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Le jeu des additions CP/CE2. 4 jeux pour s'entraîner en s'amusant ! Avec 120 cartes

Extraits

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Primaire parascolaire

Le jeu des additions CP/CE2. 4 jeux pour s'entraîner en s'amusant ! Avec 120 cartes

Un jeu de cartes pour s'entrainer à calculer et à mémoriser les tables d'addition tout en s'amusant du CP au CE2. Avec 120 cartes, 4 règles du jeu, pour 1 à 5 joueurs.

05/2020

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Primaire parascolaire

Le jeu de lecture CP. 5 jeux pour s'entraîner à lire en s'amusnt ! 120 cartes

Un jeu de cartes pour s'entrainer à lire tout en s'amusant au CP. Avec 120 cartes, 5 règles du jeu, pour 1 à 6 joueurs.

05/2020

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Primaire parascolaire

Le jeu d'anglais CP/CE2. 5 jeux pour apprendre l'anglais en s'amusant !

Des jeux de cartes pour apprendre l'anglais dès le CP tout en s'amusant : 120 cartes, 5 règles du jeu pour 1 à 4 joueurs.

01/2020

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Développement personnel

Je retiens ce que je veux, quand je veux ! 35 jeux et exercices pour entraîner et booster votre mémoire

Pour mémoriser des contenus ludiques ou au contraire très sérieux, pour se faire plaisir ou parce que cela nous est imposé, pour se construire à partir d'échanges, de livres, de voyages, de manuels... cet ouvrage est l'outil indispensable pour retenir à coup sûr tout ce que vous voulez, quand vous voulez ! Les auteurs, Gaël Allain, docteur en psychologie cognitive et spécialiste de la gestion de la charge mentale, et Vincent Delourmel, mnémoniste qui compose des numéros spectaculaires destinés à bluffer le public, vous proposent de manière ludique et efficace différentes stratégies de mémorisation qui reposent sur de solides bases scientifiques et ont été éprouvées sur le terrain, en France et à l'étranger. A l'aide de nombreux tests et exercices vous apprendrez pas à pas à gérer astucieusement votre charge mentale et serez capables de retenir et de restituer facilement des informations dans toutes les situations possibles, avec ou sans support physique et face à différentes formes d'informations, des plus concrètes aux plus abstraites (prénoms, noms, chiffres, nombres, concepts, vocabulaire, savoirs encyclopédiques et/ou techniques...).

04/2016

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Retz

Des jeux pour s'entraîner à raisonner

Présentés dans un ordre croissant de difficulté, les exercices-jeux permettent de s'entraîner sur différentes compétences mathématiques : combiner plusieurs éléments, anticiper et prévoir ; transformer, décoder, partager, orienter, aligner ; raisonner de façon abstraite...

01/2024

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Retz

Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison

Des activités amusantes qui permettent d'aborder : la phrase (affirmative, négative, interrogative) ; le nom, l'adjectif, le verbe, le pronom personnel ; les accords en genre et en nombre ; le sujet du verbe et son complément ; l'organisation du temps (passé, présent, futur) ; les formes conjuguées des verbes.

01/2024

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Football

Football : s’entraîner en s’amusant pour petits et grands

Jeune joueur à Noeux-les-Mines sous la direction de coachs autoritaires et inventifs puis à Valenciennes, Boulogne-sur-Mer et Paris FC, clubs qui lui permirent de connaître le rythme pro. L'auteur a toujours retenu du savoir-faire d'entraîneurs tels que Robert Domergue (USVA), André Cheuva (LOSC et USB), José Arribas (FC Nantes et LOSC) et Gérard Houiller (DTN et Liverpool) avec qui il délivrait les diplômes d'Educateur 1er degré pour la ligue du Nord. A l'île de la Réunion (de 1980 à 1988), où son savoir-faire attira l'attention, il encadra plusieurs stages d'éducateurs, avec "sévérité" disaient certains. C'est à son retour en métropole, puisque l'auteur préparait tous ses entraînements sur fiches qu'il conservait, que son épouse et sa fille lui dirent ironiquement "Fais-en des livres". C'était parti, le virus de l'écriture était là : "Football 200 jeux à thèmes" tomes 1 et 2 ; "Football 220 jeux pour tout effectif " et aujourd'hui "S'entraîner pour petits et grands en s'amusant". A 78 ans, l'auteur vadrouille toujours sur les terrains pour aider les éducateurs demandeurs... en s'amusant à entraîner petits et grands. C'est une joie de vivre, comme il dit souvent, qu'il espère connaître encore longtemps.

