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Actualité médiatique internati

Fantask N°1 printemps/été 2020 : Le derrière de la pop

Pour ce premier numéro, FANTASK vous propose de découvrir le derrière de la pop culture et tente de répondre à une question taboue : nos héros ont-ils une vie sexuelle ? Avec des entretiens exclusifs, des portfolios d'artistes, des articles de fond et des moments d'archives, ce sont 240 pages de divertissement érudit et sans publicité qui vous attendent. FANTASK fait appel aux meilleurs spécialistes : dans un entretien fleuve, Jean-Pierre Dionnet revisite les liens tumultueux entre cultures populaires et érotisme ; Bernard Joubert évoque les parodies X en bandes dessinées ; Alan Moore revient sur son oeuvre subversive, Les Filles perdues ; Milo Manara évoque sa carrière et l'érotisme d'hier et de demain ; Jean-Paul Jennequin ouvre le placard de Batman et Robin ; Larry Niven tente d'imaginer la sexualité biologique de Superman ; Xavier Fournier démêle les liens entre Wonder Woman, saphisme et sadomasochisme, Christophe Bier décrypte les origines du roman porno ; Jean-Claude Zylberstein se souvient de la mythique collection Chute libre ; Michel Maffesoli et Vincenzo Susca discutent des rapports entre la pop et Dionysos ; Maxime Donzel raconte l'évolution des personnages LGBT sur les écrans ; Marion Miclet épingle l'histoire de la nudité dans les séries TV ; Maïa Mazaurette analyse les super-Eros... Avec aussi les portfolios d'artistes incontournables : Hajime Sorayama, Vince, Rockin'Jelly Bean, Albron, Dina Goldstein, Cary Kwok, et bien d'autres encore. FANTASK fait appel aux meilleurs spécialistes : dans un entretien fleuve, Jean-Pierre Dionnet revisite les liens tumultueux entre cultures populaires et érotisme ; Bernard Joubert évoque les parodies X en bandes dessinées ; Alan Moore revient sur son oeuvre subversive, Les Filles perdues ; Milo Manara évoque sa carrière et l'érotisme d'hier et de demain ; Jean-Paul Jennequin ouvre le placard de Batman et Robin ; Larry Niven tente d'imaginer la sexualité biologique de Superman ; Xavier Fournier démêle les liens entre Wonder Woman, saphisme et sadomasochisme, Christophe Bier décrypte les origines du roman porno ; Jean-Claude Zylberstein se souvient de la mythique collection Chute libre ; Michel Maffesoli et Vincenzo Susca discutent des rapports entre la pop et Dionysos ; Maxime Donzel raconte l'évolution des personnages LGBT sur les écrans ; Marion Miclet épingle l'histoire de la nudité dans les séries TV ; Maïa Mazaurette analyse les super-Eros... Avec aussi les portfolios d'artistes incontournables : Hajime Sorayama, Vince, Rockin'Jelly Bean, Albron, Dina Goldstein, Cary Kwok, et bien d'autres encore.

04/2022

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Récits de voyage

Au coeur des Amériques. De l'Alaska à Ushuaia 24 000 kilomètres en courant

24 000 km en courant de l'Alaska aux confins de l'Argentine en un an et demi, telle est l'incroyable aventure vécue par Jamel Balhi à travers le continent américain. D'Anchorage à Ushuaia, la route panaméricaine lui a ouvert le Nouveau Monde, et ses habitants leur demeure : Indien kamloop d'une réserve canadienne, pompiers de l'Amérique profonde, paysannes quechua de l'Altiplano bolivien... Des hommes et des femmes fascinants, et une traversée hors du commun de cette terre fabuleuse. Malgré les clivages entre Amérique du Nord et Amérique du Sud, au-delà de la violence omniprésente, les rencontres laissent la place à l'amitié et aux témoignages de solidarité pour démontrer qu'il est possible de s'intégrer dans tous les pays et toutes les sociétés, qu'un monde fraternel et respectueux d'autrui est envisageable. Préface inédite de l'auteur. Inclus un cahier photos.

