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Documentaires jeunesse

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Photographies de Marc Riboud.

11/2011

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Beaux arts

La vraie image. Croire aux images ?

Qu'est-ce qu'une vraie image ? Poursuivant son étude de la signification de l'image dans la culture occidentale, Hans Belting interroge ici notre besoin fondamental d'images vraies et authentiques, susceptibles de rendre compte et de reproduire la réalité telle qu'elle est. Il montre que notre compréhension de l'image est marquée, aujourd'hui encore, par une survivance de notions religieuses : la foi chrétienne a joué en Occident un rôle formateur de l'identité et de la conscience et nous avons intériorisé les tentatives sans cesse recommencées d'une définition de l'image qui se sont accomplies dans son orbe. Plutôt que de dérouler une histoire linéaire, l'auteur procède ici par sondages, en pointant son attention sur deux moments clés, deux accélérations critiques où la culture européenne franchit à chaque fois un seuil : la fin de l'Antiquité d'abord, où la question de l'image est l'enjeu de débats philosophiques autour de la double nature du Christ ; la période de la Réforme ensuite, où la traduction de la Bible en langue vulgaire et sa diffusion par l'imprimerie entraînent comme une dévalorisation ontologique de l'image, contrainte de se replier désormais du côté de l'art et des théories esthétiques. La tradition religieuse des images, avec la part irréductible faite à la croyance, est donc bien davantage qu'un simple prélude naïf de leur complexité moderne. Dans La vraie image, Hans Belting tend magistralement l'arc qui relie l'aube des Temps nouveaux à notre époque contemporaine, en tissant des rapports inaperçus entre histoire de la religion, des images et des idées. A ce titre, le livre apparaît comme l'indispensable complément à ses deux précédents ouvrages, Image et culte (Cerf, 1998) et Pour une anthropologie des images (Gallimard, 2004).

10/2007

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Littérature française

Veritatis imago. Une image de la vérité

Et si on mettait un psychothérapeute face à une intelligence artificielle, basée sur la technologie actuelle ? Serait-ce une confrontation intéressante ? C’est ce qui arrive à Marc Vermont, héros malgré lui d’une aventure haletante teintée de philosophie non dénuée d’émotion et de sentiments. Saisissez une opportunité de vous pencher sur le destin de l’humanité et son évolution, face aux derniers avancements de l’informatique.

02/2021

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Histoire de la danse

Quand l'image performe - Comment imager la danse et comment. Comment imager la danse et comment faire danser l'image

Ce livre regroupe un ensemble d'articles écrits depuis plus de vingt ans, la plupart publiés en ligne et quelques inédits. Il prolonge l'expérience menée en tant qu'enseignant à l'Ecole nationale supérieure de la Photographie (ENSP) d'Arles, dans le séminaire "? Danse, Performance, Images ? ". Il met en lien la photographie, le plus dynamique des arts visuels, avec danse et performance, tenant le même rôle au sein des arts vivants. La double question fondamentale à l'origine de ce livre ? : comment imager la danse et faire danser l'image ?? Aux marges des sciences humaines, entre arts vivants et arts plastiques, chorégraphes et plasticiens installent d'autres scènes pour le corps. L'image performative, qui assume ses tâches documentaires, en fictionnalise aussi les effets. Explorant toutes sortes de champs, elle n'est pas une image spécialiste, elle se nourrit au plus près des effets de corps et des expériences du genre dont elle renouvelle les avancées. Certaines tentatives chorégraphient l'oeuvre d'art et l'exposition. Les protocoles qu'elle instaure dressent d'autres cartographies jusqu'à des formes opératiques. Elle offre d'autres instances incarnées de nomination du monde. Christian Gattinoni est membre de l'Association internationale des critiques d'art (AICA), rédacteur en chef de la revue en ligne www. lacritique. org et conseiller artistique du festival Fictions documentaires. Aux Nouvelles éditions Scala, il a notamment publié Histoire de la critique photographique (avec Yannick Vigouroux), Danse et art contemporain (avec Rosita Boisseau) et Danse contemporaine et opéra.