08/2021

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Livres-jeux

Le jeu du citoyen CM1-CM2. 5 jeux pour apprendre à vivre ensemble, 120 cartes

Un jeu de cartes pour bien vivre ensemble et apprendre les règles de vie tout en s'amusant. 120 cartes, 5 règles du jeu, de 2 à 6 joueurs.

08/2021

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Primaire parascolaire

J'apprends les multiplications autrement. 10 cartes mentales pour apprendre facilement les tables de multiplications, 120 cartes à jouer pour s'entrainter en s'amusant

Une méthode ludique et efficace pour mémoriser facilement et avec plaisir les multiplications ! Découvrez une méthode d'apprentissage différente qui permettra à votre enfant de mémoriser à long terme ses tables de multiplication. Des histoires à raconter en carte mentale, pour mémoriser simplement les résultats des opérations Des cartes effaçables pour tester ses connaissances Des jeux et des activités pour réviser et mémoriser durablement Des cartes à jouer pour s'entraîner de manière ludique Les cartes mentales, c'est quoi ? C'est un formidable outil qui facilite l'apprentissage. Les cartes stimulent les deux hémisphères du cerveau et aident à faire le lien entre les notions, pour une meilleure compréhension et assimilation des informations.

06/2019

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Primaire parascolaire

Le jeu du calcul mental CM1/CM2. Avec un plateau de jeu et 120 cartes

Un jeu de cartes pour s'entrainer en calcul mental en CM1-CM2 tout en s'amusant : 120 cartes, 4 pions, un dé, un plateau de jeu pour 2 à 4 joueurs.

01/2020

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CP

125 jeux avec Loup pour réviser et s'amuser en vacances. Du CP vers le CE1

Toutes les notions du programme abordées dans 125 jeux conçus avec des enseignants.

05/2023

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Livres-jeux

120 jeux pour s'amuser !

120 jeux variés et leur solution pour s'amuser avec des : labyrinthes, jeux des erreurs, point par point, intrus cachés, objets à relier, mots mêlés, rébus...

02/2022

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CE2

100 Jeux de vacances Sami et Julie du CE2 au CM1. Pour réviser tout en s'amusant ! Avec 1 crayon

100 Jeux de vacances pour s'amuser avec Sami et Julie ! Retrouvez Sami et Julie dans ce grand cahier spécial jeux d'été qui fera le bonheur des jeunes vacanciers : Plus de 100 jeux variés et richement illustrés : jeux de mots (mots codés, phrases mystères, mots fléchés, mots croisés...), jeux de maths et de logique (coloriages magiques, points à relier, suites logiques, pyramides mathématiques, jeux d'addition, de soustraction et de multiplication...), jeux des différences, labyrinthes, sudokus, charades... , et aussi jeux d'anglais ! Des jeux à la fois ludiques et éducatifs, qui stimulent le sens de l'observation, la réflexion et la concentration, et qui font réviser tout en s'amusant. Des doubles pages à thème qui raviront les enfants de 8-9 ans : l'espace, les records des animaux, l'antiquité, la nature, les chateaux hantés... Toutes les solutions en fin d'ouvrage.

05/2023

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Langues

Le jeu d'anglais CM1-CM2. Avec 1 plateau de jeu, 120 cartes, 4 pions et 1 dé

Un jeu de cartes pour s'entraîner en anglais tout en s'amusant. 120 cartes, 4 pions, 1 dé, un plateau de jeu. De 2 à 4 joueurs.

05/2021

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Multi-matières

100 super jeux pour le CP

Plus de 100 jeux sur tout le programme pour travailler toute l'année en maths et en français !