03/2015

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Sciences politiques

La terre est plate. Une brève histoire du XXIe siècle

Le monde est devenu plat. Sans frontières commerciales ni politiques, sous le double effet de la globalisation et de la révolution numérique. Parce qu'il s'est ouvert sous le signe du terrorisme et de la violence, nous pensions le XXIe siècle comme un nouveau siècle de conflits et d'affrontements. Erreur, l'explosion des technologies permet désormais à chacun d'entre nous de se connecter avec le partenaire de son choix pour une aventure commune. Mais attention ! Les vainqueurs de cette accélération de l'histoire ont changé. L'ère de l'Occident triomphant touche peut-être à sa fin. Le centre de gravité du monde s'est déplacé vers les start-up et les entrepreneurs conquérants de l'Asie avec, en première ligne, une Chine et une Inde hyper agressives qui rêvent de nous manger tout crus. Le livre qui a réveillé l'Amérique. Déjà 3 millions d'exemplaires vendus.

10/2006

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Littérature française

L'écriture du bonheur sans frontières : sa conceptualisation dans le contexte de la postmodernité

La chance que j'ai eu à observer les différentes sociétés dans le monde m'a incité à me poser mille et une questions au sujet du bonheur. Tout le monde le recherche ardemment, dans tout ce que nous entreprenons. Quoiqu'à un moment donné de notre existence, nous connaissons tous des hauts et des bas. La vie alterne entre les moments de joie et de peine. Rien n'est véritablement fixe ad vitam. Tout bouge, tout change, tout se transforme. La question du bonheur aussi n'est pas restée inchangée. A la postmodernité, elle a cette particularité qui m'interpelle et que je voudrais partager avec vous. Dans cet ouvrage, nous effectuons donc un voyage initiatique depuis l'Antiquité à nos jours. Qu'entend-t-on par bonheur dans le contexte de la postmodernité ? J'amorce ici une réponse et laisse le débat ouvert...

12/2017

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Littérature française (poches)

Garçon manqué

" Je deviens Brio. Etre la première en tout. Etre un garçon avec la grâce d'une fille. Brio pour toute l'Algérie. Brio contre toute la France. Brio contre mon corps qui me fait de la peine. Brio contre la femme qui dit : Quelle jolie petite fille. Tu t'appelles comment ? Ahmed. Sa surprise. Mon défi. Sa gêne. Ma victoire. Je fais honte au monde entier. Je salis l'enfance. C'est un jeu pervers. C'est un jeu d'enfant. Non, je ne veux pas me marier. Non, je ne laisserai pas mes cheveux longs. Non, je ne marcherai pas comme une fille. Non, je ne suis pas française. "

03/2002

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Revues de cinéma

Otomo n°6 : Audio Video Kojima. Audio Video Kojima

Notre voyage au coeur de la pop culture japonaise nous mènera cette fois-ci sur les traces de Hideo Kojima, l'enfant terrible du jeu vidéo. Celui qui s'est fait connaître dans le monde entier avec sa saga Metal Gear Solid, écoulée à plus de 50 millions d'exemplaires, aura encore frappé un grand coup fin 2019 avec le jeu Death Stranding, superproduction audacieuse qui scelle son indépendance. Notre escale japonaise nous plongera dans l'univers du créateur prodige et nous emmènera encore une fois à la découverte du cinéma, des mangas, de l'architecture, du sport ou de la gastronomie nippone... Préparez vos valises !

06/2021

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Shonen/garçon

Obey Me ! L'académie des démons Tome 2

Tiré d'un jeu mobile à succès, le phénomène Obey Me ! débarque en France ! Ibuki, l'élève transférée venue du monde des humains, continue d'approfondir ses liens avec les sept frères démoniaques et enchaîne les pactes. C'est alors qu'elle rencontre un être mystérieux dans le grenier du manoir des lamentations qui lui affirme avoir été enfermé par un horrible démon. L'aventure burlesque d'ibuki continue d'évoluer au sein de l'académie, aux côtés des démons, des anges et d'un puissant sorcier humain. Le deuxième tome de l'adaptation tant attendue du jeu mobile à succès, avec les démons les plus séduisants jamais vus auparavant !!

09/2023

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Théâtre

Quartier 3, destruction totale

Un groupe d’adolescents est obsédé par un jeu vidéo en ligne, « Quartier 3 », et tente d’atteindre le dernier niveau, dénommé « la Maison Finale ». Le jeu se déroule dans une banlieue américaine, réalité virtuelle à l’identique de celle dans laquelle vivent effectivement les joueurs. Pour progresser de niveau en niveau, ceux-ci doivent éviter des zombies ou les tuer. Petit à petit, les actions des adolescents, happés par les événements virtuels auxquels ils participent, troublent le calme apparent de la banlieue. Et, petit à petit, les relations entres les jeunes et les adultes, perdus dans un monde réel déconnecté des valeurs humaines, se détériorent.

