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Ora

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Ora

Chez les Sylvains, la Kisha fait des ravages et ceux qui la fument ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes. A Dumn, l'empereur manoeuvre pour convaincre les Hommes d'entrer en guerre contre les Elfes. Le maître ogham Alorenn, consciente de la menace, tente d'unir les clans mais elle se heurte aux siens. Elle recevra une aide inespérée en la personne d'Ora, l'ancienne porteuse du crystal vert.

09/2022

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Livres-jeux

Ora...

A partir de 10 ans, sans modération ! Prends les rênes de ton aventure. Tes choix forgeront ton destin ! Pas besoin de dés, de connexion internet ni d'accessoires supplémentaires. Dans ce quatrième opus palpitant, tu pourras incarner jusqu'à dix personnages différents (héros et antagonistes) pour sauver la ville de New York. Plongez encore plus profondément dans notre univers grâce aux musiques officielles d'Ora disponibles via le livre. Ce trésor ludique inclut un album de 22 chansons, des posters, des dessins dédicacés et bien plus encore ! Une nouvelle façon de jouer t'attend. Prêt à relever le défi de l'acte XX ?

02/2025

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Kia Ora

L'adrénaline fait battre notre coeur à tout rompre, nous donne les moyens de nous dépasser et nous fait ressentir les choses à 100%. Jehb a parcouru le monde, visité les sites les plus impressionnants et a fini par poser ses valises dans la "capitale mondiale des sports extrêmes" : Queenstown, en Nouvelle-Zélande. Depuis près d'un an, il y croque la vie à pleines dents, réalisant ses rêves les plus fous. Sur ces terres, il a enfin l'impression d'avoir trouvé un endroit où il se sent bien. Mais son visa arrive à échéance. Heureusement, son ami Tanoai a peut être une solution : Heiiti. La jeune femme, dans une impasse, risque de tout perdre. Motivée à s'en sortir, elle serait prête à bafouer ses valeurs et accepter de tromper les services de l'immigration. Tout les oppose mais ils vont devoir apprendre à cohabiter ensemble. Pourtant, il se pourrait que leurs secrets les rattrapent...

09/2021

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Albums 3 ans et +

Ora so

Et si un caprice se transformait en une aventure magique pour découvrir l'origine des objets ? C'est l'histoire de la petite Flora qui ne veut pas enfiler son pantalon. Maman n' est pas contente et lui demande de faire vite. Flora essaie, mai l'un de ses petits pieds ne sort pas. Elle réessaie, mais il ne sort toujours pas. Elle décide alors de partir à sa recherche. Elle se glisse dans le pantalon et découvre un monde inconnu. Un monde qui lui fait prendre conscience d'où vient le pantalon, le tissu, les poches, le bouton et du fait que beaucoup de personnes travaillent pouyr qu'elle puisse le mettre...

09/2023

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Fantasy

Motu'ora

La floraison approche. Comme à chaque décennie, l'immense flotte de Vaks, ces arbres-bateaux majestueux, foyers nomades du peuple Orilien aux yeux aussi bleus que l'océan, regagne son île, la magnifique Motu'ora, pour quelques jours d'escale. Sur chacun des trente-trois navires végétaux, un élu est désigné. Ils auront dix ans pour élever un nouveau Vak, seuls sur l'île qu'ils connaissent à peine. Au bout de ces dix années, ils recevront l'illumination qui leur permettra de s'élever au rang des Eclairés, ces sages garants de l'Histoire Orilienne... C'est ainsi que les choses se déroulent depuis des siècles sur ce territoire paisible où les Oriliens ne font qu'un avec la nature, sans jamais avoir connu le moindre conflit. C'est ainsi que les choses auraient dû se passer pour encore de nombreux siècles... Si seulement ce navire inconnu, un navire étrange au bois mort, au capitaine mystérieux dont l'oeil d'un bleu glacial terrifie son équipage, n'était pas parvenu à accoster sur leur île, introuvable pour tout étranger et protégée d'un récif coralien colossal... Les trente-trois élus se retrouvent seuls, confrontés à ces étrangers agressifs déterminés à prendre de force les ressources précieuses de leur île... Seuls, à moins que l'illumination ne lève le voile sur les mystères de leur existence... et de celle du capitaine à l'oeil bleu...

11/2024

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Ora... Volume 1

Livre-jeu jouable dès 10 ans sans modération. Gère ton aventure. Tes choix feront la différence ! Pour jouer à ce livre, tu n'as pas besoin de dés, ni de connexion internet, ni d'autres accessoires. SYNOPSIS Une aventure authentique subdivisée en une multitude de chemins... Deviendras-tu l'élu(e) et un(e) héros/héroïne malgré toi, comme nos protagonistes ? Seras-tu capable de parcourir cette histoire, telle un labyrinthe, jusqu'au bout et atteindre l'acte V (5) ? Alors tente ta chance !

06/2022

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