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Hidéo Yokoyama

Extraits

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Kodomo/enfant

Splatoon, histoires poulpes Tome 6

La licence la plus flashy du jeu vidéo fait son retour chez Soleil Manga ! Calamars, poulpes et autres fruits de mers se retrouvent pour partager de courtes aventures burlesques ! Gags à foison au milieu de combats ridicules, humour garanti sur les terrains de jeu !

06/2022

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Monographies

Connaissance des Arts Hors-série N° 982 : Arts & Nature 2022. Domaine de Chaumont-sur-Loire

Premier centre d'art consacré à la relation de la création artistique et de la nature, le Domaine de Chaumont-sur-Loire accueille comme chaque année pour sa Saison d'Art de très grands noms de la sculpture, de la photographie et de la vidéo.

06/2022

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BD tout public

Topo N° 16, mars-avril 2019

Le Hashtag qui dénonce le racisme, aux USA. Jeux vidéo : Je joue et je gagne (ma vie). Devinette : quel est le point commun entre SIA, Lady Gaga et Daft punk ? Seuls dans la galaxie ? Pas sûr ! Sur youtube, il y a un tuto pour tout.

03/2019

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Revues de cinéma

Blink Blank # 6

Blink Blank est une revue sur le film d'animation. Le n°6 aura pour dossier la musique. Il sera notamment question du clip video. Projets de séries en cours de production sur les femmes dans la musique. Passé/présent : différentes adaptations de Pinocchio.

10/2022

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Art contemporain

Laurence Dervaux

"Née à Tournai (BE), en 1962. Artiste plasticienne, elle mélange les disciplines : installation, vidéo, dessin... Elle est présente dans de nombreuses expositions nationales et internationales (Fondation Hermès, Séoul, Singapour ; Biennale de Busan, Corée du sud...). Présente dans diverses collections publiques et privées nationales et internationales".

07/2024

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Jeux

Un été sport avec Nelson Monfort !

Des infos, des portraits de sportifs et des anecdotes inédites pour entrer dans les coulisses du sport avec Nelson Monfort Des jeux variés pour se tester et battre tous les records Les coups de coeur et coups de griffe exclusifs de Nelson Monfort en vidéo

04/2024

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Land art

Connaissance des Arts Hors-série N° 1027 : Arts & nature 2023. Domaine de Chaumont-sur-Loire

Premier centre d'art consacré à la relation de la création artistique et de la nature, le Domaine de Chaumont-sur-Loire accueille comme chaque année pour sa Saison d'Art de très grands noms de la sculpture, de la photographie et de la vidéo.

06/2023

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Anglais primaire

L'anglais à l'école avec Bubble class CM. Guide bi-média, Edition 2023, avec 1 CD-ROM

Découvrez la méthode d'anglais en vidéo : https : //youtu. be/PpSMVsjFJk8 (Lien -> https : //eur01. safelinks. protection. outlook. com/? url=https%3A%2F%2Fyoutu. be%2FPpSMVsjFJk8&data=02%7C01%7CJCBAYLE%40editions-foucher. fr%7Cf65a0329656f48abdd7808d7321101b7%7Cf881a2c50a89483181b1c7846c49594d%7C0%7C0%7C637032920925879396&sdata=iLHnX%2FHy%2FNLqpt1aCfiQZXluZcGUFrnimpLns4oFDd8%3D&reserved=0)

06/2023

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Informatique

L'histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, 3e édition

Aujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.

12/2019

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12 ans et +

No pasaran Tome 2 : Le retour

Trois ans se sont écoulés. Trois ans pendant lesquels Eric et Thierry ont tenté d'oublier l'Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu'ils avaient installé sur leurs ordinateurs, le jeu qui les avait plongés en pleine guerre d'Espagne, et jetés sur les plaines dévastées du chemin des Dames en 1917. Eric n'a plus touché à un seul jeu vidéo. Thierry en a gardé un bien douloureux souvenir... Andreas, lui, a disparu. Sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons une énigme, peut-être même un remords. A peine osent-ils l'évoquer avec leur nouvel ami, Khaled, passionné de jeux vidéo comme ils le furent eux-mêmes. Et si c'était dans le Jeu qu'Andreas avait disparu ? Et si Eric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de survie ? 11-13 ans.