06/2012

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Livres 0-3 ans

Magazine Graou n° 40 La musique - Fév/mars 2024

Dans ce numéro sur la musique, Graou se découvre une passion pour les instruments de musique ! Du plus gros au plus petit, du pipeau à la contrebasse en passant par le didgeridoo, les découvertes des sons et des musiques du monde s'enchainent. Après un petit détour en Irlande (rubrique voyage), un jeu avec le son "U" (rubrique cache-cache des sons), la fabrication d'un banjo (rubrique bricolage), un labyrinthe avec des musiciens perdus et un jeu de plateau où il faudra bien observer les visages de la chorale, c'est la tête plein de nouveaux sons et d'histoires que Graou court s'inscrire à l'école de musique !

02/2024

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Loisirs et jeux

Les animaux de la ferme

Un format pochette surprise pour découvrir un livre et 32 cartes couleurs en recto verso. Format refermable de la pochette pour conserver le jeu de 32 cartes. Un jeu de paires pour les premiers apprentissages : animaux de la ferme, animaux sauvages, les véhicules et les fruits et légumes. Un effet à collectionner grâce à l'aspect ludique de la pochette Sujet - Une collection de 4 pochettes avec des jeux de cartes à collectionner 4 pochettes créées par la talentueuse illustratrice Marie-Hélène Grégoire pour le plaisir des premiers apprentissages. Dans la pochette, l'enfant découvre un livre de 8 pages pour apprendre des choses rigolotes et instructives sur chaque thématique. L'enfant apprend à reconstituer des images avec les 32 cartes, et il joue à faire des paires. Les 32 cartes couleurs recto-verso sont destinés à apprendre aux enfants les noms, les formes et les spécificités des animaux de la ferme, des animaux sauvages, des véhicules et des fruits et légumes de manière ludique. Une pochette riche d'un jeu et de la lecture pour passer un moment de complicité avec ses enfants ! 4 titres : Les animaux de la ferme Les animaux sauvages Les véhicules Les fruits et les légumes A partir de 2 ans

08/2020

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Loisirs et jeux

Les animaux sauvages

Un format pochette surprise pour découvrir un livre et 32 cartes couleurs en recto verso Effet " Wouah " de la pochette qui brille. Format refermable de la pochette pour conserver le jeu de 32 cartes. Pour fille et garçons. Un jeu de paires pour les premiers apprentissages. A collectionner grâce à l'aspect ludique de la pochette Sujet - Une collection de 4 pochettes avec des jeux de cartes à collectionner 4 pochettes créées par la talentueuse illustratrice Marie-Hélène Grégoire pour le plaisir des premiers apprentissages. Dans la pochette, l'enfant découvre un livre de 8 pages pour apprendre des choses rigolotes et instructives sur chaque thématique. L'enfant apprend à reconstituer des images avec les 32 cartes, et il joue à faire des paires. Les 32 cartes couleurs recto-verso sont destinés à apprendre aux enfants les noms, les formes et les spécificités des animaux de la ferme, des animaux sauvages, des véhicules et des fruits et légumes de manière ludique. Une pochette riche d'un jeu et de la lecture pour passer un moment de complicité avec ses enfants ! 4 titres : Les animaux de la ferme Les animaux sauvages Les véhicules Les fruits et les légumes A partir de 2 ans

07/2020

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Loisirs et jeux

Les véhicules

Un format pochette surprise pour découvrir un livre et 32 cartes couleurs en recto verso Effet " Wouah " de la pochette qui brille. Format refermable de la pochette pour conserver le jeu de 32 cartes. Pour fille et garçons. Un jeu de paires pour les premiers apprentissages. A collectionner grâce à l'aspect ludique de la pochette Sujet - Une collection de 4 pochettes avec des jeux de cartes à collectionner 4 pochettes créées par la talentueuse illustratrice Marie-Hélène Grégoire pour le plaisir des premiers apprentissages. Dans la pochette, l'enfant découvre un livre de 8 pages pour apprendre des choses rigolotes et instructives sur chaque thématique. L'enfant apprend à reconstituer des images avec les 32 cartes, et il joue à faire des paires. Les 32 cartes couleurs recto-verso sont destinés à apprendre aux enfants les noms, les formes et les spécificités des animaux de la ferme, des animaux sauvages, des véhicules et des fruits et légumes de manière ludique. Une pochette riche d'un jeu et de la lecture pour passer un moment de complicité avec ses enfants ! 4 titres : Les animaux de la ferme Les animaux sauvages Les véhicules Les fruits et les légumes A partir de 2 ans