05/2023

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Informatique

L'image numérique. Générez, traitez et exploitez vos images

Ce livre s'adresse à toute personne graphiste ou non graphiste ayant besoin de créer, de manipuler des images numériques ou numérisées et de les publier. Il vous permettra d'acquérir les connaissances indispensables pour la création, la modification et l'exploitation des images numériques. Que vous soyez un artiste qui peint des oeuvres sur Photoshop à l'aide d'une palette graphique, un dessinateur en bâtiment qui réalise des rendus photo-réalistes à partir de Revit, un rédacteur qui illustre des dossiers à l'aide d'une banque d'images ou un étudiant en arts graphiques qui découvre le monde de la PAO (Publication assistée par Ordinateur), ce livre vous donnera les clés pour exploiter au mieux vos images. Vous découvrirez tout d'abord les différents types d'images (matricielles et vectorielles), les notions relatives à la couleur, à la résolution... Le chapitre suivant est dédié à la création d'images. Il aborde des notions liées à la photographie (composition, prise de vue, profondeur de champ), à l'acquisition et au scan d'images ainsi qu'à la conception d'images à partir de logiciels de CAO/DAO. Vous verrez ensuite comment modifier les images (changer la résolution, recadrer l'image, changer de mode colorimétrique...) et toutes les notions à connaître pour pouvoir les imprimer de façon optimale. Un chapitre est consacré au droit à l'image. Vous y trouverez les informations pour protéger vos images, y compris sur les réseaux sociaux, comment être en conformité avec la loi si vous avez besoin d'exploiter des images qui ne vous appartiennent pas et comment respecter le droit à l'image lorsque vous souhaitez utiliser l'image de personnes ou d'oeuvres d'art. Pour finir, vous apprendrez à "lire" une image, à lui donner un sens afin d'être en mesure de transmettre un message ou une émotion à travers vos documents. Ce livre n'a pas comme objectif de vous apprendre à utiliser un logiciel particulier. Cependant, les outils présentés dans certains chapitres sont largement répandus dans les milieux professionnels, les notions abordées restent généralistes et pourront être appliquées à n'importe quel autre logiciel de même type, moyennant quelques différences d'interface et de fonctionnement.

11/2019

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Loisirs et jeux

Licornes. Avec 1 pinceau

Dans ces jolis tableaux, la peinture est cachée sous les motifs. Il suffit d'un pinceau et d'un peu d'eau pour faire apparaître les couleurs comme par magie. Et quand les couleurs primaires se mélangent, c'est encore plus étonnant ! Pour un joli résultat, rincez le pinceau dans l'eau entre chacun des contours et changez régulièrement l'eau du verre. Les pages perforées permettent de colorier les tableaux un à un, puis de les afficher ou de les offrir.

11/2019

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Loisirs et jeux

Mes jeux de grilles. 40 cartes et 1 feutre

Loto, mots en escalier, labyrinthes de lettres et de chiffres, pixels, sudokus, codage... 70 jeux de grilles et leurs solutions pour remuer ses méninges en s'amusant. Un feutre effaçable, une boîte pupitre à transporter partout et 40 cartes plastifiées recto-verso.

06/2019

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Loisirs et jeux

Labyrinthes

Fils emmêlés, fausses pistes, zigzag... Pour trouver la sortie, il faut être malin ! 70 labyrinthes et leurs solutions pour apprendre à se repérer dans l'espace.

06/2019

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Loisirs et jeux

Mon livre d'activités licornes. Des cartes détachables et plus de 300 stickers avec 5 crayons empilables

Bienvenue dans le monde magique des licornes ! Utilise ce livre selon ton inspiration. Colorie, dessine, colle des stickers... Il n'y a pas d'instructions sur la première partie, pour que tu puisses laisser libre cours à ton imagination. Détache les cartes de la seconde partie et personnalise-les à ta façon pour créer l'univers magique des licornes.

06/2019

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Loisirs et jeux

Chevaux

Très utilisés dans les écoles, les mandalas favorisent la concentration, la symétrie et la répétition. Cette série développe une approche ludique et colorée des mandalas, avec des contours en couleurs sur toutes les pages et des dessins adorables. Les pages sont détachables pour pouvoir les colorier un à un, les afficher ou les offrir. Les parents y trouveront l'histoire des mandalas et des conseils pour aider leur enfant à réaliser ses premiers mandalas.