06/2021

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Scrabble

200 nouveaux jeux pour s'entraîner au Scrabble

Des jeux variés, déclinés sur 3 niveaux. Nul besoin d'être un joueur émérite ou de fréquenter les clubs de Scrabble pour s'amuser avec ces jeux. Sans jargon, ni techniques complexes, ces grilles sont immédiatement jouables et divertissantes comme peuvent l'être des grilles de Sudoku. En fin d'ouvrage, 10 grilles "diaboliques" pour les amateurs de jeux corsés qui veulent avoir "le dernier mot" .

07/2021

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Retz

Des jeux pour entrainer son esprit logique

Ces exercices-jeux permettront aux enfants : de renforcer leurs compétences de lecteurs ; d'entraîner différentes stratégies de lecture (indices explicites et implicites) ; de s'initier aux tableaux à double entrée ; de développer logique et raisonnement ; de stimuler leurs capacités d'inhibition.

01/2024

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Primaire parascolaire

Mémo effaçable addition et soustraction CP-CE1-CE2

Poster plastifié avec les tables d'addition. A utiliser avec un feutre effaçable pour s'entrainer à faire des additions et des soustractions en ligne et en colonne. A partir du CP.

01/2021

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Loisirs et jeux

Mes jeux de vacances du CP au CE1. 100 jeux pour réviser !

Plus de 100 jeux rigolos et surprenants pour réviser le programme de français et de maths du CP ! Avec les animaux stars d'Une saison au zoo, on ne s'ennuie jamais !

05/2020

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Mathématiques

Jeux de Maths CP avec Kim et Tom

Apprendre à calculer pas à pas, c'est facile avec Kim et Tom ! Ce jeu de cartes "Je calcule pas à pas" propose 6 jeux différents pour apprendre à calculer en CP tout en s'amusant ! Les jeux permettent de réviser le programme de CP de manière ludique, addition et soustraction seront maitrisées sur le bout des doigts 120 cartes, 2 à 4 joueurs.

06/2023

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Multi-matières

Mes jeux du CE2. Français, maths, anglais

Des jeux de cartes CE2 pour s'entrainer en français, maths et anglais tout en s'amusant. Avec 120 cartes, 8 règles du jeu, pour 1 à 4 joueurs.

05/2023

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Multi-matières

Mes jeux du CP. Lecture, maths, anglais

Des jeux de cartes CP pour s'entrainer en lecture, maths et anglais tout en s'amusant. Avec 120 cartes, 10 règles du jeu, pour 1 à 4 joueurs.

05/2023

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Loisirs

LA BIBLE DES JEUX DE CARTES. REGLES ET DEROULEMENT DE 150 JEUX DE CARTES

La bible des jeux de cartes est un guide complet aux explications claires et accessibles à tous. Vous y trouverez les règles, le déroulement et des variantes de 150 jeux de cartes, classés par niveaux de difficulté et par types de jeux. En famille, entre amis ou en solo, découvrez le plaisir de jouer aux cartes, le langage des cartes et des anecdotes sur l'histoire des cartes à jouer ! A vos cartes, prêts, donnez !

10/2019

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Supports pédagogiques

Cap Maths 2e Cycle, CP-CE. 24 activités avec plusieurs niveaux de jeu

Le cédérom complète les outils d'enseignement déjà disponibles pour le CP et le CE1. Il reprend certaines situations en favorisant le travail autonome de l'élève et en exploitant l'interactivité permise par l'ordinateur. Les activités proposées peuvent être utilisées à plusieurs fins : se substituer à des moments d'apprentissage proposés dans Cap maths, notamment pour les classes à cours multiples ou pour les classes hétérogènes; offrir des modalités de soutien pour des élèves en difficulté; favoriser l'entraînement individualisé des élèves ; permettre à certains élèves d'approfondir leurs apprentissages. Avec les mêmes objectifs, il peut intéresser des enseignants qui ne sont pas utilisateurs de la méthode Cap maths. Certaines activités sont exploitables en Grande Section et au CE2.

08/2007

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Yoga

Le yoga en s’amusant. 50 cartes pour se détendre !