07/2020

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Thrillers

Masques

Jeu de vie ou de mort dans la Sérénissime Qui refuserait pareille invitation ? Dix jours tous frais payés au carnaval de Venise. Seule condition : se glisser derrière le masque des personnages de la commedia dell'arte. Mais les dix participants ne tardent pas à comprendre qu'en fait de jeu de rôle, chaque épreuve désigne une véritable victime et son meurtrier. Alice, historienne, refuse de céder à cet engrenage fatal : mais pour survivre, a-t-elle le choix ? L'action se déroule de nos jours, en février, durant les dix jours du Carnaval de Venise au moment où se déclare un confinement lié à une pandémie inconnue. Dix personnes - cinq hommes, cinq femmes - ne se connaissant pas ont répondu à une invitation à assister au Carnaval tous frais payés dans un palais appartenant au mystérieux baron Corvo. La condition à remplir est d'accepter de se prêter à un jeu de rôle dans lequel ils devront incarner les principaux personnages masqués et costumés de la commedia dell'arte : Arlequin, Polichinelle, Pantalone, Colombine, etc. Des jeux éliminatoires auront lieu, et le finaliste recevra un prix d'une valeur inestimable. Par contrat, aucun ne peut se désister avant la fin, au risque d'en assumer les conséquences...

03/2022

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Ethnologie

La Méditerranée entre amour et haine

Comment penser la Méditerranée ? Un monde de parfums, de couleurs, d'échanges et de rencontres ? Un ensemble de sociétés qui présentent un air de famille ? Mais c'est aussi un univers de conflits et de haine. Comment passe-t-on de la coexistence bienveillante à l'affrontement sanglant ? Chaque groupe se définit ici dans un jeu de miroirs avec ses voisins. Et ce sont ce jeu et ces différences qui permettent de parler d'un "monde méditerranéen". Aussi, rappeler les pratiques de mixité, les épisodes heureux de coexistence, les valeurs partagées d'une rive à l'autre, ne doit pas masquer la vigueur des antagonismes, car les deux forment un tout insécable. Une voie pour les adoucir, peut-être les surmonter, est de prendre conscience de leur relativité. Ce voyage en Méditerranée, dans l'espace et dans le temps, invite à ce pas de côté...

01/2018

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Lecture 9-12 ans

Bataille royale

Le monde de l'e-sport est en effervescence : une compétition exceptionnelle, dotée d'une récompense d'un million d'euros, réunit à Paris les 100 meilleurs joueurs du monde sur le jeu vidéo Fortuite Baffle Royale. Parmi eux, Nicki et Seb, se retrouvent face à des criminels qui traquent les participants dans la vraie vie pour les éliminer. Victimes, avec leurs trois nouveaux amis, d'une chasse à l'homme à travers la capitale, ils doivent exploiter tous leurs talents pour combattre un ennemi réel et prêt à tout... Et tenter de gagner la bataille de leur vie ! Bataille royale est le premier roman dont le jeu vidéo Fortuite est le héros. Au-delà des codes du genre, il offre une vision inédite de l'expérience vécue par des joueurs de Fortnite dans un Paris devenu terrain d'aventures. Un cocktail détonnant d'action, de suspense et d'amitié !

11/2018

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Religion

L'homme qui devint Dieu Tome 2 : Les sources . Suivi de Lettre ouverte aux gens de bonne foi et à quelques chiens de garde

Gérald Messadié présente ici, sous une forme accessible à tous, les sources et les analyses qui lui ont permis de reconstituer dans L'Homme qui devint Dieu l'histoire de Jésus dans sa réalité quotidienne. Il nous révèle tous ces faits auxquels seuls les spécialistes avaient accès et nous dévoile, preuves irréfutables à l'appui, ce qui a été enseveli sous deux mille ans d'interprétations tendancieuses et masqué par tant d'études érudites. Quelle fut la véritable histoire de Lazare, le " jeune homme nu " de l'évangile de Marc ? Qui étaient vraiment la Samaritaine et Marie de Magdala ? A quelle date réelle eut lieu l'arrestation de Jésus, quelles en ont été les raisons politiques et comment Hérode Antipas montra sa fascination pour lui ? Pourquoi Jésus célébra-t-il sa Pâque trois jours avant les autres Juifs ? Quel fut le nombre exact de ses disciples et comment les a-t-il choisis ?... Pour les milliers de lecteurs qui ont découvert avec L'Homme qui devint Dieu, série de Gérald Messadié, est un succès international. Elle comporte quatre tomes : L'Homme qui devint Dieu, Les Sources, L'Incendiaire, vie de Saül apôtre et Jésus de Srinagar.