06/2019

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Loisirs et jeux

Bord de mer

Le pixel art est une technique de dessin qui utilise des carrés, à la manière des pixels des premiers jeux vidéo. Avec des dessins simples et un nombre limité de couleurs, les enfants vont apprendre à se repérer et à suivre des consignes sur un quadrillage. Une activité ludique dont ils raffolent, utilisée dans les écoles pour démarrer l'initiation à la programmation numérique et créer des moments de calme. 27 tableaux à colorier, 5 tableaux à inventer, un jeu de grilles et des pages détachables pour afficher ou offrir ses tableaux.

06/2019

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Loisirs et jeux

Les licornes

Cornes et sabots dorés, arc-en-ciel, crinière féérique... Les jeunes enfants vont découvrir l'univers magique des licornes grâce à de jolies illustrations à compléter avec des gommettes géométriques. Voilà un moyen ludique pour apprendre les formes et les couleurs, et pour enrichir son vocabulaire.

01/2021

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Loisirs et jeux

Les pirates

Ile des pirates, coffre au trésor, bateau de pirates... Les jeunes enfants vont découvrir les pirates grâce à de jolies illustrations à compléter avec des gommettes géométriques. Voilà un moyen ludique pour apprendre les formes et les couleurs, et pour enrichir son vocabulaire.

01/2021

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Loisirs et jeux

Mon grand cherche et trouve. Avec plein de choses à colorier

Un très grand livre avec plein de choses à chercher et à colorier : 92 scènes en doubles-pages sur des thématiques variées, avec de nombreux détails et un intrus à trouver. Se concentrer, compter, observer, apprendre du vocabulaire en s'amusant : voilà des heures d'occupation garanties pour les vacances, le week-end ou les jours de pluie !

06/2018

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Loisirs et jeux

Mes petits jeux à emporter partout. Avec 65 jeux et 1 feutre

65 jeux et leurs solutions - Bataille navale, crosscram, calculs croisés, morpion, anagrammes, sudoku, loto, pyramides, petit bac, solitaire, mots en escalier... 40 cartes plastifiées recto verso ; un feutre effaçable ; une boite pupitre à transporter partout.

08/2018

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Livres 3 ans et +

Mon livre sonore animaux

"Cocorico ! Dès le lever du soleil, le coq réveille toute la ferme. Dans la prairie, les mésanges zinzinulent et la famille canard se dandine près de la mare..." Avec ce livre, les jeunes enfants vont partir à la découverte des animaux et de leurs habitats. Ils vont pouvoir s'amuser à imiter leurs cris grâce à 54 boutons sonores. Appuie d'abord sur le bouton en bas de chaque page pour activer les sons !

09/2020

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Livres 0-3 ans

Les amis du Père Noël

Un imagier pour faire connaissance avec les amis du Père Noël et découvrir la magie de Noël. Les enfants vont adorer changer le sens des sequins pour les faire briller.

11/2019

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Livres 0-3 ans

Joyeux Noël

Un imagier pour découvrir les premiers mots et la magie de Noël. Les enfants vont adorer changer le sens des sequins pour les faire briller.

11/2019

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Livres sonores

Mon atlas sonore. Cherche et trouve, avec 180 sons

Ce livre extraordinaire propose aux jeunes enfants de découvrir les continents et les pays qui les composent avec 180 puces sonores ! Les animaux d'Afrique, les déserts, les constructions des Incas, les igloos des Inuits, la forêt amazonienne, les étranges animaux d'Australie... 7 doubles-pages présentent les continents. Les puces sonores prononcent le mot, pour l'associer à son illustration, avant de faire entendre un son. Et en plus, sur chaque double-page, un quiz sonore invite l'enfant à chercher des images dans l'illustration. S'il appuie sur la bonne réponse, une musique retentit. Le jeu est aléatoire et concerne toutes les images de la page. Un superbe livre pour découvrir la planète.

11/2022

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Loisirs et jeux

500 jeux et activités

Jeux d'observation, énigmes, labyrinthes, sudokus, mots croisés, jeux de lettres et de chiffres, coloriages, jeux des différences, pyramides, cherche et trouve... En tout, plus de 500 jeux et leurs solutions pour s'amuser pendant des heures.