01/2018

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Photographie

Obtenez le maximum du Canon EOS 70D

Equipé d'un autofocus révolutionnaire et d'un nouveau capteur Dual Pixel pour des images de très haute qualité en photo comme en vidéo, le reflex Canon EOS 70D est le compagnon idéal du photographe amateur exigeant ou expert. Grâce à ce guide pratique, appropriez-vous le Canon EOS 70D en toutes situations et pour tous types de sujets : familiarisez-vous avec votre appareil et découvrez ses commandes et fonctions utiles. Maîtrisez les notions clés de la photographie et accédez aux modes avancés de votre boîtier pour augmenter vos possibilités créatives. Apprenez à filmer avec votre boîtier et lancez-vous dans vos premières séquences vidéo. Equipez-vous selon votre pratique en faisant les bons choix en optiques, flashes et autres accessoires. Découvrez les secrets de l'image numérique et les solutions pour développer, stocker et partager vos photos.

02/2014

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Seinen/Homme

NieR : Automata, opération Pearl Harbor Tome 3

Plongez dans l'univers de NieR : Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR ! Dans un futur lointain, la Terre est soudain envahie par des extraterrestres et des armes de leur création : les formes de vie mécaniques. L'humanité conçoit des soldats androïdes, et une résistance armée se forme. Depuis, le conflit perdure. En 11 941 apr. J. -C. , le groupe YoRHa, composé de nouveaux types d'armes décisives à l'apparence d'androïdes féminins, est formé et envoyé au front afin de sortir de cette impasse. Quel avenir attend ces poupées d'infanterie automatiques qui se battent pour reconquérir la Terre ? Plongez dans l'univers de NieR : Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR !

06/2023

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Manga

Ni no Kuni Tome 1

Une histoire 100% inédite dans l'univers féérique du jeu vidéo acclamé Ni No Kuni ! Pour Tasuku Arisawa, la vie tourne autour du club de Kendo, dans lequel il est très engagé, et de son petit frère Tsubasa, la seule famille qu'il lui reste depuis la mort de leurs parents. Un jour, un mystérieux homme vêtu de noir l'attaque, et le lycéen se retrouve projeté dans le monde parallèle de Ni No Kuni ! Les habitants de ce royaume enchanteur - où la magie est omniprésente - semblent voir en Tasuku un sauveur destiné à triompher du belliqueux roi Sham et de sa horde de démons... Mais quels secrets se cachent réellement à Ni No Kuni ? Après les jeux vidéo et le film d'animation, cette histoire inédite est une nouvelle occasion de parcourir le monde merveilleux créé par Level-5 !

09/2020

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Jeux

Spider-Man Miles Morales. Tout l'art du jeu

SOIS MEILLEUR, SOIS TOI-MEME ! Plongez dans les coulisses du jeu vidéo événement Spider-Man Miles Morales ! Miles Morales entre en scène et devient le héros de son propre jeu vidéo. Enfilant le costume de Spider-Man en l'absence de Peter Parker, Miles est confronté à un double défi : protéger son nouveau quartier, Harlem, et progresser rapidement pour affronter des ennemis exclusifs. Mis à l'épreuve, Miles doit s'accrocher à ses capacités et à sa loyauté : le destin de New York ne tient qu'à un fil ! En 192 pages et plus de 200 photos, découvrez de magnifiques concept arts, visuels, personnages, décors, technologies, gadgets et spider-tenues inventés par les équipes d'Insomniac Games en collaboration avec Marvel. Grâce au regard et aux témoignages des artistes et développeurs, pénétrez dans les coulisses et les secrets de l'élaboration du jeu.