09/1999

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Milieux naturels

Sud-Ouest Européen N° 53/2022 : Récupération pastorale et pyrique d'espaces montagnards ouverts. Le projet européen Open2preserve, Textes en français et en espagnol

Dans le moment de transition multiforme que nous vivons, les espaces de déprises montagnards méritent une réincorporation dans nos sociétés, gage d'une biostasie durable : les expériences présentées de gestion pyrique et pastorale en sont des outils. Ce numéro s'appuie sur les travaux menés dans le cadre du projet européen Open2preserve. Il cible notamment les montagnes du sud-ouest de l'Europe. De nombreuses vallées de montagne ont connu une modification importante du paysage en raison de l'exode rural et de la modification des systèmes de production. La réduction du pâturage par les herbivores affecte particulièrement les espaces ouverts et les pâturages naturels en particulier, se manifestant par une expansion rapide des arbustes et par de vastes processus de boisement naturel, qui entraînent une perte de biodiversité, une homogénéisation du paysage, une accumulation de combustible végétal et un risque accru d'incendies importants. La menace est élevée et permanente dans le scénario actuel de changement climatique. Les paysages ouverts européens ont évolué sous un régime de feu naturel et d'herbivores qui peut aujourd'hui être imité par des pratiques de gestion durable. Le brûlage contrôlé et le pâturage guidé sont présentés comme des options clés pour réduire l'accumulation de combustible, ralentir l'expansion de la composante ligneuse et prévenir la perte de paysages en mosaïque et de la biodiversité qui leur est associée. Les six articles de ce numéro rendent compte selon des registres divers de ces objectifs de recherche.

09/2023

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Littérature française

OEuvres. Comédies et proverbes. Un caprice. Il faut qu'une porte soit ouverte ou fermée. Louison. On ne saurait penser à tout. Carmosine. Bettine

Oeuvres de Alfred de Musset... . Comédies et proverbes : Un caprice ; Il faut qu'une porte soit ouverte ou fermée ; Louison ; On ne saurait penser à tout ; Carmosine ; Bettine Date de l'édition originale : 1884-1895 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

06/2020

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Littérature française

De la noosphère à l'apostasie. Lettre ouverte à tous les Don Quichotte et à tous les chevaliers errants, donneurs de leçons et moralisateurs...

" Dans un contexte général qui consiste à produire, alimenter, développer l'illusion, selon l'auteur, les mots n'ont leur sens, leur contenu n'a de valeur, que pour autant que sens et contenu s'accordent aux théories adoptées par les ensorceleurs actuels. Ces théories tendent à favoriser l'islamisation de l'Europe, à promouvoir une vision du monde antichrétienne qui a son appui principal dans la thèse évolutionniste. Leur bien-fondé exige qu'elles soient partagées par tous et elles le seront d'autant mieux qu'elles seront prônées par les élites intellectuelles. Cette conception prétendument scientifique du monde se fonde sur le principe d'un désordre généralisé, d'un confusionnisme à l'intérieur duquel tout est à prendre hormis ce qui ressortirait à une croyance chrétienne claire et entière, ce qui conduit à mépriser les textes bibliques considérés comme mythiques en dépit de la concordance de leurs données avec d'autres textes anciens. La croyance est ravalée au rang de superstition et les dogmes qui la requièrent relèvent du grotesque. Ainsi est garanti un progrès aux règles duquel même les autorités religieuses doivent se soumettre. " Savoir prendre du recul sur les discours dont on nous abreuve, bouleverser les perspectives et se forger sa propre opinion en dehors de toute doxa, mettre en question les pseudo-vérités que l'on nous répète : c'est sans doute dans ces mouvements intellectuels que réside la force de l'essai de l'auteur. Un texte que d'aucuns trouveront par trop polémique et sujet à contre-arguments, mais qui a encore cette vertu de laisser retentir une pensée libre, combative, porteuse d'une autre vision de la vie, de la société, de l'histoire et de l'homme.