03/2019

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Documentaires jeunesse

Mon encyclo des animaux

Une encyclopédie pour découvrir le monde fascinant des animaux. Plus de 600 photos et, pour chaque animal, une fiche d'identité, un portrait, une information étonnante et un quiz. Après avoir téléchargé l'application gratuite ARzone, il suffit de placer le téléphone au-dessus du livre pour découvrir les vidéos des animaux dans leur environnement naturel. 50 vidéos à regarder sur un smartphone.

03/2020

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Peinture et dessin

Ferme. Avec 1 pinceau

Dans ces jolis tableaux, la peinture est cachée sous les motifs. Il suffit d'un pinceau et d'un peu d'eau pour faire apparaître les couleurs comme par magie. Et quand les couleurs primaires se mélangent, c'est encore plus étonnant ! Pour un joli résultat, rincez le pinceau dans l'eau entre chacun des contours et changez régulièrement l'eau du verre. Les pages perforées permettent de colorier les tableaux un à un, puis de les afficher ou de les offrir.

01/2021

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Livres sonores

Mon imagier

La crèche, le chantier, les jeux du parc, la ferme, la ville, les objets de la maison et les instruments de musique. Dans cet imagier tout en photographies, les enfants vont découvrir les animaux dans 7 environnements. Les 50 puces sonores vont leur permettre d'associer les bruits aux images : une joyeuse façon d'apprendre du vocabulaire tout en développant la motricité main/oeil des tout-petits.

09/2023

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Livres sonores

Mes premiers mots. Mon livre sonore

Pin-pon pin-pon ! La ville est bruyante et très animée. Tu entends le camion de pompier et les klaxons des voitures ? Avec ce livre, les jeunes enfants vont partir à la découverte des objets et des animaux du quotidien. Ils vont pouvoir s'amuser à imiter leurs cris et leurs bruits grâce à 50 boutons sonores.

09/2021

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Livres rabats, tirettes

Les lutins

Un livre mini-format facile à manier par les petites mains, pour découvrir la magie de Noël, avec 10 doubles-pages et un flap à soulever sur chaque double-page. Des questions simples pour apprendre des mots et favoriser l'interactivité, et des surprises à découvrir sous les flaps.

10/2023

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Livres sonores

Les animaux du monde

Bienvenue à la découverte des animaux du monde ! Dans ce livre, les jeunes enfants vont monter dans un petit train pour partir à la découverte des habitats et des animaux de la planète. A chaque arrêt, de nombreuses surprises les attendent. Le module sonore (15 sons et 3 mélodies) propose un jeu très amusant : écouter le cri d'un animal et l'associer à son image. Si la réponse est bonne, un jingle retentit.

06/2022

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Livres sonores

Une super journée

200 sons pour découvrir les bruits du quotidien ! Au parc, à l'école, à la plage, à la ferme, dans la forêt, au supermarché ou sous la neige... Dans ce livre sonore, les jeunes enfants vont découvrir les bruits du quotidien grâce à 200 puces. Ils vont apprendre de nombreuses informations et pourront s'amuser à chercher des objets et à les compter grâce à des quizz sur chaque page.

06/2022

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Livres sonores

Une journée à l'école maternelle

Ce matin, Madame Girafe, la maîtresse, accueille les enfants dans la classe. Elle leur propose un atelier d'activités manuelles pour apprendre les couleurs... Ce livre sonore fait découvrir aux tout-petits les premières notions : les couleurs, les chiffres, les formes, les instruments de musique, les émotions... Avec 30 puces sonores, voilà une façon amusante d'apprendre du vocabulaire et de se familiariser avec l'environnement de la maternelle.

06/2022

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Loisirs et jeux

Les animaux

Tigre, lion, hippopotame, koala, dauphin... Les jeunes enfants vont découvrir les animaux grâce a de jolies illustrations à compléter avec des gommettes géométriques. Voilà un moyen ludique pour apprendre les formes et les couleurs et pour enrichir son vocabulaire.

08/2020

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Primaire parascolaire

Les multiplications. Avec 40 cartes et 1 feutre

Une méthode simple et ludique pour mémoriser les tables de multiplication, en s'amusant avec les chiffres.

02/2019