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Alfred Elton Van Vogt

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Science-fiction

A la poursuite des Slans

Jommy Cross, neuf ans, est pourchassé par l'humanité entière, qui a juré sa perte. Car il est un Slan, un mutant télépathe doué de capacités surhumaines. Le dictateur président Kier Gray et son âme damnée, John Petty, le chef de la police secrète, le traquent sans merci. Les Slans sont-ils vraiment des êtres cruels issus de l'imagination démente d'un savant fou ? Jommy sait qu'il n'est pas un monstre et il le prouvera, s'il parvient à survivre assez longtemps...

11/1976

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Science-fiction

A la poursuite des Slans

Jommy Cross, neuf ans, est pourchassé. L'humanité a juré sa perte. Car Jommy est un Slan, un mutant télépathe doué de capacités surhumaines. Le dictateur président Kier Gray et son âme damnée, John Petty, le chef de la police secrète, le traquent sans merci. Les Slans sont-ils vraiment des êtres cruels issus de l'imagination démente d'un savant irresponsable ? Sont-ils les tortionnaires dont on raconte encore les exactions avec des frissons d'horreur ? Jommy refuse de s'y résoudre. Il n'est pas un monstre et le prouvera, grâce à l'héritage fabuleux que lui a légué son père. Mais il lui faut d'abord survivre et grandir en dépit de ceux qui lui veulent du mal...

01/2001

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Science-fiction

Les joueurs du A

La fin du Monde des À semblait avoir laissé Gilbert Gosseyn maître de la situation. C'est alors que vont se révéler les participants du jeu d'échecs cosmique dont il n'était qu'un pion inconscient. D'abord le Disciple, personnage impitoyable dont la substance est faite d'ombre - ensuite Enro le Rouge, dictateur du "Plus grand empire", qui s'apprête à asservir l'univers entier. Enfin le joueur inconnu qui a manipulé Gosseyn et l'a forcé à assumer un destin qui n'était pas le sien. Mais Gilbert Gosseyn existe-t-il encore ? N'occupe-t-il pas désormais le corps du faible et pusillanime prince Ashargin ?

05/1974

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Science-fiction

Les joueurs du A

La fin du Monde des A semblait avoir laissé Gilbert Gosseyn maître de la situation. C'est alors que vont se révéler les participants du jeu d'échecs cosmique dont il n'était qu'un pion inconscient.

11/2001

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Science-fiction

Les Joueurs Du A

Gilbert Gosseyn n'est plus une victime. Grâce à sa maîtrise du A, il a appris à se servir de son cerveau second et il est bien décidé à démasquer les acteurs d'un obscur complot dont les ramifications ne cessent de s'étendre. Une partie d'échecs cosmique dont l'enjeu n'est autre que la survie du système solaire... Si deux des participants de ce jeu mortel se révèlent, le troisième, lui, reste une énigme. Un mystère d'autant plus difficile à percer que Gosseyn occupe désormais le corps du faible et pusillanime prince Ashargin.

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Science-fiction

A la poursuite des Slans

L'humanité compte parfois des génies qui sont admirés et respectés. Mais qu'arriverait-il si, au sein de la race humaine, se développait une autre race, d'un niveau mental infiniment supérieur, celle des Slans ? Ne seraient-ils pas craints, haïs, pourchassés puisque supérieurs et donc redoutables ? Pourtant, le Slan, c'est l'avenir de l'homme, le prochain stade de son évolution. Voici son histoire à travers celle de ses membres les plus parfaits, Jommy Cross et la belle Kathleen, traqués, pourchassés, par la planète entière et cependant triomphants car rien ne peut arrêter l'évolution inéluctable de l'humanité.

09/1977