03/2021

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Aventure

Game au vert - tome 01

Préparez-vous à la grande aventure que vous offre la nature... Daniel passe sa vie collé à ses jeux vidéo. Alors quand il doit passer quinze jours chez ses grands-parents, à la campagne, sans écran et, pire, sans connexion à un réseau, il a l'impression d'être en enfer. Et ce ne sont pas les jeux de société d'un autre temps qui l'aideront à moins s'ennuyer. Heureusement, son grand-père est un homme plein de ressources. Il se met en tête d'initier le jeune citadin aux petits plaisirs de la nature : faire des ricochets, cueillir des fruits, se baigner dans la rivière... Et quand une mystérieuse femme-louve apparaît pour confier une succession de missions à Daniel, les jeux vidéo paraissent vite bien fades à côté des aventures de " la vraie vie ".

03/2022

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Jeux

L'histoire de la Nintendo 64. La plus américaine des consoles japonaises

Après avoir dominé sans partage l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à une forte concurrence, matérialisée par la PlayStation de Sony. Avec sa console suivante, la Nintendo 64, le constructeur nippon décide à la fois de s'ouvrir à la modernité, en collaborant avec les plus grandes sociétés d'image de synthèse d'Hollywood, tout en conservant quelques anachronismes avec le maintien du support cartouche, préféré au CD-Rom. Un seul objectif : révolutionner l'approche de la 3D dans le jeu vidéo ! Ce pan de l'histoire de Nintendo est ici revisité, revenant sur une console atypique et mise à mal par la PlayStation, mais qui aura abrité des jeux parmi les plus mythiques du paysage vidéoludique (Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, etc.).

02/2023

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Mathématiques (Bac pro)

Maths 2de Bac Pro. Edition 2024

Ce manuel propose tous les outils nécessaires pour mettre en oeuvre les programmes dans l'horaire imparti - Des séances brèves (activité, cours, applications) ciblées sur des capacités précises, pour progresser librement - Deux parcours d'exercices en autonomie dans chaque chapitre pour mettre en oeuvre la différenciation - Des pages "consolidation" avec les principaux savoir-faire - Des pages spécifiques pour travailler les automatismes - 40 tutoriels vidéo pour utiliser les calculatrices TI, Casio, NumWorks, tableur et GeoGebra - Des suggestions d'activités pour la co-intervention - Un apprentissage de l'algorithmique et de la programmation, des activités avec Python (console Python en ligne en partenariat avec VittaScience) - Des escape game pédagogiques pour associer jeu et apprentissageCe manuel est enrichi de ressources numériques gratuites foucherconnect : fichiers TICE, tutos vidéo, corrigés des parcours d'exercices, et accès à la console en ligne Python

04/2024

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Mathématiques

Maths 1re Enseignement scientifique. Tronc commun, Edition 2023

Plus de 700 exercices pour travailler la progressivité des apprentissages - Une ouverture Les maths au quotidien avec une vidéo et 70 exercices interdisciplinaires pour ancrer le chapitre dans le quotidien des élèves - Des rubriques Pour prendre un bon départ et Je consolide mes acquis pour réviser les acquis indispensables - Des pages consacrées à la résolution de problèmes - Pour travailler les automatismes : un dossier en début d'ouvrage et quatre rituels clé en main dans chaque chapitre - Des pages Préparer le contrôle pour réviser en autonomie avec des Cartes Flash, des fiches de révision, des autotests et des Parcours différenciés - Le plus numérique : 100 exercices numériques autocorrigés Sésamath adaptés à chaque chapitre pour réviser ses acquis et travailler des méthodes. - Et dans chaque chapitre, un exercice résolu expliqué en vidéo par All Maths Parnak pour bien comprendre les méthodes essentielles du programme.

04/2023

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Autres collections (9 à 12 ans

Chance et Celsius Tome 3 : Le Défi de l'hypnojeu

- L'emprise effrayante d'un jeu vidéo hypnotisant créé par des criminels, déjouée par des petits héros aux multiples talents. - La nouvelle collection " Romangas " : des planches mangas associées à un texte aéré grâce à des jeux de typographie, le tout pour en faire une première lecture aisée et passionnante. ZZIM, un nouveau jeu vidéo, captive élèves comme professeurs : de nouveaux mondes à explorer et des bonus rares en sont les ingrédients magiques. Mais Ronand, épileptique, y est imperméable. Il est témoin du vol de l'école par de mystérieux individus cagoulés... Avec son amie Vishala, il s'empresse de réveiller Chance et Celsius. Les quatre jeunes héros se lancent alors le plus grand des défis : démanteler l'organisation criminelle qui se cache derrière tout ça. Heureusement, à l'image des personnages virtuels, tous disposent de super-pouvoirs !