03/2017

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Sociologie

Faire connaître les mondes en découverte. Explorer, représenter, diffuser les savoirs sur les mondes réels et imaginaires

Comment Gauguin percevait-il les mondes qu'il projetait de parcourir ? Qu'est-ce que Louis XIV attendait des globes qu'il commanda à Coronelli ? Quel regard sur le monde passe à travers une oeuvre de fiction, bande dessinée, livre ou fantasy ? Comment, dans le Zanskar himalayen, visiteurs et habitants se voient-ils réciproquement ? A travers leurs propres questionnements, 15 chercheurs et chercheuses en histoire, géographie, anthropologie, philosophie, civilisation et littérature observent les liens entre une "découverte" et la manière dont elle a été portée à connaissance, avec ses jeux d'acteurs et les outils mobilisés. Sur un mode résolument pluridisciplinaire, la "découverte" et le lien entre celle-ci et sa médiatisation sont analysés comme un processus complexe, engageant des tensions fécondes entre l'individu et la société, le réel et l'imaginaire, la pensée et l'action, le pragmatisme et l'idéologie ; entre celui qui émet l'information, les instances qui la relaient et la transforment et ceux enfin qui la reçoivent. A l'heure de la finitude apparente du monde, de la fabrication aisée de fausses informations, de la dévaluation du politique, ce livre ouvre des perspectives nouvelles à notre regard. Réapprendre à lire les mondes déjà en découverte serait-il la clef pour redonner du sens au monde ?

10/2023

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BD tout public

Les chroniques de Player One

Il y a 20 ans naissait Player One, le premier magazine européen dédié aux consoles de jeux vidéo. A cette époque héroïque, les jeux vidéo étaient considérés comme - au mieux - des jouets douteux ou - au pire - des outils dangereux pour décérébrer les enfants. En ces années obscures, les bandes dessinées et les dessins animés japonais étaient méprisés, voire ignorés de tous. Tous ? Non. La rédaction de MSE, le jeune éditeur qui publiait le magazine Amstrad CPC, avait pressenti que le jeu vidéo deviendrait un jour un divertissement universel. Cette coalition de "nerds" et de "geeks" avait aussi parié que les mangas et les animés seraient un jour reconnus à leur juste valeur, et que Miyazaki, Toriyama et Otomo deviendraient les héros de toute une génération. MSE lance Player One, en septembre 1990. Dès son premier numéro, le magazine intègre le jeu vidéo dans une vision panoramique de l'entertainment où se bousculent films, bandes dessinées, séries TV et mangas. Le succès est instantané. Les lecteurs se reconnaissent dans la rédaction du magazine. Ils viennent de rejoindre une équipe qui assistera à la naissance de nouvelles légendes, celles de Super Mario, Dragon Ball, Street Fighter II, Final Fantasy, Lara Croft, GTO, etc. En 1994, Player One prépublie le manga Ranma 1/2. L'année suivante, apparaît le mensuel Manga Player, qui propose des mangas inédits en France comme Ghost in The Shell. Il est suivi, en 1996, par les premiers livres de MSE, dont Magic Knight Rayearth et Card Captor Sakura du studio CLAMP. Vingt ans après la naissance de Player One, le jeu vidéo pèse plus lourd que les industries du cinéma et de la musique réunies. Des millions d'enfants et d'adolescents ont renoué avec la lecture pour lire les milliers de mangas traduits chaque année. Les auteurs des Chroniques de Player One ont rencontré les principaux acteurs de ces vingt années passionnantes : professionnels du jeu vidéo (Nintendo, Sega, Sony, Cryo, Atari, Ubisoft...) et du manga (Glénat, Tonkam, Delcourt, Kana...) bien sûr, mais aussi toute une foule de journalistes spécialisés, de créatifs et de passionnés, connus ou pas, qui ont participé à l'avènement de cette culture contemporaine et universelle.

02/2010

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Autres

Libertinage et philosophie à l'époque classique (XVIe-XVIIIe siècle) N° 19/2022 : Les Libertins néerlandais / The Dutch Libertines. Textes en français et anglais

Libertinage et philosophie est un espace ouvert au débat sur toutes les questions liées à la sécularisation de la pensée et des moeurs et à l'évolution et la diffusion d'une libre pensée.