Imite les positions prises par les adorables animaux dessinés sur les 50 cartes de ce coffret pour effectuer tes premiers mouvements de yoga ! Les explications au verso des cartes et sur le petit livret à l'intérieur du coffret te permettront de réaliser facilement les 50 poses décrites. Une manière fun et ludique de s'exercer en s'amusant, seul, en famille ou entre amis.

06/2023

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Jeux

Les apéro-cartes Spécial séries 100% jeux. Avec 80 cartes

160 questions pour jouer entre amis et tester vos connaissances sur les séries du monde entier ! Quiz, Devinettes, Vrai ou faux ? Cherchez l'intrus, Qui suis-je ? 80 cartes, Un livret avec les réponses.

05/2021

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Français

S'entraîner à mieux lire CE1-CE2

Un cahier d'entrainement pour lire mieux et plus vite des phrases de plus en plus longues. Avec des exercices de forces progressives, des corrigés détachables et un tableau des progrès.

03/2023

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Multi-matières

Mes jeux du CE1. Français, maths, anglais

Des jeux de cartes CE1 pour s'entrainer en lecture, maths et anglais tout en s'amusant. Avec 120 cartes, 9 règles du jeu, pour 1 à 4 joueurs.

05/2023

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Français

S'entraîner avec Arsène et Lulu. Français CP

Une nouvelle collection de cahiers de soutien ludique avec de nombreuses énigmes à résoudre ! Conçu par des enseignants, ce cahier disciplinaire permet à l'enfant d'approfondir les notions fondamentales du français de manière ludique et stimulante. Dans ce cahier destiné aux élèves de CP, l'enfant part à l'aventure en compagnie d'Arsène et de la petite souris Lulu. En parcourant les 13 chapitres richement illustrés, l'enfant découvre l'histoire de la disparition de Lulu, et aide Arsène à la retrouver ! Chaque chapitre permet de relever des défis afin de résoudre l'énigme finale en fin d'ouvrage. Chaque chapitre est structuré par : Une page de lecture : à travers un épisode très illustré de l'aventure d'Arsène et Lulu, l'enfant découvre la notion du chapitre. Une double page d'entraînement : grâce à des rappels de cours clairs et synthétiques et des exercices variés et progressifs sur le thème du chapitre, l'enfant approfondit sa compréhension de la notion, et s'entraîne. Un exercice bilan concluant le chapitre : sous forme de défi à résoudre, l'enfant obtient un mot ou un code qui lui permettra de résoudre l'énigme finale à la fin de l'histoire ! 5 titres en français pour le primaire. En + : Tous les corrigés détachables au centre du cahier ! Des tableaux récapitulatifs de conjugaison Imprimé en France

03/2023

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Français

S'entraîner avec Arsène et Lulu. Français CE2

Une nouvelle collection de cahiers de soutien ludique avec de nombreuses énigmes à résoudre ! Conçu par des enseignants, ce cahier disciplinaire permet à l'enfant d'approfondir les notions fondamentales du français de manière ludique et stimulante. Dans ce cahier destiné aux élèves de CP, l'enfant part à l'aventure en compagnie d'Arsène et de la petite souris Lulu. A travers 13 chapitres richement illustrés, l'enfant suit l'histoire suivante : Arsène et Lulu découvrent un robot dans les affaires du grand-père. Mais celui-ci est cassé... Aide Arsène et Lulu à le réparer ! Chaque chapitre permet de relever des défis afin de résoudre l'énigme finale en fin d'ouvrage. Chaque chapitre est structuré par : Une page de lecture : à travers un épisode très illustré de l'aventure d'Arsène et Lulu, l'enfant découvre la notion du chapitre. Une double page d'entraînement : grâce à des rappels de cours clairs et synthétiques et des exercices variés et progressifs sur le thème du chapitre, l'enfant approfondit sa compréhension de la notion, et s'entraîne. Un exercice bilan concluant le chapitre : sous forme de défi à résoudre, l'enfant obtient un mot ou un code qui lui permettra de résoudre l'énigme finale à la fin de l'histoire 5 titres en français pour le primaire. En + : Tous les corrigés détachables au centre du cahier ! Des tableaux récapitulatifs de conjugaison Imprimé en France

03/2023