01/2022

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Autres personnages

Sam le pompier : Stars du rock en danger

Le groupe de ukulélés de Pontypandy a décidé de prouver à Nicolas que cet instrument est super cool. Ils décident donc de réaliser un clip vidéo génial ! Mais le tournage ne se déroule pas comme prévu : sur leur barque, Martin et Tristan dérivent... les pompiers doivent intervenir !

01/2022

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Livres 3 ans et +

Power Players : Les nouveaux pouvoirs d'Axel

A neuf ans, Axel est fan de jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il délaisse ses écrans pour faire un tour dans le laboratoire de son oncle André, réparateur de jouets. L'endroit renferme d'incroyables secrets. Axel aurait-il sa place dans le monde des jouets ?

11/2020

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Méthodes FLE

Français langue étrangère B1 Livre + didierfle.app. 3e edition

L'authenticité au coeur de l'apprentissage Edito B1, 3e édition : 100 % de nouveaux documents - Un apprentissage actif et pragmatique de la langue avec des documents authentiques (écrit, audio et vidéo). - Une grande liberté et souplesse d'utilisation pour s'adapter à di érentes situations de classe.

04/2023

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Enseignement professionel

Anglais 1re séries technologiques Boarding Pass

Cette méthode d'anglais est adaptée aux besoins des élèves des séries technologiques pour les préparer efficacement aux épreuves du Bac ! Le manuel dédié aux séries technologies propose : - des thèmes variés et motivants ; - une entrée en matière culturelle à l'aide de documents variés ; - des documents divers et authentiques (textes, audio, vidéo) accompagnés, grâce au workbook interactif, de guidages différenciés selon le niveau des élèves ; - des flashcodes pour accéder directement aux fichiers audio destinées à l'élève et faciliter l'entraînement oral ; - une démarche actionnelle omniprésente ; - une préparation complète aux épreuves du Bac dès la classe de 1re. Le eWorkbook devient interactif ! Retrouvez-le en version numérique pour vos élèves, sur ordinateur ou tablette. Grâce au pack livre élève + eWorkbook, accédez directement à ce dernier avec les identifiants imprimés dans chaque ouvrage. Vous y trouverez - des exercices variés et interactifs (QCM, propositions à relier, liste de choix, saisie de réponses...) ; - des ressources audio et vidéo, tous les questionnements de niveau A2+ associés aux documents audio, vidéo et aux Text Files 1 du manuel ; - des exercices de vocabulaire et de grammaire. L'enseignant peut également télécharger : - Le livre du professeur - Les grilles d'auto-évaluation permettant aux élèves d'évaluer à la fin de chaque chapitre les savoirs et savoir-faire qu'ils ont acquis - Les fichiers audio destinés à l'élève (MP3) : podcasts des pages culturelles, exercices de prononciation et exercices des pages Skills training

04/2015

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Grammaire

Ludographie comparée. Essai de grammaire systémique du jeu

Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéos inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l'interaction comme au coeur du langage vidéoludique cette étude introduit et explore une nivelle unité fondamentale de signification, l'interactème, définie comme la plus petite unité d'interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au regard du domaine général du jeu, et permet une approche nouvelle du média prenant en compte sa riche histoire et ses nombreuses variations, génériques, intellectuelles et ludiques. L'ouvrage définit et illustre les dimensions de cette unité, et explore s relations avec les éléments propres au jeu vidéo (la difficulté, le rythme et les récompenses) et avec ceux liés plus largement u sa dimension médiatique (musique, narration, level-design et philosophie) dos ne perspective à la croisée de la linguistique structurale et de la sémiotique. Cet essai de grammaire systémique du jeu vidéo entend créer une passerelle entre différentes disciplines scientifiques et faire dialoguer entre elles les sciences du langage et les game ou play studies. Il s'agit notamment de s'inspirer des acquis de la linguistique moderne afin de proposer un nouveau cadre d'analyse du jeu vidéo, susceptible de s'appliquer à l'ensemble ses manifestations indépendamment de leur origine, de leur âge, de leur genre, de leur propos ou de leurs dispositifs de contrôle.

