis et mène une vie bien rangée. Jusqu'au jour où elle trouve une enveloppe à son nom, contenant un billet de cinquante dollars et une énigme... qui la mène à une deuxième enveloppe, une deuxième énigme et un billet de cent dollars. C'est tentant... Qui est ce mystérieux "Maître du Jeu" qui signe ces énigmes ? Qui exige d'elle de plus en plus de courage et d'ingéniosité, et l'entraîne à commettre des actes fous, immoraux... et toujours plus dangereux ? Jane est happée dans un engrenage infernal. Mais c'est un jeu qu'il faut jouer jusqu'au bout.

07/2017

ActuaLitté

Littérature française

Le Jeu

"Elle aimait tellement la proximité du danger, habituellement. L'imminence du risque. Le frisson... Les autres se payaient des tours de manège pour avoir peur. Les autres avaient peur d'avoir peur et prenaient des simulacres de risques. Pas elle. Pas eux. Ca ne leur suffisait pas. Ca ne leur avait jamais suffi". Adolescente névrosée, Sana partage un jeu avec son groupe d'amis depuis l'enfance : se défier selon des rites qui n'appartiennent qu'à eux, une fois la nuit tombée, dans un bunker désaffecté accroché à la falaise. Stratégies et provocations sont leur quotidien, le mépris des règles également, mais les défis se font de plus en plus dangereux. A la recherche de leur identité et repoussant sans cesse leurs limites, jusqu'où iront-ils ? Sana parviendra-t-elle à s'en sortir ?

03/2022

ActuaLitté

Littérature française

L’âge de la contre-raison. Vers la victoire finale de l’obscurantisme ?

Les BRICS (Brésil, Russie, Inde, Chine et Afrique du Sud) affichent ouvertement un contre-modèle hétéroclite civilisationnel, une contre-raison politique et sociale, pour saper jusqu'à l'effondrement, l'Occident, la démocratie, en niant les droits souverains du citoyen. Au-delà d'un débat philosophique, un essai pour renouer un dialogue, s'approcher de l'idéal oublié de "citoyen du monde" , selon Montesquieu. Pour retrouver la raison volée, ne plus perdre l'esprit du genre humain.

12/2023

ActuaLitté

Science-fiction

Une Mission pour Vyctoire, la Trilogie. La Rédemption du Phoenix ; Secret en Danger ; Amnésie Finale

Elle : c'est un être Inter-dimensionnel Lui : c'est le Phoenix Elle a une mission : le sauver Lui fera t'il confiance ? Elle et Lui vont devoir faire face à la menace. Vont ils succomber ? Mystère Magie Musique Oppression Chantage Pouvoir Argent Mensonge Amour Pardon La Rédemption du Phoenix Secret en Danger Amnésie Finale Laissez vous emporter !

12/2020