10/2022

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Ile-de-France

Paris. 29 balades art & histoire

29 balades urbaines pour découvrir l'effervescence et la création artistiques de la Capitale au passé et au présent. Des lieux à voir ou visiter qui font de Paris un musée à ciel ouvert.

03/2024

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Humour

Comment traumatiser votre enfant. 7 méthodes infaillibles pour en faire un être inadapté mais génial

Parce qu'il est inévitable de traumatiser son enfant, autant le faire délibérément et en finesse. Et comme à chaque génération doit correspondre un saut qualitatif, pour éviter de reproduire bêtement le traumatisme hérité de ses propres parents, ce petit livre pratique et illustré propose un large éventail de techniques. Chaque parent pourra définir son style, qu'il soit narcissique (moi d'abord), humiliateur (qui anéantira toute assurance chez son enfant), tyrannique (avec harnais de sécurité et caméra baby-sitteuse), copain (qui initiera son enfant à l'alcool et aux drogues) ou négligent (qui, en cas de mauvaises notes, saura consoler son enfant avec des vêtements ou du matériel high-tech). L'enfant traumatisé fera un adulte complexe et attachant, il aura assez de matière pour écrire un jour ses mémoires. Même s'il risque au début de se révolter contre ces méthodes éducatives, le moment viendra où il comprendra toute l'énergie que vous avez investie dans cette tâche et vous saura gré de l'avoir traumatisé avec un tel dévouement.

11/2013

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Livres 3 ans et +

Le cadeau des quatre saisons

Le bohémien vient avec les saisons. Il caresse le bec du canard, chantonne une berceuse à l'oreille de l'ours polaire, réveille le petit lapin blanc et annonce la plus heureuse des surprises pour la maman kangourou. D'une saison à l'autre, il leur fait cadeau de mots magiques avant de reprendre sa route vagabonde. Quel beau cadeau ! Un extraordinaire voyage imaginaire pour grandir et s'émouvoir de la beauté du monde.

05/2012

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Humour

Comment traumatiser votre enfant. 7 méthodes infaillibles pour en faire un être inadatpé mais génial

Les traumatismes infantiles constituent un avantage décisif dans l'existence. Sachez en faire profiter vos enfants ! Apprenez à : déterminer votre profil de parent traumatiseur ; cultiver le ressentiment chez votre progéniture ; donner à votre enfant assez de matière pour écrire un jour ses mémoires. Parce qu'il est inévitable de traumatiser son enfant, autant le faire délibérément et tout en finesse. C'est exigeant au début mais, grâce à ce livre-culte (et avec un peu de persévérance), vous y parviendrez sans effort apparent. Plus tard, votre enfant comprendra toute l'énergie que vous avez investie dans cette tâche et vous saura gré d'un tel dévouement. Cette édition anniversaire propose des quizz inédits qui vous permettront d'évaluer vos compétences en traumatisme et d'optimiser le ressentiment éprouvé par votre enfant.

11/2022

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Aventure

Journal d'un noob Tome 8 : Herobrine nous voilà !

Le combat épique contre Hérobrine est lancé !

09/2022

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Aventure

Journal d'un noob Tome 1 : Un nouveau guerrier

Les geeks lisent aussi ! Minus n'est pas un villageois comme les autres. D'abord la culture de la carotte ne l'intéresse pas vraiment et le commerce encore moins. Ce qu'il veut, lui, c'est être un guerrier ! Un jour, il prend son courage à deux mains et décide de partir à l'aventure. Il rencontre Blurp, un zombi qui rêve d'être un humain et ensemble, ils partent pour une aventure extraordinaire... enfin presque...

09/2023

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BD jeunesse

Journal d'un noob Tome 1 : Un nouveau guerrier

Minus n'est pas un villageois comme les autres. D'abord, la culture de la carotte ne l'intéresse pas vraiment, et le commerce encore moins. Ce qu'il veut, lui, c'est être un guerrier ! Un jour, il prend son courage à deux mains et décide de partir à l'aventure. Il croise alors Blurp, un zombie qui rêve d'être un humain. Ensemble. ils vont vivre des aventures extraordinaires... enfin presque...

06/2019

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BD tout public

Deux hommes en guerre Tome 2 : La trahison d'Etat

Charles. Ancien agent des services secrets français, baroudeur reconverti dans le renseignement privé. Dufeutel. Ministre d'Etat soupçonné de malversations, brillant avocat, énarque distingué. Tout les a toujours opposés. Jusqu'au jour où il leur faut conclure une alliance. Pour survivre.

05/2018