04/2022

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Récits de voyage

Japoneries d'automne

Au cours de sa vie, Pierre Loti s'est rendu cinq fois au Japon pour des séjours de plusieurs semaines à chaque fois, entre 1885 et 1901. L'archipel nippon lui a inspiré deux romans : le célèbre Madame Chrysanthème (1887) et La Troisième Jeunesse de Madame Prune (1905). C'est entre ces deux oeuvres qu'ont paru les Japoneries d'automne (1889) qui rassemblent des impressions de voyage sur différents sites comme l'indiquent les titres des chapitres : "Kioto, la ville sainte", "Un bal à Yeddo" (bal donné au palais Rokou Meïkan), "Extraaordinaire cuisine de deux vieux" (visite dans la campagne proche de Yokohama), "Toilette d'impératrice" (séjour à Kamakura, ancienne capitale), "Trois légendes rustiques", "La Sainte Montagne de Nikko", "Au tombeau des samouraï " (Loti se rend sur la tombe des fameux quarante-sept samouraïs), "Yeddo" et "L'impératrice Printemps". Cette relation de voyage offre une excellente image du Japon à l'époque de l'ère Meiji où il commence à s'ouvrir. Dans son style admirable, Loti invite le lecteur à le suivre dans son regard qui cherche à comprendre cette civilisation si difficile d'accès. En témoigne cet extrait du chapitre consacré à la montagne de Nikko : "C'est, sous le couvert d'une épaisse forêt, au penchant de la Sainte Montagne de Nikko, au milieu de cascades qui font à l'ombre des cèdres un bruit éternel, - une série de temples enchantés, en bronze, en laque aux toits d'or, ayant l'air d'être venus là à l'appel d'une baguette magique, parmi les fougères et les mousses, dans l'humidité verte, sous la voûte des ramures sombres, au milieu de la grande nature sauvage".

04/2017

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Enseignement secondaire 1er cy

Enseignement moral & civique 3e cycle 4 Vivre ensemble. Cahier d'activités, Edition 2019

Différenciation, débats, entraînement au brevet, révisions. Ce cahier est conforme au nouveau programme 2018 et au nouveau brevet. Avec flashpage, des exercices interactifs autocorrectifs sont également disponibles pour réviser les notions clés d'EMC pour le brevet. Le cahier numérique enseignant à vidéo-projeter est offert pour les adoptants.

06/2019

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Français langue étrangère (FLE

PANORAMA NIVEAU 2. Cahier d'exercices

Méthode de français pour grands adolescents et adultes sur 3 niveaux Chaque niveau comprend : Un livre de l'élève, Un cahier d'exercices, Un livre du professeur, Des cassettes audio, Une vidéo, Un fichier d'évaluation, Et pour l'élève : Un double CD audio ou deux cassettes audio.

03/1999

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Cuisine familiale

Livre de cuisine officiel Minecraft. Assemblez, cuisinez, dégustez !

Découvrez 40 recettes inspirées par le jeu vidéo le plus vendu du monde ! Entrées, plats, desserts, boissons... des recettes pour des joueurs et cuisiniers de tout niveau d'expérience. Apportez une petite touche de Minecraft dans votre cuisine. Il est temps de se rassembler, de cuisiner et de déguster !

09/2023

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Littérature française

La lumière bleue

Nolan est dans le doute. A force de faire des simulations pour essayer d'améliorer la civilisation humaine en danger grâce à un jeu vidéo écologique, Nolan semble avoir plusieurs vies. Il décide de faire une randonnée pour reprendre contact avec la nature. Affronter ses peurs et l'inconnu.

09/2020

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Loisirs

Spécial records. 100 % jeux

250 questions festives pour jouer entre amis et tester sa culture générale : Quel record détient le film Titanic ? Quel est le record mondial de saut en hauteur masculin ? Quel est le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire ? Combien pèse la fleur la plus lourde du monde ?

05/2018